슬기로운 감방 생활이 유행하는 것일까? '슬기로운'을 슬로건으로 내세운 게임 업계의 이벤트나 행사가 진행되고 있다. 게임도 슬기롭게 하자는 의미다. 각 게임사는 어떤 식으로 슬기로운 게임 생활을 내세우고 있을까?
컴투스는 전략적 요소가 다분히들어간 자사 게임 '서머너즈워: 크로니클'에서 소환수별 스킬에 따른 버프와 디버프 사용법을 다룬 영상을 공개했고, 스마일게이트는 개발자와 이용자가 서로 도움이 되는 '슬기로운 데모데이' 행사를 진행한다. 또 아이템매니아 운영사인 아이엠아이는 직원들의 스트레스를 풀 수 있는 '슬기로운 스트레스 관리법'이라는 이름의 행사를 진행했다.
컴투스는 28일 '서머너즈 워: 크로니클'의 효과 사용법을 담은 '슬기로운 효과생활' 영상을 공개했다. 컴투스는 이번 첫 번째 영상 이후 시리즈 약 5편의 영상을 차례로 공개하며 효과에 대한 'A to Z'를 소개할 예정이다.
게임에는 소환수 외에도 효과와 룬 등 다양한 전략 요소가 존재하며, 특히 소환수별 스킬에 따른 버프·디버프 등의 효과를 잘 파악해야 더욱 즐겁고 원활한 게임 플레이가 가능하다. 컴투스는 플레이에 중요한 영향을 끼치는 효과에 대한 가이드를 이용자들에 더 재밌고 효율적으로 제공하기 위해 이번 영상을 마련했다.
영상에서는 소환사 클리프가 등장해 실제 플레이 화면을 사례로 들며 강화 및 약화 효과에 대해 설명한다.
클리프는 영상에서 "강화 효과로 무장한 보스를 마주할 때 필요한 것이 강화 효과를 해제하는 것"이라며 방랑기사의 스킬 발동과 플레이 장면을 예시로 강화 효과 해제 방법을 안내했다. 또한 "'약화 효과 해제'는 이미 적용된 약화 효과를 깨끗하게 지워주는 효과"라며, "약화, 강화 효과는 누적될수록 적용되는 수치가 달라지므로 효과가 중첩되기 전 빠르게 대응하는 것이 좋다"라고 전했다.
같은 날 스마일게이트도 '슬기로운 데모생활'이라는 이름의 행사를 진행한다. 이 행사는 스마일게이트 스토브가 운영하는 인디 게임 플랫폼 '스토브인디'의 창작자 지원 프로그램이다.
게임 출시를 앞둔 창작자와 인디 게임 이용자들을 연결해 유저는 게임 개발에 참여를, 개발자는 유저들의 직접적인 피드백을 받을 수 있다. 이용자들은 출시 전 게임을 플레이하며 버그 제보를 할 수 있는 것은 물론, 게임의 컨셉이나 게임의 컨셉이나 완성도에 조언을 개발자에게 직접 전달할 수 있다. 개발자 역시 '슬기로운 데모생활'을 통해 출시 전 오류 수정이나 밸런스에 대한 진솔한 의견을 들어볼 수 있는 프로그램이다.
'스토브인디'는 28일 '슬기로운 데모생활'에 참여 중인 페퍼스톤즈(대표 하수영)의 3D 로그라이크 게임 'Wetory(외톨이)'의 개발자와 함께하는 라이브 방송을 진행한다.
이 게임은 IGDC 2021 제작부문 대학부 특별상, 22년 방구석인디게임쇼에서 인기상 1위를 수상하고, 22년 게임스컴에서 글로벌 인디 선정작으로 뽑히는 등 인디 기대작으로 꼽히는 게임이다.
직접 공격하는 것이 아닌 이동하면서 나오는 물감 발자국과 타일맵과의 상호작용을 통해 공격 및 회피하는 독특한 플레이방식을 선보인다.
한편 아이템매니아의 운영사인 아이엠아이는 지난 15일 게임이 아닌 회사 차원의 '슬기로운 스트레스 관리법'이라는 사내 특강을 개최했다.
이는 임직원들의 스트레스 관리를 위해 체험형 인문강연 프로그램으로, 구성원들이 심리적 안전을 느낄 수 있는 분위기와 업무환경 조성에 힘쓰고 있으며, 이번 강연도 이러한 노력의 일환으로 마련됐다.
이 강연에서는 '아로마 테라피'라는 구체적인 해결책이 제시됐다. 직원 개개인의 스트레스 정도 및 번아웃 상태를 진단하고, 각 진단 유형에 따라 스트레스를 낮출 수 있는 '블렌딩 아로마 오일' 제작 시간이 이어졌다.
아이엠아이 관계자는 "직원 개개인의 역량이 곧 기업비전으로 이어진다. 앞으로도 회사 차원에서 직원들의 역량 강화에 더더욱 아낌없이 지원할 것"이라고 전했다.
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