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rpm무새들은 gpt한테라도 배우고 나불대라 뭔 기본이 안됐누

큠갤러(116.36) 2025.03.09 21:54:11
조회 65 추천 2 댓글 2

야구에서 투구의 RPM (Revolutions Per Minute, 분당 회전수)회전축 (Spin Axis), 그리고 **회전 효율 (Spin Efficiency)**은 공의 움직임을 결정하는 중요한 요소들이다. 각각의 개념과 그 관계를 살펴보자.


1. RPM (Revolutions Per Minute)

  • RPM은 공이 1분 동안 몇 번 회전하는지를 나타내는 값이다.
  • 일반적으로 RPM이 높을수록 공의 회전 효과가 강하게 나타난다.
  • 빠른 공(포심 패스트볼)의 경우, RPM이 높으면 공이 덜 떨어지는 효과를 내며 "라이징 패스트볼"처럼 보일 수 있다.
  • 브레이킹 볼(슬라이더, 커브)의 경우, 높은 RPM이 공의 변화를 더욱 극대화한다.

2. 회전축 (Spin Axis)

  • 공이 회전하는 축의 방향을 의미한다.
  • 만약 공이 **순수한 백스핀 (12시-6시 방향 회전)**을 가진다면, 공의 움직임은 위아래로만 나타난다.
  • 반면 **사이드스핀 (3시-9시 방향 회전)**이 많으면, 공이 좌우로 휘는 변화를 보인다.

📌 회전축과 투구 유형의 관계

  • 포심 패스트볼: 거의 수직에 가까운 회전축 (순수한 백스핀에 가까울수록 상승 효과)
  • 슬라이더: 회전축이 기울어져 옆으로 휘는 움직임
  • 커브볼: 회전축이 6시-12시 방향으로 가면서 아래쪽으로 급격히 떨어짐
  • 싱커/체인지업: 회전축이 기울어져 하강 및 좌우 변화를 유도

3. 회전 효율 (Spin Efficiency, True Spin%)

  • RPM이 모두 공의 움직임에 기여하는 것은 아니다.
  • 회전 효율이란, 공의 전체 회전 중에서 실제 움직임을 만드는 ‘유효 회전 (True Spin)’의 비율을 의미한다.

💡 회전 효율 계산

Spin Efficiency=(유효 회전(TrueSpin)총 회전(TotalSpin))×100%\text{Spin Efficiency} = \left( \frac{\text{유효 회전} (True Spin)}{\text{총 회전} (Total Spin)} \right) \times 100\%Spin Efficiency=(총 회전(TotalSpin)유효 회전(TrueSpin)​)×100%
  • 100%에 가까울수록 → 대부분의 회전이 무브먼트를 만드는 데 사용됨
  • 낮을수록 → 회전이 있지만, 실제 변화에는 크게 기여하지 않음 (회전축이 기울어진 경우)

📌 회전 효율과 구종별 특징

구종회전 효율 (%)설명
포심 패스트볼85~100%순수한 백스핀이 많아 상승 효과 큼
투심 패스트볼50~90%회전축이 기울어져 가라앉는 움직임
커브볼80~100%대부분이 수직 회전으로 변화를 만듦
슬라이더0~50%회전축이 기울어져 움직임이 작거나 회전이 적음
컷패스트볼40~80%패스트볼과 슬라이더 중간 형태

4. 회전효율이 낮으면? (Gyro Spin, 자이로 회전)

  • 회전효율이 낮다는 것은 **자이로스핀 (Gyro Spin, 총알처럼 회전하는 형태)**이 많다는 의미다.
  • 총알이 회전하면서 직진하듯이, 자이로 회전이 많으면 공의 움직임이 줄어든다.
  • 슬라이더처럼 회전축이 포심과 다르게 기울어진 공들은 회전 효율이 낮고, 회전에 비해 변화량이 작다.

5. 정리

  • RPM: 회전수가 많을수록 공의 변화가 커질 가능성이 높다.
  • 회전축: 공이 움직이는 방향을 결정한다.
  • 회전효율: 회전이 실제 움직임에 얼마나 기여하는지 나타낸다.
    • 100%에 가까울수록 변화가 크고,
    • 낮을수록 자이로 회전 성분이 많아 변화가 적다.

즉, 같은 RPM이라도 회전축과 회전 효율에 따라 공의 움직임이 달라지므로, 이를 최적화하는 것이 투수들에게 중요하다.



투수의 투구 무브먼트(공의 변화)에 영향을 주는 주요 요소들은 다음과 같다.


1. 공의 회전 (Spin)

① 회전수 (RPM, Revolutions Per Minute)

  • 공이 1분 동안 회전하는 횟수로, 회전수가 높을수록 공의 변화량이 커질 가능성이 있음.
  • 특히 포심 패스트볼, 커브볼은 높은 RPM이 유리하며,
  • 슬라이더나 싱커는 회전수가 낮아도 효과적일 수 있다.

② 회전축 (Spin Axis)

  • 공이 어떤 축을 중심으로 회전하는지에 따라 변화의 방향이 달라짐.
  • 예를 들어, 포심 패스트볼은 12시-6시 방향의 백스핀,
    커브볼은 6시-12시 방향의 탑스핀,
    슬라이더는 회전축이 기울어진 사이드스핀을 갖는다.

③ 회전 효율 (Spin Efficiency)

  • 회전 중에서 유효 회전(True Spin)이 얼마나 차지하는지를 의미함.
  • 100%에 가까울수록 → 변화량이 크고,
  • 낮을수록 → 자이로스핀(총알처럼 회전)이 많아져 움직임이 둔해짐.
    • 포심 패스트볼, 커브볼은 높은 회전 효율이 중요.
    • 슬라이더, 컷패스트볼은 낮은 회전 효율(자이로 회전)이 많을 수도 있음.

2. 손에서 공이 나오는 순간 (Release)

① 릴리스 포인트 (Release Point)

  • 공을 놓는 높이, 위치, 각도에 따라 공의 변화가 달라짐.
  • 높은 릴리스 → 공이 덜 떨어지고, 위에서 아래로 각이 형성됨.
  • 낮은 릴리스 → 공이 수평적으로 휘거나 가라앉는 움직임이 커짐.

② 손가락의 스냅 & 힘 전달

  • 손가락이 공을 놓을 때 어떤 힘을 가하는지에 따라 회전 및 변화가 결정됨.
  • 패스트볼: 손가락 끝에서 강한 백스핀을 주면 공이 떠오르는 듯한 효과.
  • 커브볼: 손목을 감아주며 회전을 넣어야 급격한 낙차 형성.
  • 슬라이더: 공을 밀어내듯 던지면서 회전축을 기울이면 수평 변화 극대화.

3. 구속 (Velocity)

  • 구속이 빠르면 공의 공기 저항이 증가하고, 결과적으로 변화의 크기에 영향을 줌.
  • 일반적으로 같은 RPM이라도 구속이 높으면 무브먼트가 커짐.
  • 하지만 슬라이더, 체인지업 같은 변화구는 구속이 너무 빠르면 원하는 움직임이 줄어들 수도 있음.

4. 공기 저항 및 마그누스 효과 (Magnus Effect)

  • 마그누스 효과: 공이 회전하면서 공기 저항 차이를 만들어 움직임을 형성하는 원리.
  • 백스핀 (포심 패스트볼): 위쪽에 저압, 아래쪽에 고압 → 공이 덜 떨어지는 효과.
  • 탑스핀 (커브볼): 위쪽에 고압, 아래쪽에 저압 → 공이 아래로 급격히 떨어짐.
  • 사이드스핀 (슬라이더, 투심): 좌우로 휘어지는 움직임 발생.

5. 공의 릴리스 각도 & 무브먼트 유형

구종회전 방향주요 변화회전 효율
포심 패스트볼백스핀 (12-6)덜 떨어짐 (라이징 효과)높음 (80~100%)
투심 패스트볼약간 기울어진 백스핀싱킹 + 약간 가로 무브중간 (50~90%)
커브볼탑스핀 (6-12)급격한 낙하높음 (80~100%)
슬라이더옆으로 기울어진 스핀좌우로 휘어짐낮음 (0~50%)
체인지업느린 백스핀 + 무브하강 (낙폭 증가)중간 (50~80%)

6. 기압, 환경 요소 (외부 조건)

① 고도

  • 고도가 높으면 공기 밀도가 낮아져 회전의 효과가 줄어듦.
    • → 덜 휘고, 덜 떨어지는 경향 (쿠어스 필드 같은 고지대 경기장)
    • 반대로, 해수면 근처에서는 공의 변화량이 커질 수 있음.

② 온도 & 습도

  • 높은 온도 & 습도 → 공기 밀도가 낮아져 변화량 감소.
  • 낮은 온도 & 건조한 환경 → 공기 밀도가 높아져 변화량 증가.

③ 바람

  • 역풍이면 변화가 증가하고, 순풍이면 변화가 줄어들 수 있음.

결론

투수의 투구 무브먼트는 단순히 RPM만으로 결정되지 않는다.
✅ 회전수(RPM), 회전축, 회전 효율이 중요한 기본 요소이며,
✅ 릴리스 포인트, 손가락 스냅, 구속 등의 투구 동작도 영향을 미친다.
✅ 공기 역학 (마그누스 효과), 환경 조건 (고도, 기압, 온도 등) 역시 무브먼트에 변화를 준다.

즉, 투수마다 공의 변화를 최적화하려면 이 모든 요소를 고려해야 한다

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