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정부, 美와 ‘전작권 전환’ 협의 나섰다
- 관련게시물 : 정부, ‘전시작전권 환수’ 협상 카드로 검토https://n.news.naver.com/article/023/0003916392?sid=100 [단독] 정부, 美와 ‘전작권 전환’ 협의 나섰다주한미군 재편성도 실무논의 시작… 통상·국방비와는 별도 정부 “美도 부정적이지 않아”… 李대통령, NSC서 보고받아 한미(韓美) 양국 정부가 통상·국방비 협상과는 별도로 한국군에 전시작전통제권(전작권)을 이양하는 문n.news.naver.com - dc official App- [단독]전작권 전환 조건 중 ‘전시탄약 확보’ 기준 충족정떡 내용없고 임시금지없어서 올림https://n.news.naver.com/article/449/0000314446?sid=100 [단독]전작권 전환 조건 중 ‘전시탄약 확보’ 기준 충족우리 군이 전시작전권을 환수할 수 있는 상황인지 국정위원회가 파악에 나섰다는 소식 어제 전해드렸는데요, 전작권 환수의 핵심 조건인 전시 탄약 확보 기준을 최근 처음 달성한 것으로 확인됐습니다. 박선영 기자의 단독 보n.news.naver.com우리 군이 전시작전권을 환수할 수 있는 상황인지 국정위원회가 파악에 나섰다는 소식 어제 전해드렸는데요,전작권 환수의 핵심 조건인 전시 탄약 확보 기준을 최근 처음 달성한 것으로 확인됐습니다.박선영 기자의 단독 보도입니다.[기자]한미 군 당국이 우리 군의 '전시 탄약 확보' 수준에 대해 처음으로 전시작전권 전환을 위한 기준을 충족했다고 평가했습니다.군 고위 관계자는 "한미가 매년 전작권 전환을 위해 여러 항목을 평가하는데 탄약의 경우 한 번도 기준치를 달성하지 못했다"며 "올해 처음 달성됐다"고 밝혔습니다.전작권 전환을 위해서는 한미가 합의한 3가지 조건을 만족해야 하는데, 그 세부항목은 약 150가지에 달합니다.우리 군은 이중 약 90%를 달성한 것으로 알려져 있는데, 나머지 중 핵심 과제인 전시탄약 확보도 기준을 충족한 겁니다.합참 관계자는 "탄약에 대한 평가는 북한과 전쟁 시 초기 일정 기간 남한을 방어할 수 있는 탄약의 양과, 저장시설 그리고 전쟁중 생산라인까지 포함한다"고 설명했습니다.[양욱 / 아산정책연구원 연구위원]"결국 탄약 보유량이 전쟁 수행 능력을 좌우하게 되고 그만큼 전작권 전환에 가까워지는 모습이라고 볼 수 있습니다."군 관계자는 향후 전작권 환수가 이뤄지기 위해선 '자체 감시 정찰 능력' 등의 항목도 기준을 달성해야 한다고 밝혔습니다.- 한동훈 페북업) 전작권은 ‘끼워팔기‘ 대상이 아닙니다https://www.facebook.com/share/p/16yhuiTJse/? ErrorErrorwww.facebook.com- 한동훈 “전작권은 李정부가 마음대로 끼워팔기 할 대상 아냐”https://n.news.naver.com/article/018/0006062700?sid=101 한동훈 “전작권은 李정부가 마음대로 끼워팔기 할 대상 아냐”한동훈 국민의힘 전 대표가 10일 “전작권은 이재명 정부가 마음대로 끼워팔기 할 대상이 아니다”고 밝혔다. 한동훈 전 대표는 이날 페이스북을 통해 “전작권 시스템은 적은 비용으로 확실하게 대한민국 국민 안전을 보장해n.news.naver.com - dc official App- 野, ‘정부 전작권 환수 검토’ 맹공…한동훈 “안보는 끼워팔기 안 된다”https://n.news.naver.com/article/023/0003916301?sid=100 野, ‘정부 전작권 환수 검토’ 맹공…한동훈 “안보는 끼워팔기 안 된다”국민의힘은 10일 정부가 미국 관세 협상 카드로 전시작전통제권(전작권) 전환을 검토할 수 있다는 보도가 나온 것에 대해 “안보를 돈과 바꿀 수 있다는 위험한 발상”이라고 우려를 표명했다. 국회 외교통일위원회 간사인 n.news.naver.com - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[사쿠라이 개발 강의 요약] 검을 휘두르는 궤적
이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다. [사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]gall.dcinside.com [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트의 가산혼합 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 폭발의 표현 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스의 다양한 이펙트들 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면을 흔들어라 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 히트 마크 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 빌보드 기법 검의 궤적을 표현하는 방법은 크게 두 가지가 있다하나는 검이 지나간 궤적에 맞춰 폴리곤을 생성하는 방식대부분 이 방식을 사용한다검의 현재 위치와 조금 이전 위치를 이어서 폴리곤으로 그리는 식폴리곤은 반투명으로 만들어 자연스럽게 사라지는 효과를 주는 경우가 많다옆에서 본 화면에서는 거의 보이지 않는 경우도 있다 모션을 수정해주자두 번째는 판 폴리곤(스프라이트)을 배치하는 방법1프레임 정도의 매우 빠른 베기 모션에서 사용베는 순간 검 자체는 이미 지나가 있고 효과는 딱 한 순간만 표시된다검 궤적의 몇 가지 예시루키나 : 비교적 기본적인 파란 궤적마르스 : 칼 끝부분이 강한 캐릭터, 날카로운 가장자리를 강조아이크 : 큰 검이라 거친 느낌영링크 : 꽤 울퉁불퉁하고 날카롭기보다는 때리는 느낌피트 : 캐릭터 색을 반영슈르크 : 전자 블레이드 같은 느낌베요네타 : 바람이 휘날리는 듯한 연출호무라 : 불타는 느낌을 주기 위해 화염 잔상이 붙어 있다미파이터 : 무기에 따라 매번 새롭게 만들고 있음, 트래비스의 경우 빔 소드라 바로 사라지지 않고 발광체 느낌을 강조
작성자 : 오카리고정닉
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