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ㄷㅈ) VpEn^oka 뱀파암살자연재 4 - 선볼트

로갤러(121.169) 2025.01.11 14:53:06
조회 152 추천 6 댓글 8
														



앞선편들에서 시야관리/소음관리와 무빙을 어떻게 쳐야되는지 계속 강조했습니다. 독섭던까지 털었다면 이제는 진짜 유연한 사고가 필요합니다.


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이때 중요한 것은 자신의 저항, 마법 상태, 경험치 상태입니다. 1룬을 털었다면 기본마법만으로 볼트를 털 수 있기 때문에 볼트에서 남는 경험치를 어떤 마법에 투자할 지 신중히 결정해야합니다.

지난편 마지막에 설명했었지만, 저는 bvc와 야라가 있었기 때문에 알쳄, 강령, 대지에 투자하고 시작합니다. 볼트 다털면 이 경험치 모두 채우고 남습니다.

(아직 필요없는 스킬도 *을 눌러 펼쳐볼 수 있습니다.)


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야라는 이해한다고 해도, bvc는 왜 중요할까요?

정답은 엘굴을 털기 위해서입니다. 엘굴에는 수많은 저항으로 떡칠된 댄싱웨펀들이 등장하기 때문에, 이를 처리할 무속성 마법이 필요합니다. 연약한 퀵블로는 무기에 흠집도 내지 못해요. (사실 크리스탈가디언도 잡아야합니다)

많이 사용하는 무속성 마법은 스톤애로, bvc, 이레디입니다. 이거 다 안나와도 털수는 있습니다. 발동템좀 털고, 브롬바퀴같은 2티어 파괴마법들좀 기용하면서 어거지로 미는거죠뭐


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하여튼 핵심은, ‘1룬에서 밀리완성 -> 볼트에서 방향에 따라서 마법 익히기(진로선택) -> 배운마법들활용해서 엘프굴과 물섭던 등등 털기’의 스노우볼을 굴리는  빌드가 가능하다는 것입니다. 실제로 제 플레이도 아직 기본마법만 사용해서 밀고 있잖아요?

뭐 볼트는 어떻게 털건지 이제부터 설명해드릴게요.


볼트의 컨셉은 파워레인저와 그들이 지키는 동물원 이라고 생각하시면 쉽습니다. 물론5층은 무섭기 때문에 4층까지만 털어줍니다.

필수저항 : 냉저1칸, 독저

(뱀파 bloodless가 이미 가지고 있음)

있으면 좋음 : 의지2칸(3칸), 전기저항

있으면 좋은 마법 : 인피블, 야라, 맵틱클라우드, 에링야, 주연 등

주요적 : 특별한말 없으면 모두 컨퓨징터치 밥입니다.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0469973bf2: 투명보기있는 잡몹


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef04699c3bf7:투명보기있는 잡몹2, 문잠그기는 야라로 안풀립니다.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef04699330f2:나중에 설명하겠지만 야라 있으면 쉽습니다. 없다면 먼저 잡아야됩니다.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468ebabed:냉저1필요한이유. 벽에 붙어있으면 frozen을 거는 냉기빔을 방출합니다. 벽에서 떨어져있으면 잡몹입니다.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b696b96:전저필요한이유. 스마이트번개떨구기 씁니다. 나중에 설명할게요.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7f64e2:독저필요한이유. 조고로모가 거미굴의 호넷이라면, 얘는 볼트의 호넷입니다.

뒤로 순간이동+조이기를 거는데, 공격에 맞을 경우 독공격+1턴마비까지 겁니다. 여기까지 왔는데 독저가 없다면 주의 1순위입니다.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f574f90: 젤리류는 깨도 소리 안냅니다. + 합쳐지면 스펙은 세지지만 의지는 그대로이기 때문에 그냥 컨터치 걸고 잡으세요.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b6d6d93: 일반트롤이랑 많이 다릅니다. 실명면역, 투명보기 있음, 인간지능. 인간지능이면 주연에 취약합니다. 나중에 설명할게요.


**위험한적


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b6a6b93: 의지3칸, 실명 약 30퍼. 까다롭지만 저항이 없는것이 약점입니다. 뒤에 설명할게요.


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c67f3214c: 볼트에서 가장 위험한 밴드입니다. 셋다 투명보기 있습니다. 첫번째 산양석상은 다른 적에게 마이트버프를 걸고 나에게 barb를 던집니다.

몸이 약하지만 의지가 무한이고 생명체도 아닙니다. 히로이즘걸고 밀리로 잡으세요. 뒤에 두놈은 뒤에 설명할게요.



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볼트입-갤


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볼트에 오자마자 해야할 일은 전기저항체크, 5층에 경고표시해두기 입니다. 저같은경우는 rc로 자동으로 새기고 있는데, 안돼있는분들은 알아서 조심해주세요.. 모르고 5층들어가면 큰일납니다..


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저는 전기저항은 없지만 오카와루님이 주신 퀵블과 bloodless저항 덕분에 저항이 매우 풍족합니다. 의지도 두칸이고, 악세서리 상태도 좋습니다. 거미굴막층에서 먹은 장갑덕분에 힘스탯이 부족할일도 없겠네요. 힘한번찍으면 용갑까지도 입을 수 있습니다.

이 빌드에서 최종 목걸이는 마젠목이고, 반지는 그때그때 부족한 저항 채우시면 됩니다. 아직은 이해 못하겠지만, 후반에 인피블 야라 다즐링 난사하다보면 마나 부족해집니다. 어차피 –regen때문에 리젠수치는 별로 의미가 없습니다.


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알다시피 볼트의 지형은 네모네모에 방이 연결된 구조입니다. 저벽은 패스월은 안통합니다.

이런 구조때문에 마크함정에 걸리지 않는이상 정해진 양과 종류의 몹들만을 상대하게 됩니다. 즉, 각 몹들의 상대법을 적절히 알고 있으면 헤맬 일이 없다는 뜻이죠.


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방 구조도 그렇고, 소음관리도 쉽기 때문에 파랑맨의 마크도 막 무섭지 않습니다. 앞에도 썼지만, 파랑맨의 마크 자체에는 아무런 소음이 없습니다. 자고있는적은 마크걸려봤자 나를 인식못해서 있으나마나입니다. 비슷하게, 마크에 걸렸을 때 내가 큰일났는지 알 수 있는 방법 중 하나가 바로 아래 로그에 뜨는 소리지르는 놈들의 수를 세는 것인데요, 오광편에서 보셨겠지만 진짜 큰일나면 10마리 넘게 저한테 몰려옵니다. 지금처럼 아무것도 안뜨면 그냥 암습하고 하던거하면 됩니다.


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노랑맨리콜도 암살자한텐 쉬운편입니다. 단순히 깃발보고 야라로 터뜨려도 없어지고, 혼란먹여도 없어지고, 심지어 사일먹여도 없어집니다.

제 기억상 노랑맨 리콜이 breath를 소모할텐데, 성공못하면 계속쓰는거로 봐서 성공할때까지는 breath를 소모하지 않나봐요.(정확히 아시는분은 댓글달아주세요..)



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오히려 짜증나는 적들은 따로 있습니다. 첫번째로 다이어엘리펀트입니다. 얘네는 의지도 3칸인데 hd도 높아서 다즐링도 30퍼센트대입니다. 어찌어찌 혼란이나 실명 걸어도 밀치기공격으로 포지셔닝을 계속 방해합니다.



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약점은 저항이 부실하다는 것입니다. 독저항이 없어서 맵틱에 살살녹습니다. 체력이 높지만 에링야도 어느정도 유효합니다.(독연소랑 조합하면 좋습니다.) 저는 이몰+발동으로 터뜨렸습니다. 이몰쓸때 퀵실버완드랑 야라로 이몰이 지워지는것만 조심해주세요.

정 안되면 히로이즘켜고 다투라라도 날리거나 아쉬운대로 취약찢고 썰어야됩니다.

0.33에 비스트테이머인지 뭔지랑 같이나오던데, 야라로 쉽게 터뜨리는건 좋은데 상시헤이걸려서 나오는건 무섭더라고요. 안건드리는게 더 좋아질것 같습니다 ㅋㅋ



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짜증나는적 두번째입니다. 요 산양석상 자체도 짜증나기는 한데, 진짜는 석상이랑 세트로 나오는 골렘세트입니다.


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워가고일은 그나마 낫습니다. 의지3칸이고 실명면역은 아니지만 생명체가 아니기 때문에 다즐링플래시에 면역입니다. (다즐링플래시는 생명체에게만 실명을 겁니다.) 일반적으로는 못잡지만, 의지3칸까지는 잡을 수 있다고 했죠?

문제는 크리스탈가디언입니다. 


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자체스펙이랑 저항도 정신나갔는데 당연하게 의지무한이고 원거리에서 크리스탈샷도 쏩니다. 저기서 양석상마이트까지 받으면 정신나가버립니다. 얘는 직업불문하고 볼트에서 가장 위험한 적입니다. 단검으로는 쑤셔도 흠집도 안납니다.

그나마 약점은 ev가 없다는건데,  이때문에 그물이 매우 유효합니다.


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그물은 암살자사기템입니다. 이전버전에서는 암살자로 선무덤을 가는 이유가 경험치를 제외하고도 이 그물파밍이 너무 좋았기 때문인데, 이거때문에 그물함정을 리워크했을 정도입니다.

그물을 간단하게 말하면, size가 giant(용급)이거나 젤리/영혼처럼 형체가 없는게 아니라면,(amorphous and immune to ensnarement)

누구나 공평하게 적을 바보로 만들 수 있습니다. 그물에 걸리면 회피가 절반이하로 떡락하고, 혼란에 걸린것처럼 2티어 암습을 할 수 있습니다. (1티어 암습은 수면/완전히석화/마비 뿐입니다.)

2티어 암살은 확정적으로 암살이 되는게 아니라, dex+(은신스킬과 무기스킬의 평균)%확률로 암습판정이 납니다. 그물암습의 경우는 최대한 빨리 암습 성공하는 것이 중요한데, 적이 죽은자리에 그물이 남을 확률은 적이 저항한 횟수에 반비례하기 때문입니다. (그래서 속도가 빠른적은 그물에서 빨리 탈출합니다)

크리스탈가디언의 경우 원래 회피가 0이었으니 암습만 빨리 성공하면 됩니다. 


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정리하다가 아래에서 썬더헐크도 나왔습니다. 볼트에서 전기저항을 챙겨야하는 주범입니다.


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자체스펙은 별거 없는데, 저 a스킬에 있는 번개떨구기가 개악랄합니다. 바로 위짤에서도 저항없다고 스마이트로 50씩 썰어버리는데, 근접하면 블링크로 도망갑니다.

대처법은 켄타랑 비슷합니다. 번개떨구기는 썬더헐크기준2칸 내에 있으면 못사용하기 때문에 빠르게 근접해서 암습하거나 포그스크롤, 어트랙물약이 매우 유효합니다. 전저있으면 좀 할만합니다.


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저는 힐운드하나빨고 먼저 근접해서 혼란걸고 산양->썬더헐크 순으로 마무리해줬습니다.


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뭐 이정도만 알아도 볼트는 크게 위험한게 없습니다. 해안보다 쉽다는 말이 빈말이 아니죠? 전기저항없어도 이정도 털어먹는데.

초록맨이 거는 고통공유나 초록정령이 거는 rmsl도 야라로 터뜨려집니다. 살겠다고 파랑트롤앞에서 투명화마시는 멍청한짓만 조심해주세요.


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추가로, 파랑트롤은 인간지능이기 때문에 주연이 통합니다. 주연은 엘굴에서 계속 쓰기 때문에 그때 설명할게요. (썬더헐크도 주연 잘통하지만, 코끼리쉑은 짐승이라 주연도 안통합니다)


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거의 다 털었습니다. 볼트에서 나와선 안되는몹인데, 옆에 마저리가 있나봅니다. 솔직히 마저리보다 얘가 더 빡셉니다. 도망칩니다.


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중간에 위즈랩도 들어왔는데, 스펙트럴맵이 걸렸습니다. 뒤도 안돌아보고 도망칩니다.

스펙트럴들은 암살자의 극카운터인데, 그물도 안걸리고(형체없음), 의지도 무한입니다. 수면암습하거나 근접으로 이겨야되는데, 퀵블로는 흠집도 안나서 결국 마법으로 잡아야됩니다. (=아직못잡음)


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볼트 다 털었습니다. 경험치는 마법에만 부었고, 현재 마법 상태는 요따구네요. 장비때문에 인트가 15인데, 어디 던져두었던 인트링으로 마법들 안정화하고 엘굴털러 가겠습니다.

깜빡하고 말 못했는데, 기도술은 6이면 피네스안정화, 13이면 듀얼 안정화됩니다.


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볼트 다 털었다는건 당연히 4층까지 다턴겁니다. 5층은 쳐다도 보지마시고, 저러면 rc설정하거나 하셔서 실수로라도 들어가지 마세요.



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