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아스트로봇이 고티를 받은 이유에 대해 이야기 하면
일단 아스트로 시리즈에 대한 이야기를 해야겠지아스트로 시리즈의 첫번째 작품인 더 플레이룸은 ps4의 튜토리얼같은 성격을 가지고 있는 게임이었음플스의 led바나 카메라를 활용한 상호작용이 메인이었고 실제로 별건 없었음더플레이룸 vr이라는 후속작에서도 이 분위기는 이어졌는데 vr게임기를 소개하는 튜토리얼 정도의 볼륨만 가지고 있었음그런데 여기서 레스큐 로봇이라는 플랫포머 형식의 미니게임이 호평 받으면서 아예 그 미니게임 기반으로 독립적인 게임이 출시되었음후속작 아스트로 레스큐 미션은 ign이나 유로게이머같은 웹진에게도 극찬을 받으면서 메타크리틱 90점 머스트 플레이를 획득했지만 하려면 psvr이 무조건 있어야 된다는 진입장벽이나 플레이타임이 3,4 시간밖에 안된다는 단점이 있어서 엄청 잘나온 게임이 있다더라 하던 소문이 퍼지는 정도였었음본격적으로 아스트로 시리즈가 유명해진건ps5에 기본으로 탑재된 아스트로 플레이룸부턴데 레스큐 미션으로 갈고닦은 플랫포머게임에 대한 제작 노하우 뿐만아니라 듀얼 센스라는 제품의 특별함을 잘 표현했다는점에서 극찬을 받았었음다른 게임들에선 아무래도 멀티플랫폼을 지향한다거나. 다른 게임패드로도 플레이하는걸 상정하고 만들다보니까 비용문제로든, 호환성 이슈 때문으로든 듀얼센스의 모든기능을 온전히 전달하긴 힘들게 되는데 아스트로 플레이룸은 이 모든 기능을 사용하는데 성공함바람,진흙,비등의 느낌을 살려주는 햅틱피드백듀얼센스에 있는 스피커 활용 자이로센서를 이용한 기울임 스테이지 터치패드나 마이크의 활용까지 듀얼센스를 겉부터 속까지 전부 즐기는 형태의 게임이 플레이룸이후 아스트로봇이 나올때까지 하나도 없었다는 말도 나올만큼 대단한 튜토리얼이었음 그리고 그 게임의 후속작이 아스트로봇이 되는데 전작의 장점이던 듀얼센스의 활용은 당연히 파워업 했고 비주얼부분에서 충격적인 변화가 있었음수많은 고체형, 유체 오브젝트들과 다양한 바리에이션의 상호작용 https://youtu.be/1qhV6Tv1FkM디지털 파운드리에서 23분에 걸쳐서 소개하는 이 게임의 거대한 규모와 세세한 부분들에 의해 많은 사람들이 충격을 받았었음PS5 환경에서 QHD~4K 가변 해상도로 60프레임이 유지되는건 덤이고 플랫포머요소도 레스큐 미션, 아스트로 플레이룸보다 더 파워업하고 유로게이머에선 이 모든 요소를 합해서 닌텐도의 챔피언과 붙을만한 게임이라고 호평하기도 했고 사실 좀 반칙 같은 게임이긴함 업계 선두주자면서 컨트롤러와 게임기에 다양한 시도를 하는 하드웨어 제작사가 있고 다른 플랫폼으로 출시되는걸 고려 안하고 하고싶은대로 다 풀어주는 퍼블리셔와 유능한 제작사가 있어야 가능한 시도라 앞으로 언제 또 이런 게임을 볼수 있을지 모르겠음
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
게임 강국... 한국의 진실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한국 예로부터 게임하면 한국이다 라는 밈이 여럿 있었을 정도였으며 뉴스, 미디어에서조차 외국에서 한국 게임 실력에 놀라...!! 와 같은 게임에 대한 자부심과 국뽕이 치사량을 넘기는데 과연 진실일까? 외국인들의 반응을 보자 레딧에서 한 사람이 질문글을 남겼다 요약 왜 한국인들은 게임을 잘 하나요?? 한국의 게임 수준은 대단합니다, 모든 E 스포츠에서는 한국인을 고용하고 싶어합니다 무엇이 한국인들을 게임 고수로 만들어준건가요? 이에 댓글이 달리는데 요약 및 번역 한국인들은 캐주얼한 활동조차 진지하게 경쟁심을 가지고 합니다 우리가 게임을 할 때 얻으려는 "즐거움" 외에 다른 것이 있다면 " 더 나아가는 것 " 이 되는데 이는 자신이 "시간 낭비" 를 하지 않는다는 것에 대한 훌륭한 변명이 되지요 그렇기에 GTA 같은 싱글 플레이, 캐주얼한 게임은 인기가 없고 오버워치와 롤, 등급이 있는 경쟁 게임이 인기가 많습니다 그저 시간을 죽이거나 쓰레기같은 사람이 되기 위해 하는 것입니다 그러면서도 " 남들보다 더 나은 사람 " 이 되기 위해 비디오 게임에 시간을 쏟아붓는 것이지요 요약 한국인은 즐기라고 만든 게임에서 즐기지를 못 하고 오로지 경쟁에만 관심이 있으며, 열등감이 심해 쉽게 접할 수 있는 경쟁 게임에 집착하고 그것으로 자부심을 얻습니다 일본인들은 게임에서 경쟁이 아닌 재미를 찾습니다 게임이 처음 만들어졌을 때에도 E 스포츠와 같은 토너먼트는 얼마 못 가 쇠퇴했습니다 닌텐도와 같은 일본 게임회사와 일본의 유저들은 소수의 즐거움과 승리가 아닌 경쟁을 하지 않고도 모두가 즐거움을 얻을 수 있게 노력합니다 한국도 이를 배워야 합니다 또 다른 게시판에서도 누군가가 글을 남겼는데 대충 최강 한국인 어쩌구 저쩌구와 같은 글을 남기며 페이커를 언급했는데 유럽과 서구권의 일부 프로 게임씬, 아니 전 세계 게임 씬에서는 CS GO 가 압도적입니다 한국인들이 경쟁 게임을 잘 하는 이유는 많은 시간을 투자하기 때문입니다 동남아시아와 같이 승리에 집착을 합니다 또한 한국은 게임에 대한 사회적 낙인이 없는 유일한 나라이기 때문에 게이머가 많은 것 한국의 E 스포츠는 흡사 유럽의 축구처럼 많은 한국인들이 열광한다 사회적 낙인이 없을 뿐더러 게임을 잘 하는 것을 명예롭게 생각한다 요약 한국 = 롤을 하는 유일무이한 나라이자 겜창의 나라이며 게임을 자랑스럽게 생각한다 미국에서의 게이머는 지하실에 갇힌 패배자라는 인식이며 드문 케이스지만 한국에서는 집에 박혀 아무것도 하지 않는 것이 일반적이다 대체 롤이 뭔데?? 난 듣도보도 못 한 게임이다 게임에서 최고는 유럽이다, CS GO의 최고 선수는 우크라이나 (s1mple) 선수이며 최강의 팀은 스웨덴, 덴마크다 그건 사실이 아니다, 오버워치는 한국이 주도했다 유독 아시아, 특히 한국에서만 CS GO 가 인기가 없다 아직은?... 흠... 한국 게이머에 대한 인식... 많은 젊은이들이 피시방과 게임 카페에서 뇌를 썩히고 있으며 그것도 모자라 집에서도 뇌를 썩히고 있다 나는 한국계 미국인이며, 전 세계 게이머들을 만나봤지만 한국인들의 채팅은 더럽고 품위라고는 찾아볼 수가 없다 내 편견일 수도 있겠지만, 나는 그렇게 생각한다 아시아 서버는 왜 핵쟁이가 ㅈㄴ 많은 건가요?? 좋은 안티 치트가 있는 멀티 플레이 게임은 어떤 것이 있나요?? 한국에 핵쟁이가 ㅈㄴ 많다고 들었어요 이게 사실인가요? 게임을 사기가 무서울 정도인데 사실이다, 우리는 항상 한국 핵쟁이들에 대해 토론하는 것을 듣는다 핵을 쓰면 처벌을 받는 법안이 있어도 그 지랄이라고?? 법을 어겨가면서 핵을 사용한다고?? (한국 게임 핵 처벌 법안 통과안 링크) 맞아요, FUCKING 한국 서버는 지옥인 수준이다, 내가 만약 한국에 있다고 상상하면 상상만으로도 두려울 수준이다 그것은 사실이다, 한국인들이 너에게 해를 끼칠 수 있으니 조심해라 전 세계 랭크 1등이던 한국 핵쟁이가 드디어 정지를 먹었다!! 만세!! ??? : 아 중국인들 핵 좀 작작 쓰라노!!! 대충 알아보는 외국에서의 한국 게이머에 대한 인식 한국 게이머 = 분조장, 인성 파탄자, 게임 폐인, 중독자, 사회 부적응자, 뇌썩남 한국 < 그것을 방관하고 오히려 격려하는 이상한 나라 한국 = 베트남, 필리핀과 똑같은 나라 일본 게이머 >>>>>>>>>>>>>>> 한국 게이머 한국 게이머 = 80퍼센트 이상이 치터, 핵쟁이며 20퍼센트는 인성 파탄자 게임에 과몰입을 하며 유일 무이하게 게임을 자랑스럽게 생각하는 나라 > 한국 롤을 하는 유일무이한 나라 > 한국 한국 서버, 한국 = 지옥 롤 = 듣보잡 게임 참고로 국뽕글의 90퍼센트가 한국인 레딧 이용자였으며 한국 게이머의 인식이라면서 밈을 만들어낸 ㅇㅂ 슬레이어 밈 또한 한국인이 제작했다 그저...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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