'서머너즈워' IP로는 최초로 선보이는 대형 MMORPG다. 이미 '서머너즈워' 시리즈는 글로벌 시장에서 1억 5000만 다운로드를 기록할 정도로 대단한 인기를 얻었다. 큰 성공을 한 게임의 후속작은 상당한 부담감으로 되돌아 오기 마련이다. '서머너즈워 크로니클'을 플레이해 보면 개발자들이 그러한 부분에 대해 고심한 흔적을 발견할 수 있다.
타 게임과 차별점을 가져야 하고 '서머너즈워' IP를 살려야 하고 모바일에 기반으로 한 게임을 만드는 것. 아마도 쉽지 않은 도전이었을 것이다.
이 게임은 MMORPG이지만 '서머너즈워' IP 답게 동화풍의 느낌을 살린 그래픽이 펼쳐진다. 한편의 화려한 애니메이션 같은 느낌까지는 아니지만 그래도 원작의 느낌을 잘 살린 느낌이다. 게임 플레이 내내 감탄케 하는 멋진 그래픽을 제공하지는 않지만 동화적이고 게임 속의 세계를 모험한다는 느낌을 잘 살렸다.
이 게임은 흔한 모바일 MMORPG와 큰 틀은 비슷하다. 여기에 IP의 특징인 다양한 소환수를 수집하고 육성하는 재미와 소환수를 통한 전략적인 전투가 강조된 게임이다. 선택할 수 있는 소환수는 3명이다. 키나는 치유의 소환사로 회복 계열, 오르비아는 마법을 통한 공격, 클리프는 근접 전투에 강하다. 원하는 캐릭터를 선택한 후 간단한 커스터마이징을 끝내면 본격적으로 게임이 시작된다.
누구를 고를까? /게임와이 촬영
언덕을 오른다 /게임와이 촬영
잚못하면 통구이가 되겠는데 /게임와이 촬영
거대 보스와의 대전 /게임와이 촬영
게임 초반부에 간단한 기믹을 배치한 것도 차별적인 요소라고 할 수 있다. 사실 대단한 기믹도 아니고 1980년대 클래식 게임에서도 볼 수 있는 기믹이지만 절묘하게 배치하여 모험의 즐거움을 더해주는 양념적인 효과가 돋보인다. 이러한 기믹이나 간단한 퍼즐 요소들은 게임 속에 적절하게 배치되어 지루함을 덜어주는 한편 타 게임과의 차별성을 살리는 역할을 하고 있다.
이 게임은 전투에서 직접 조작하며 느끼는 재미, 소환수의 조합과 스킬 활용 등에 따라 공략 방법을 찾아야 하는데, 이는 게임 초반부에 튜토리얼을 통해 자연스럽게 녹아있다. 모바일 MMORPG답게 퀘스트의 진행이나 전투는 자동으로 진행할 수 있지만 스토리 던전은 플레이어가 직접 수동 플레이를 해야 한다.
이 게임은 350여종류가 되는 소환수를 수집하고 육성하며 소환수의 조합을 통해 전략적인 플레이가 가능하다. 자동 퀘스트와 자동 전투는 기존 모바일 MMORPG의 흔하게 본 것이고 게임 플레이 역시 큰 틀에서 보면 비슷하다. 하지만 소환수의 조합과 이를 전투에서 활용하는 부분은 상당히 완성도가 높다.
줄을 타고 내려나는 장면은 모험심을 자극한다 /게임와이 촬영
마을 화면 /게임와이 촬영
사람들이 많구나 /게임와이 촬영
전투의 연속 /게임와이 촬영
클리어하기 어렵다면 소환수의 조합을 바꿔 새로운 전략으로 플레이하다 보면 클리어가 가능하다. 소환수는 공격, 마법, 방어, 지원 등으로 구분되며 플레이어는 이를 조합하여 다양한 전략을 만들어 낼 수 있다. 다만 게임을 진행하다 보면 소환수가 색상만 달라지는 것은 아쉬운 대목이다. 또한 게임을 많이 플레이하면 당연히 더 강력한 소환수가 필요하고 이를 수집하며 육성하기 위해서는 많은 시간과 비용이 필요할 것으로 생각된다.
결론적으로 이 게임은 '서머너즈워' IP에 대한 이해도가 없어도 즐길 수 있는 MMORPG로서 기존 모바일 MMORPG의 기본 방식에 캐릭터의 수집과 육성, 조합을 하는 재미가 잘 살아있다. 또한 게임 플레이 중간 중간 모험의 즐거움을 더 해주는 양념적인 요소와 이벤트가 적절하게 배치되어 있다.
소환수의 조합을 바꿔 새로운 전략으로 플레이한다 /게임와이 촬영
게임 플레이 중간 중간 모험의 즐거움을 더 해주는
양념적인 요소와 이벤트가 적절하게 배치되어 있다. /게임와이 촬영
소환수와 함께 하는 재미 /게이와이 촬영
이 게임은 화려한 그래픽 보다는 게임 플레이의 재미를 강조한 MMORPG로 MMORPG의 팬이라면 재미있게 플레이할 수 있을 것이다. MMORPG로 탄생한 '서머너즈워 크로니클'이 국내외에서 어떠한 평가를 받을지 궁금해진다.
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