[1월]
12일
* 스탯 제로 시스템 단순화
ㄴ 이제 스탯이 0이 되면 스탯 1 이상이 될때까지 영구 슬로우 상태가 됨. 스탯 1이 되면 해당 효과 즉시 해제. 그 외 효과 모두 제거
* 플레이어가 느려졌다는 메시지를 빨간색으로 변경
* 종굴드룩의 검 전용 효과였던 '수확'이 랜다트 근접무기에 붙을 수 있는 특수 브랜드로 변경됨. 반영구적인 좀비 대신 일시적인 스펙트럴을 소환함.
* New unrand: Justicar's Regalia:
ㄴ+4스케일아머
ㄴ+4힘, +목걸이 슬롯, 아군 소환
* New unrand: Skull of Zonguldrok
ㄴ종굴드룩의 검 -> 종굴드룩의 해골이란 이름의 오브로 변경.
ㄴ근접공격에 수확 브랜드 부여, rN+, +4지능, +모자 슬롯
* New unrand: Fungal Fisticloak:
ㄴ+3헬멧. HP-10, Str-2, Int-2. +장갑 슬롯
ㄴ추가공격: 플레이어가 1번 행동할때마다 25%확률로 인접 타일 하나 혼란속성 신체공격. 혼란에 걸릴 확률은 33%임
* New unrand: the Crown of Vainglory
ㄴ+3왕관. 의지+, +반지 슬롯 2개, 1x1크기의 영구 후광
ㄴ다음층 진입시 시야 전체를 즉시 깨우고, 일정 턴동안 계단 사용 불가
* 포마시드에게 두번째 장갑 슬롯 허용
16일
* 아이템 인스크립트 =R, !R, !T, !W, !P 등 기능 복원.
* A로 랜다트 장신구의 자동습득이 헤제되지않음
* 스프리건에게 장갑, 신발 슬롯이 활성화되는 버그 수정
17일
* 새로운 함정 4종류 추가
ㄴNew trap: tyrant's trap, weakening players + mighting monsters
ㄴNew trap: archmage's trap, draining player mp + granting brilliance
ㄴNew trap: harlequin's trap, granting AF_CHAOS to monsters
ㄴNew trap: devourer's trap, corroding players
18일
* 인퓨전 장갑 옵션이 중첩될 수 있도록 허용
* 수면과 마비는 같은 상태를 공유함. 기타 코드정리로 죽을때 수면상태로 죽었는지 마비상태로 죽었는지 더 수월하게 추적 가능해짐.
(예를 들어 수면한테 광폭화 안 걸리는 것처럼 마비도 비슷하게 작동한다는 의미같음)
* New status effect: Vexed(벡스 - 짜증난, 성가신, 울분을 느끼는 뭐 그런 의미인듯)
ㄴ몇턴간 인접 타일을 평타 공격함. 대상이 있는 타일을 선택할 확률이 7배 높음. 방어수치들은 모두 정상 적용되나, 공격 이외의 행동은 할 수 없음. 이 행동으로 동료를 공격시 신이 용서하지않음. 명석함으로 무시 가능. 스핑크스 머라우더를 위한 능력.
* 스핑크스를 guardian sphinx와 sphinx marauder으로 분리함. 기존 HD 16에서 전자는 HD18, 후자는 HD13으로 나뉨.
@) 스핑크스는 쉬운 던전과 어려운 던전 여러 곳에서 매우 빈번하게 볼 수 있습니다. 이렇게 광범위하게 활동하는 하나의 몬스터는 던전 밸런스를 해치므로 둘로 나눠서 배치합니다.
19일
* 딥엘프 계열 몬스터가 갑옷을 아예 안 입고 나올 확률 제거. 최소 반드시 로브(12)를 입으며, 낮은 확률로 가죽갑옷(4)이나 링메일(3) 체인메일(1)까지 입고 나올 수도 있음.
(아이템 옆 수치는 보정치. 체인메일을 입고 나올 확률은 대략 6%인듯?)
22일
* 트로그 징벌 단순화
ㄴ상태이상: 드레인+벡스
ㄴ플레이어가 안전하지않을 때를 노려 징벌부대를 보냄
@)이전의 무지성 징벌부대 보내기에 비해 지극히 위험하므로, 출현하는 징벌부대의 수준과 등장 숫자를 크게 낮췄습니다
[2월]
6일
* 새로운 칭호 Yokozuna: 오니 + 언암드 만렙
* 새로운 칭호 Brimstone Smiter: 오니 + 포지크래프트 20렙 이상
* 새로운 칭호 Titancaster: 오니 + 포지크래프트 만렙
13일
* 빛나는 오렌지 뇌는 이제 실명 면역임
14일
* 아이콘 추가
ㄴ Human wanderlust mutation: ontoclasm's autoexplore command icon and CanofWorms's regeneration icons.
ㄴ Demigod divine attributes mutation: ontoclasm's strength, dexterity, and intelligence ring item icons.
ㄴ Djinn HP casting mutation: ontoclasm's Channel Magic invocation and CanofWorms's mana link mutation icon.
ㄴ Demonspawn demonic guardian level 1, Summon Minor Demon: Ontoclasm's Call Imp and Summon Demon icons
(adjusted to make it not a palette swap of Call Imp, also to de-emphasize wings when many 5s have no wings.)
ㄴ Launch Bomblet vfx: Ontoclasm's Hurl Damnation icon and the edit of ChrisBlue's CC0 bomblets.
(짜잘짜잘하게 너무 많아서 다 못 옮기겠다)
* 텐션 시스템 개선
ㄴ 플레이어의 다음 상태이상들도 긴장도에 반영됨: 실명, vexed, 조이기, 삼키기, 석화되어가는중, 모멘텀스트라이크로 인해 못 움직임, Sapped Magic때문에 마법 시전 못 하는 상태, 데몬스폰 파멸의 징표에 걸림, vainglory 착용 효과, 비행이나 수영 못 하는데 얕은 물에 서있음
ㄴ 몬스터의 다음 상태이상들도 긴장도에 반영됨: 마비, vexed, or chaos laced
ㄴ 텐션 관련 코드들을 간결하고 이해할 수 있게 정리. 이제 위저드모드에서 쉽게 현재 텐션치를 추적할 수 있게 됨.
* 일시적으로 네코마타 너프(판데모니엄 리워크할때까지)
ㄴ 팬텀 블리츠 사거리 7에서 5로 감소
ㄴ 공격력 15%정도 감소
ㄴ 출현확률 감소
@)네코마타는 의도했던 것보다 훨씬 위협적이었습니다. 우리는 판데모니엄-지옥 리워크를 준비중이며, 그때까지 크게 손보지않고 수치를 조절하는 방식으로 너프시켜두려합니다.
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지난 한 달간 코드 정리 및 버그 수정 등 시스템 자체를 다듬는 패치가 50건 이상 있었음. 참 감사한 일이다.
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