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엘린) 2024년 12월 19일 EA 23.61 패치노트 +핫픽스

늘짜갤로그로 이동합니다. 2024.12.19 17:37:19
조회 502 추천 3 댓글 3

■ 2024년 12월 19일 EA 23.61

아직 밸런스 조정 등이 도입되지 않은 부분이 있지만, 크리스마스 전에 **"★쥬아의 선물"**을 전달하고자 하여 안정 버전을 먼저 배포합니다. 크리스마스를 기대해 주세요. (주로 게임 밸런스에 영향을 미치지 않는 분위기용 선물입니다.)


[게임 외 추가 및 변경]

  • 새로운 프로모션 영상 제작 (일본어, 영어). Elin의 Steam 페이지에 추가.

[시스템 관련]

  • "GENERAL""DEBUG" 채팅 채널 개설 (팔미아 타임스에서 표시되는 채팅).
  • 도움말에 업로더 이용 약관을 개정하고, 사용자 콘텐츠 이용 약관 추가.

[콘텐츠 추가]

  • **12월 25일에 "★쥬아의 선물"**이 도착하도록 추가 (아직 개봉 불가).
  • 아이템을 처음 제작할 때 **"낡은 쿠폰"**을 획득 가능 (다음 안정 버전까지 복권 시스템 도입 예정).
  • 여행 상인의 정박지"★딸랑이"모이아 추가.
  • 로이텔의 판매 품목에 "거대 출하 상자" 추가.
  • 팬티 스킨 추가.
  • 몬스터 15종 추가.
  • 여동생 전대 초상화 6종 추가 (minagi에게 감사!).
  • 불사의 여동생 초상화 2종 추가 (minagi에게 감사!).

[주요 변경점]

  • 가축에게 침대를 설정할 수 있도록 변경 (작업 효과는 없음).
  • 쾌락 서비스의 가격 대폭 인상. 가격은 서비스를 제공하는 캐릭터의 매력에 따라 결정되며, 상한선은 서비스를 받는 캐릭터의 매력으로 제한. 부유층 고객은 두 배의 금액을 지불.
  • 동료가 반격 특성을 가진 적에게 가까이 가지 않고 공격하도록 변경. 빛나는 고슴도치에게는 근접 공격을 하지 않도록 설정.
  • **종족 "작은 자매 고양이"**에 희소종 특성 추가. 유전자 슬롯 5개 → 4개로 감소.
  • **종족 "인어"**의 허리 장비 슬롯 삭제 (신규 생성 캐릭터에만 적용).
  • 키즈아미에서 호로메 또는 호로메에서 키즈아미로 신앙 변경 시, 신의 징벌이 발생하지 않도록 수정. 또한, 일정량의 신앙심이 유지되도록 변경.
  • 이크의 동굴 등 변경된 유형의 존은 기존 데이터를 삭제하고 새로운 사양으로 생성되도록 변경 (랜덤 네피아 생성 시점에서 생성되므로, 해당 존이 일시적으로 존재하지 않을 수 있음).
  • 후원자 콘텐츠 NPC도 조각 가능하도록 변경.
  • 랜덤 인챈트 레벨 스케일 조정. 생산 계열 스킬 및 마법 강화 등의 인챈트 레벨이 아이템 생성 레벨에 비례하여 완만히 상승하도록 변경.
  • 별점술사의 문게이트를 사용할 때, 맵 리스트에 등록된 맵 삭제 버튼 추가.
  • "고급 메뉴 표시" 설정이 켜져 있을 때, 컨테이너 설정에서 앵커 설정 표시.

[추가 및 변경]

  • 짚 더미 및 짚 산 위에서 수면 가능.
  • 물 타일에 잠겨 있을 때, 탈의 상태여도 비난받지 않도록 변경.
  • 탈의 시, 머리 및 얼굴 PCC 파츠는 착용 상태로 유지.
  • 여러 유전자 슬롯이 필요한 특성은 하나의 유전자에 중복되지 않도록 수정.
  • 글로벌 맵을 배회하는 속성 계열 NPC가 등장할 경우, 속성에 맞는 NPC만 생성되도록 변경.
  • 주민이 고문받고 있는 다른 주민에게 끌어당기기를 사용하지 않도록 변경.
  • 플랫폼은 자신의 토지 외에는 설치 불가하도록 수정.
  • 부정적인 값의 재료 고유 인챈트 및 특성(예: 마의 "평범함")은 아이템 강화 레벨로 강화되지 않도록 수정.
  • 에테르 병 "독이 흐르는 손" 상태에서는 희귀 아이템이 생성되지 않도록 변경.
  • 이능 격투 무기 사용 시, 피해량 계산에 근력 대신 마력을 적용.
  • 여러 유니크 NPC에 취미 추가.
  • 분열형 몬스터가 분열 시, 신앙 일수, 변이, 에테르 병 등의 상태도 복제.
  • **에테르 병 "독이 흐르는 손"**으로 포션을 집을 때, 독화 판정이 아이템 스택 처리 이전에 발생하도록 수정.
  • 마법서 작가 및 케틀 복제 상점의 재입고 주기를 30일 → 28일로 조정.
  • 소원의 아이템 생성 공식 조정.
  • 특정 아이템 특성의 판매가 상승/하락률 제한 설정 (0.5~5배).
  • 아이템 파괴 방지 거점에서는 주민이 공유 컨테이너에서 담요를 가져가지 않도록 수정.
  • UI 숨기기를 선택 시, 사이드 스크린 위젯을 일시적으로 비활성화.
  • 동료가 전투 중 중단된 기술서나 동인지도 이후에 읽도록 변경.
  • 복제된 아이템을 비료 상자에 넣을 경우, 연금탄 생성.
  • 위험한 책은 디버그용 NPC를 통해 생성되지 않도록 수정.
  • 빌드 모드에서 레시피를 이용한 아이템 제작 시, 장비가 필요한 경우 배낭 내 장비도 확인.
  • 특정 아이템(현재는 숯 장작과 가지)의 특성은 재료 변화 시 제거되도록 수정.

[Mod 관련]

  • 별도 변경 사항 없음.

[수정]

  • 원거리 특공 무기의 소켓이 작동하지 않던 문제 수정.
  • 조달 의뢰에서 배낭에 넣은 ★보관 상자의 내용물에 접근 가능하던 문제 수정.
  • 치명타 및 보팔 인챈트가 아이템 생성 레벨에 따라 스케일되지 않던 문제 수정.
  • 특정 조건에서 동료가 거점 외부에서 부활 시 동료로 추가되는 문제 수정.
  • 기타 자잘한 버그 수정 및 조정.

[노트]

  • 초기 펫은 유아 펫으로 교체하지 않아도 깊은 던전까지 운용할 수 있는 밸런스를 목표로 하고 있습니다.
  • GENERAL 채널은 공식 지원 언어 외의 채팅에 사용됩니다.
  • DEBUG 채널은 개발 모드 전용입니다.






■ 2024년 12월 19일 EA 23.61 핫픽스 1

  • 모든 특공 원거리 슬롯 인챈트가 여전히 작동하지 않던 문제를 수정.
  • 원거리 무기의 치명타 시, 화살 및 탄환의 데미지 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정.
  • "마나의 몸" 특성을 보유한 상태에서 HP가 0 이하로 감소하는 피해를 입었을 때, 데미지 표시 숫자가 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정.
  • 기타 자잘한 수정 및 조정.











챗gpt 지원






근접어빌은 진정 30일에 업뎃 하려는거니...

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