'게임화(게이미피케이션)'는 모든 일에 재미를 더하고 일의 능률을 올리기 위해 사물이나 행동에 게임이라는 요소를 추가하는 것을 말한다.
계단을 오르더라도 가위바위보를 하며 오르면 힘이 덜 드는 것과 같은 이치다.
국내에는 관련 기관도 있다.
한국게임화연구원이 그것이다. 최근에는 게임화저널이라는 미디어도 만들었고, 오는 12월 16일과 17일 서울역사문화 박물관에서 2021 국제게임화컨퍼런스를 개최한다.
서울시가 후원하는 이 행사는 유럽의 게임화 사례 발표 및 한국 게임화의 미래 토의가 진행된다.
12월 16일과 17일 서울역사문화 박물관에서 2021 국제게임화컨퍼런스 개최
16일에는 헝가리 벤치마크게임즈 대표가 '게임화를 통한 과학적 채용 및 인사조직관리의 진화발전'이라는 주제로 발표를 진행한다.
이어 게이미 관련 섹션으로는 ▲스코넥엔터테인먼트 최정환 부사장의 '메타버스와 게임화의 방향성' ▲유니티코리아 오지현 에반젤리즘 팀장의 '메타버스로의 변화' ▲숭실대학교 이재홍 교수의 '메타버스 시대의 게임화' 의 주제로 최근 관심이 집중되고 있는 '메타버스와 게임화'에 대해 다룬다.
둘재 날에는 세션 2에서 ▲웹젠 노영호 선임의 '온라인게임 레벨디자인을 이용한 게이미피케이션' ▲인텔코리아 정태욱 전무의 '게이미피케이션과 AI 워크로드' ▲유티플러스인터랙티브 유태연 대표의 '상상을 현실로 만드는 플랫폼' 등 게임화 확장 사례를 공유할 예정이다.
이번 행사를 주최하는 한국게임화연구원의 석주원 대표는 "해외의 성공적인 게임화 사례를 국내에 소개하고, 국내 다양한 산업분야의 전문가들이 함께 정보를 공유하고 토론할 수 있는 자리를 마련하게 되어 기쁘다"며, "이번 컨퍼런스를 통해 게임화에 대한 관심이 높아지고, 인식 전환의 계기가 될 수 있기를 바란다"고 말했다.
게임화연구원의 핵심 사업
참석방식 온-오프라인으로 진행되며 국내·외 게임 및 게임화 전문가, 관련 단체 및 기업체들, 일반시민 등이 대상이다. 코로나19 상황을 감안하여 공간 내에 좌석 거리두기가 진행되며 해외 연사들의 경우 온라인 사전 녹화 및 자막 현장이 상영된다.
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