디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

2Q 영업손실 42억 원...펄어비스 허진영 대표, "붉은사막 개발에 집중할 것"

게임와이갤로그로 이동합니다. 2022.08.11 12:52:33
조회 326 추천 1 댓글 2
펄어비스는 11일 자사의 2022년 2분기 실적을 발표하는 한편 신작 정보 공개 계획을 밝혔다.

이날 실적 발표에서 허진영 대표는 "AAA급 규모로 개발되고 있는 '붉은사막'은 예상보다 많은 시간이 소요되고 있으나, 현재 큰 개발 진척도를 보이고 있다"고 밝혔다. 또한 "도깨비도 더 발전된 모습을 보이기 위해 노력 중이나 올해는 '붉은사막' 공개에 집중할 예정"이라고 덧붙였다.

이날 펄어비스는 2022년 연결기준 2분기 매출 940억 원, 영업손실 42억 원, 당기순이익 320억 원을 기록했다고 밝혔다. 


펄어비스 2분기 실적 / 펄어비스 IR


2분기 매출은 전년 분기 대비 2.8% 전년 동기 대비 6% 증가했으나 영업이익은 임직원 스톡 그랜트를 포함한 인센티브가 반영되며 전 분기 대비 적자 전환했다. 펄어비스의 2022년 2분기 인건비 지출은 506억 원으로 전분기 대비 15.9%, 전년 동기 대비 10.4% 증가했다. 

당기순이익은 전 분기 대비 451.7% 증가한 320억 원을 기록했다. 펄어비스는 당분기 180억 원 정도의 법인세를 환급받았으며 환율 상승으로 인해 보유하고 있는 외화 가치가 커졌고 매출 역시 증가했다고 설명했다. 아울러 펄어비스가 지분 43%을 소유하고 있는 빅게임스튜디오가 대규모 외부 투자를 받아 지분 이익이 발생해 회계적으로 크게 이익이 잡혔다고 밝혔다.

대표 타이틀인 '검은사막'은 2분기 남미 지역을 마지막으로 전 세계 직접 서비스 전환을 마무리했다. 직접 서비스 전환 이후 매출이 전월 대비 300%, 신규 이용자가 750% 증가했다. 2분기 해외 매출 비중은 83%를 차지하고 있으며 전분기 대비 3% 증가했다. 플랫폼별 영업 수익 비중은 PC 72%, 모바일 21%, 콘솔 7%를 기록했다.


플랫폼별 영업수익 비중 / 펄어비스 IR


펄어비스 조석우 CFO는 "지난해 마련한 자사주 프로그램에 따라 2분기에 전직원에게 자사주를 지급했다"며 "자사주 75억원 규모에 일부 현금을 더해 약 80억원 이상을 지급했다"라고 설명했다. 이어 "2분기에는 대규모 마케팅이 없었으나 여러 행사를 진행하며 전분기 대비 마케팅 비용도 늘었다"라고 덧붙였다.

이날 밝혀진 바에 따르면 펄어비스는 글로벌 파트너사에게 AAA급 콘솔 게임 붉은사막의 게임성을 검증 받는 시간을 보내고 있다.

허진영 대표는 붉은사막의 개발 상황과 향후 공개 시기에 대한 질문에 답하며 향후 펄어비스가 준비 중인 신작 2종에 대해서도 설명했다.

허진영 대표는 "붉은사막은 AAA급 콘솔 게임을 목표로 개발 중으로 예상보다 많은 시간이 소요됐지만 큰 진척이 있다"라며 "광활한 맵에서 높은 자유도를 구현하는 것에 성공했고 현재는 많은 콘텐츠를 바탕으로 스토리 개연성과 몰입도를 높여가며 재미를 끌어올리는 과정에 있다"라고 말했다.


붉은사막 키아트 /펄어비스


또한 이후 '도깨비'나 '플랜8'등의 신작에 대해서는 "도깨비도 더 발전된 모습을 보이기 위해 노력 중이나 올해는 '붉은사막' 공개에 집중할 예정"이라고 덧붙였다.

이어 "콘솔 기업을 포함한 파트너에게 붉은사막을 공개하는 자리를 가지고 있다. 파트너사를 대상으로 붉은사막을 플레이할 수 있는 자리를 비공개로 마련 중이다"라고 밝히며 오는 24일 독일에서 개막 예정인 게임쇼 게임스컴에 비공개로 참가해 글로벌 관계자에게 붉은사막의 게임성을 검증받을 계획이라는 이야기도 함께 언급했다.


허진영 대표는 이에 대해 "2022 게임스컴에서 글로벌 관계자에게 붉은사막의 게임성을 검증받을 계획이다. 이번 공개는 게임 관계자로 한정된다. 출시 전까지 다양한 파트너에게 게임을 공개하고 완성도를 높이고 마케팅 방향도 논의할 계획이다"라고 말했다.

또한 올해 안에 10분 분량 이상의 플레이 영상을 공개해 붉은사막을 기다리는 이들의 기대를 충족시키겠다는 계획도 전했다.

끝으로 조석우 CFO는 "올해는 '검은사막'을 서비스한 지 9년 차로, 남미를 마지막으로 전 세계 직접 서비스 전환을 성공적으로 완료했다"라며 "기존 IP의 라이프 사이클 관리에 주력하며, 신작 개발과 마케팅도 함께 집중해 나가겠다"라고 언급했다.



▶ 검은사막, '각성 드라카니아' 진짜 비행 가능...사전이벤트 시작▶ '테라'에 이어 '섀도우 아레나'도 서비스 종료▶ 3년만의 '검은사막' 오프라인 간담회...여름보다 뜨거웠다▶ 재즈공연에 퀴즈 대회까지....축제 같았던 하이델 연회



추천 비추천

1

고정닉 0

2

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 인터넷 트랜드를 가장 빠르게 알고 있을 것 같은 스타는? 운영자 24/11/25 - -
2041 컴투스 이은재 피디 "'서머 크로니클' 리세마라 하지 마라" [2] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.12 284 0
2040 '두 분기 연속 적자' 넷마블, 하반기 블록체인 게임 포함 '신작 6종' 출시로 반등 노리나 [2] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 220 0
2039 크래프톤 상반기 매출 9,467억..."신작 2종으로 핵심 플레이어 될 것" 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 176 0
2038 오케스트라 게임 트랜드가 되다...'리니지', '서머크로니클'도 오케스트라! [28] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 4626 3
2037 오락실의 추억...PS용 '아케이드 파라다이스' 11일 출시 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 184 0
2036 [리뷰] 쿠니오가 삼국지 주인공으로? '열혈삼국지' [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 222 0
2035 컴투스 2Q 역대 분기 최대 매출...이주환 대표 "차기작 크로니클, 국내 앱마켓 매출 5위권 목표" 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 138 0
2034 무난한 2Q 보낸 네오위즈...글로벌 기대작 'P의 거짓' 22년 1분기 출시 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 101 0
2033 [게임스컴] 글로벌 이용자와 만난다...넥슨·크래프톤·네오위즈 '게임스컴 2022' 참가 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 111 0
2032 출시 임박 '히트2·대항오리진·서머 크로니클' 대작 3종, 금손 마케팅 '전력투구' [8] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 2083 0
2031 일하기 좋은 게임사는 어디?...'일자리 으뜸 게임사' 6개사 [6] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 2040 0
2Q 영업손실 42억 원...펄어비스 허진영 대표, "붉은사막 개발에 집중할 것" [2] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 326 1
2029 [금주의 신작] 블레스, 환탑, 삼국지, 배틀스티드...전략게임에서 슈팅까지 [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 138 0
2028 中 퍼펙트월드 '타워오브 판타지' 출시 전부터 '운영' 논란 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 186 0
2027 총싸움 게임에 '방패'는 기본이지 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.11 176 0
2026 그라비티 2Q 웃었다...하반기 또 웃는다! 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 142 0
2025 [프리뷰] 메카닉 3인칭 슈팅 게임 '배틀스티드:군마' 무료화 전환, 변경점은? 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 162 0
2024 [인터뷰] '나의 이혼이야기'의 노닐스튜디오(변호사) [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 179 1
2023 구글 매출 TOP 5 게임 업데이트 진행...순위 UP↑ or 굳히기 나서 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 155 0
2022 2Q 주춤한 더블유게임즈...'신사업'으로 반등 노리나 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 137 0
2021 [게임라떼] 이색적인 퍼즐 게임의 대명사 '레밍스' 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 126 1
2020 양대 마켓 매출 1위 '리니지M', 업데이트로 '굳히기'...피규어 판매도 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 166 0
2019 [핸즈온] '던전 앤 파이터' 말고 '빌딩앤 파이터' [14] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 3304 1
2018 [2022 LCK 서머] 게임와이 금주의 LCK - '낭만' [2] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 1617 3
2017 '상반기 역대 최고' 넥슨, 2Q 매출 YOY 50%↑...3Q 기대작은? [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.10 182 0
2016 웹젠, '뮤오리진3'로 2Q 잘 버텼다...3Q는? 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 129 0
2015 이제 MMORPG는 카툰 그래픽이 지배한다! [39] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 3759 8
2014 NHN 정우진 대표 "웹보드 게임 규제 합리화, 하반기 게임 사업 강화로 실적 개선할 것" 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 131 0
2013 위메이드ㆍ컴투스ㆍ네오위즈ㆍ카카오게임즈...KBW 2022에 간 게임사들 [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 186 1
2012 추억의 '대항해시대' 이득규 대표 "확률형 비즈니스 모델 제거했다" [2] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 226 0
2011 8월 게임 시장의 승자는?...크로니클·대항해오리진·히트2 출시  게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 139 0
2010 운동하고 코인 받는 'M2E'에 진심인 위메이드...슈퍼워크에 전략적 투자 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 159 0
2009 인디 게임보러 부산으로 모여라 'BIC 페스티벌 2022' 개막...역대 최다 스폰서 참여 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 154 0
2008 구글이 선정한 10년간 한국 최고의 모바일 게임 10종 분석 [14] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 3996 1
2007 넥슨이 모든 약탈자를 하나로 묶은 듯...'퍼스트 디센던트' 반응 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 190 0
2006 더 이상 안된다 위기감?...NHN 자사주 대량 매입에 소각까지 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.09 160 0
2005 '원신' 행사로 3만 명 모은 호요버스, 이번엔 오프라인 '마술쇼'! [16] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 3701 6
2004 컴투스, 'OOTP 베이스볼' 모바일 최신작 'OOTP Go 23' 출시 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 129 0
2003 국내 최대 애니메이션X게임 축제 'AGF 2022' 개최 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 158 0
2002 7월의 게임뉴스 랭킹 TOP7...말딸 '키타산 블랙' 출시ㆍ카카오게임즈 최고 매출 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 132 0
2001 메타보라 우상준 대표 "웹3.0 준비됐다...크로스 체인ㆍ환경 구축 목표" 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 99 0
2000 [리뷰] 클래식 게임의 멋진 부활 '라이브 어 라이브' 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 120 0
1999 출시 임박 테스트 중 모바일게임 1종·PC게임 4종 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 141 0
1998 출시 임박 '서머 크로니클'....e스포츠(SWC)도 열리며 분위기 UP↑ 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 117 0
1997 잠실에 피카츄 50마리 등장...포켓몬 페스티벌 2022 개최 [15] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 4226 11
1996 매출액 대비 42%....'열강온라인', 中 서비스 연장으로 주가 '꿈틀' 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 129 0
1994 축구 게임도 하고 경기도 보고...넥슨, 게임사 최초 스포츠 중계 [5] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 2441 9
1993 '삼국지'라면 못 참지...달라진 삼국지 소재 게임 트렌드 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 151 0
1992 [카드뉴스] 금주의 게임뉴스 탑5 - 카카오게임즈 역대 최고 영익 달성 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 120 1
1991 [기획] '신선'하고 '차별화된'게임 '니케', 차별 포인트는? [23] 게임와이갤로그로 이동합니다. 22.08.08 2408 12
뉴스 [포토] 이즈나 코코, 아이고 예뻐라 디시트렌드 11.25
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2