https://te4.org/characters/230815/tome/e34f0f93-3a50-46d3-b22e-3b681396fa32
클리어 시점 캐릭터 링크입니다.
팅커 없고, 저주의 기운 없고, 반마법으로 플레이했습니다.
1. 커스드의 특징
커스드에 대해 얘기하기 앞서 전사의 스킬들을 얘기하자면,
'체력이 낮을 때 더 강하게 공격', '공격을 한번 막은 후 더 강하게 공격', '내가 가진 콤보 포인트에 따라 더 강하게 공격' 등이 있습니다.
이 때 사용하는 공격 기술 자원은 기력이고, 이 게임에서 '적을 죽이면 기력 회복' '턴당 일정량 회복' 이 회복 수단 대부분이라고 보면 됩니다.(예외도 있습니다)
기력은 이렇듯 관리가 어려운 자원이며, 회복에 큰 어려움이 있고, 지속 전투시 결국 일반 공격을 해야 합니다.
커스드의 기술들은 조건을 타지 않습니다. 강하게 때리는 것은 기본이고, 그 후 '적 회복 감소' '적 피해량 감소' 등이 있습니다.
이 때 사용하는 공격 기술 자원은 증오이며, '적을 공격하면 회복' '적을 죽이면 회복' '적에게 맞으면 회복' 등 습득 조건도 아주 쉽습니다.
또한 추가로 아이템에 추가되는 '치명타 시 증오 생성' 은 말할 필요가 없이 좋습니다.(이후 설명)
증오는 마르지 않는 샘물처럼 차오르며 항상 최대치를 유지할 수 있고, 그 덕에 증오가 높을수록 큰 피해를 주는 스킬들은 항상 최대한의 피해를 줄 수 있습니다.
장점
훌륭한 군중 제어
훌륭한 공격 능력과 피해량
훌륭한 방어 능력, 훌륭한 추격기
훌륭한 도주기
훌륭한 일반 기술
단점
광역기의 부재
근거리 직업
직업 스킬 때문에 생기는 형편없는 가시성
빨간 원 안에서 플레이어는 어느 칸에 있을까요?
2. 스텟
힘->의지->교활->민첩 or 체격
힘을 올려줘 공격 스킬의 피해량을 올려 줍니다.
의지는 저주/암울 트리의 정신 내성 판정을 더 쉽게 만들어 줍니다. CC기에 투자한다고 생각하면 됩니다.
교활은 물리/정신/마법의 치명타 확률을 높여 주는데, 커스드는 물리/정신 치명타 모두 유용하므로 효율이 더욱 좋습니다.
마지막으로 스텟이 남습니다. 고려할 수 있는 스텟은 민첩과 체격인데, 방어 능력이 부실한 밀리 직업은 초반에 체격을 찍어서 당장 절실하게 필요한 생존 능력을 갖추는 것이 좋으나, 체력이 4자릿수가 넘어가는 전사에게 체격 스텟은 큰 의미를 갖기 어렵습니다. 플레이어를 죽이는 강력한 공격들을 막으려면 치명타 피해를 막아야 하므로 민첩을 올려 줍니다.
모든 직업 공통으로 두꺼운 피부를 찍어야 하니 체격이 붙은 아이템을 모아 주시고
커스드의 괜찮은 프로디지는 교활 라인에 몰려있으니 유리하니 첫 프로디지를 위해 교활 템을 모으는 것도 추천드립니다.
3. 각인
주입물 -> 광란 -> 자유 -> 자유
필자는 팅커가 안 나와서 자연의 권능/미생물, 자연의 권능/조화를 선택했습니다. 후자는 정말 쓸모없었네요.
4. 주입물 슬롯
근원 주입물 + 정신/물리 자연주입물 + 정신/마법 자연주입물 + 재생주입물
근원 주입물의 '매 턴 무작위한 부정적인 효과 지속시간 4턴 단축' 의 도움을 여러 번 받았습니다.
항상 올레지 70%에 '잠식된 육체' 치유 증폭 효과가 있어서
적진 중앙에 들어간 직후 근원 주입물을 사용 시 생존에 큰 도움이 되었습니다.
지맘대로 해제하는 고통 해제 룬과 다르게 자연 주입물은 알짜배기로 상태이상을 해제해 줘서 큰 도움이 되었고요
재생 주입물은 쓸 상황이 별로 나오지 않았습니다. 턴 당 기본 생명력 회복량이 50이라서요.
어차피 반마법이면 선택할 수 있는 아이템의 ego가 얼마 없어 결국 생명력 자연 회복이 높아질 수밖에 없거든요.
5. 프로디지
뛰어난 재능(모든 기술에 레벨 +1.5)을 선택했습니다. 왜냐하면 프로디지 자체도 좋지만 팅커의 4/2/2 5/2/1(혹은 5/1/2)에서 5포인트를 뽑을 수 있기도 했고, 스킬에 1포인트씩만 줘도 최대치와 근접한 밥값을 하는 커스드에게 약간의 도움이 되기 때문입니다.
하지만 팅커는 안 나왔습니다. 그냥 날로렌, 호랑이의 눈 같은 재밌는 프로디지 찍을 걸 그랬네요.
두번째는 재앙의 주인 선택했습니다. 압도 효과는 적에게 적용되는 걸 기대하기 어렵지만,
물리력 증가를 통해 근접 피해량 증가, 정신력 증가로 적에게 적용되는 정신 내성 굴림 확률을 더 높였습니다.
6. 직업 기술
*분홍색 숫자는 게임 시작 시 포인트 플래너로 설정한 포인트입니다.
*사진에서 남는 클래스 기술 점수와 일반 기술 점수 2점은 '금단의 서' 를 통해 얻은 포인트로써, 레벨업과는 무관한 포인트입니다.
*연금술사 퀘스트에서 직업 기술 점수 2점을 얻은 상태로 투자했습니다.
저주/학살 - 1/1/1/0->4/4/4/0
베기
강하게 때립니다. 3렙부터 회복감소가 붙습니다. 회복 감소가 없으면 블리딩 엣지, 스팅 토템같은 '치유 감소지만 언데드에게 통하지 않는' 아이템을 써야 합니다. 정말 다재다능한 직업이네요
난도질
8마스 내의 무작위 적을 4방 때립니다. 3렙부터 회피 감소가 붙습니다. 적이 하나뿐일 땐 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
무모한 돌진
훌륭한 이동기+생존기입니다. 4칸에서 8칸까지 이동 가능하며, 어뎁트를 찍으면 무려 10칸이 됩니다. 레벨이 높으면 적을 통과할 수 있어 5레벨을 찍을 가치가 있습니다.
두개골 쪼개기
이걸 선택하면 커스드의 답답합이 줄어듭니다, 하지만. 초중반 생존력을 완벽하게 만들 수 있는 격퇴가 더 좋다고 생각합니다. 커스드의 장점은 1포인트만 줘도 효율이 나오는 것이기에, 격퇴가 없어도 생존이 가능하다는 생각이 들면 1포인트를 주고 충분히 사용할 만 합니다.
저주/끝없는 사냥 - 1/1/0/0->5/1/0/0
추적
동일한 대상에게 공격을 2턴 연속(2번이 아니며, 공격이 끊기면 안 됩니다)으로 명중시키면 정확도, 무기 피해량에 보너스를 받고, 증오까지 채워줍니다.
밀리 직업에게 가장 중요한 정확도를 올려주는데 5포인트를 안 줄 이유가 없습니다.
먹잇감 유린
추적 상태이상이 걸린 대상을 강하게 때리고 '피해량 감소' 디버프를 적용합니다. 피해량을 무려 절반이나 깎습니다. 엄청나게 좋습니다.
커스드가 다른 밀리 직업들보다 강한 이유입니다. 그럼에도 1포인트만 줍니다. 커스드의 포인트 효율은 이렇게나 좋습니다.
포식자의 손짓
적이 플레이어 쪽으로 걸어옵니다. 사용하는 데 1턴을 소모합니다.
커스드에게는 적을 추적할 수 있는 '그림자 기습' '무모한 돌진' 기술이 있으며, 에스코트나 아이템을 통해 더 얻을 수 있습니다. 쓸모없습니다.
쇄도
이동 속도가 증가합니다. 어텝드를 찍으면 1포인트만 줘도 이동 속도에 70% 보너스를 받습니다. 후반에는 커스드에게 도망가는 마법사들을 따라갈 때 열받는 경우가 있습니다. 추격기를 2번 사용해도 계속 도망갑니다. 이때 나쁘지 않지만, 그래도 격퇴가 너무 좋네요.
저주/갈등 - 1/1/1/1 -> 5/4/1/1
지배
속박+방어 감소+회피 감소+저항 관통 효과 부여를 모두 얻을 수 있는 사기 기술입니다.
'Plate of the Blackened Mind' 는 이 기술을 고작 2레벨으로 사용할 수 있는 능력을 가지고 있음에도 사기 아티펙트 평가를 받습니다.
초자연적 감각
도적 에스코트 하면 받는 'Track' 이 필요 없습니다. 최고의 편의성 패시브입니다. 그림자 습격과 시너지가 있습니다.
그림자 습격
텔레포트 판정 타겟팅 돌진기입니다.
아이템에 붙은 '텔레포트 시 전체 저항 증가'(Res/telep)+부정적 상태이상 지속시간 감소(Dur/telep), 4턴 지속, 최대 40% 까지 적용'은 심심하면 나오는 옵션인데, 이 기술과 정말 잘 어울립니다. 제 반마법 클리어의 핵심 기술이었습니다.
https://te4.org/wiki/Boot_Egos 에 보면 신발 ego 중 'blindside 능력 사용' 이 있어, 저는 이 ego가 달린 부츠를 구한 후 총 8턴동안 위 효과를 누릴 수 있습니다.
8턴동안 모든 속성 저항 70% + 부정적 상태이상 지속시간 감소 40% 라면 적 보스나 엘리트의 주요 공격스킬과 디버프를 전부 맞고 버틴 후 적을 썰어버릴 수 있습니다.
격퇴
방패 착용 시 1레벨 공격 차단 확률 40%, 5레벨에 45% 였습니다. 포인트 투자 효율이 별로입니다.
플레이어를 한방컷 내버리는 스킬인 일진광풍을 막을 수 있습니다. 최고의 기술입니다.
저주/암울 - 1/1/1/5 -> 4/1/1/5
암울한 기운
주변 3칸에 '정신 내성 판정' 을 하고 저항에 실패한 적은 상태 이상이 걸립니다. 커스드가 여러 적에게 둘러쌓여도 안정적으로 싸울 수 있게 해 주는 유지기입니다.
모든 적의 정신 내성이 낮은 초반에 큰 도움이 되며, 중후반에는 재앙의 주인을 통해 정신력을 보강해야 쓸만해집니다.
약화
위의 효과에 더해 '무력화'(행동 불가), '피해량 감소' 까지 걸어버립니다. 근데, '무력화' 에 걸려야 피해량 감소인 건지, 암울한 기운 내에 있으면 무력화 유무에 상관 없이 일단 피해량 감소인건지 모르겠네요. 워낙 강한 직업이라 실험할 기회가 없었습니다.
정신 부패
주변 적에게 약한 정신 피해를 입힙니다. 정신 치명타를 입힐 수 있으며(확실하지 않으니 아시는 분 확인 부탁드립니다) 교활 스텟으로 치명타 확률이 어느 정도 높아졌다면 아이템 중 Hate/m.crit(정신 치명타를 입히면 증오 회복)이 붙은 아이템와 조합해 적진 한가운데 돌입한 후 순식간에 증오를 100 이상으로 올릴 수 있습니다.
성역
성역 바깥의 적에게 받는 피해 감소. 상시 적용되는 훌륭한 능력입니다. 무조건 5포인트입니다.
저주/광란 - 5/1/1/0
광란
정말 좋습니다. 공격 속도/사고 속도/이동 속도 상승 덕에 '동일한 대상에게 공격 2턴 연속 적중' 을 더 빠르게 수행해 '먹잇감 유린' 스킬 적용 조건을 만족시키고 적용시킬 수 있습니다.
흉포함
광란의 지속시간을 1턴 늘려줍니다.
끈기
광란의 지속시간을 1턴 늘려줍니다.
광란의 강타
적 둘에게 약한 피해를 주고 기절을 부여합니다. 광란 중에만 사용 가능합니다.
커스드의 모든 스킬을 사용하면 평타를 치는 때가 반드시 오는데, 그때 쓸 만합니다. 근데, 그 때가 되면 광란이 이미 꺼져 있어 사용이 불가능합니다.
커스드는 포인트가 남으니 찍으셔도 됩니다.
저주/포식자 - 5/4/4/5
포식자
1포인트만 주면 적 사살 카운트가 누적됩니다. 정확도가 중요하다고 느껴질 때 투자해 주면 됩니다.
밀리 직업에게 중요한 정확도를 얻을 수 있습니다. 5포인트 필수입니다.
흉폭한 사냥꾼
'암울한 기운' 과 함께 다수에게 둘러쌓여도 안정적인 전투를 가능하게 해 주는 능력입니다.
치명타가 발생하면 암흑 장판이 발생하는데,
장판 내부의 적은 피아식별에 20% 확률로 실패하여 서로에게 기술을 사용하고 난리가 납니다.
장막 속의 사냥꾼
'암울한 기운' 과 함께 다수에게 둘러쌓여도 ... [더보기]
장판 내부의 플레이어는 물리력과 은신 능력이 상승합니다.
먹잇감 지정
내가 있는 층에서 가장 강한 적의 위치와 정보를 상시 파악할 수 있게 되고,
해당 적과 같은 종족에게 받는 피해 감소 능력을 얻습니다. 5포인트 필수입니다.
일단 커스드의 모든 스킬을 1포인트씩 준 다음 좋은 스킬부터 5포인트를 채워 넣으시고
남는 포인트는 플레이하면서 부족하다고 싶었던 스킬에 마음대로 투자하시면 됩니다.
7. 일반 기술
전투 기술/전투 훈련 - 5/2/1/4/5/0
두꺼운 피부
모든 직업 공통 5랩입니다. 모든 직업이 이 기술 하나 때문에 체격이 달린 아이템을 모아야 합니다. 게임 플레이를 귀찮고 지루하게 만드는 원흉입니다.
중갑 훈련
방패를 위해 2레벨을 찍어 줍시다. 판갑을 입진 않았고, 게임 중반까지 중갑을 입다가 격퇴를 찍은 후 로브로 갈아탔습니다.
경갑 훈련
5레벨을 주려다가 어뎁트 있어서 그냥 2레벨만 줬습니다.
빠르게 5레벨을 찍을 만한 가치가 있는 기술은 아니기 때문에 고민할 시간이 충분해서 내릴 수 있는 선택이었고요
전투 정확도
커스드는 정확도를 올릴 수단이 많아, 필수적으로 5레벨까지 찍는 다른 근접 직업들하고 다르게 4레벨만 줬습니다.
무기 숙련
무기 자체의 피해량으로 승부를 보는 근접 직업은 5레벨이 필수입니다.
단검을 사용하면 단검 숙련을 찍겠지만, 단검은 무기 피해량을 높이려면 민첩 스텟이 필요한데 민첩은 커스드에게 우선 순위가 낮은 스텟입니다.
자연의 권능/조화 - 0/0/0/0
찍지 마세요. 포인트가 아깝습니다. 플레이 하면서 후회 많이 했습니다.
자연의 권능/반마법 - 1/1/1/1
결의
속성 공격을 받으면 해당 저항을 얻습니다. 앞서 서술한 '순간이동 시 저항 증가' 가 있어 애초에 모든 저항이 70% 이었기 때문에 큰 효과를 보진 못했습니다.
반마법 지대
마법사 적들과 끝장을 볼 때 사용했습니다. 게임이 끝날 때까지 사용한 횟수는 10번도 되지 않았습니다.
반마법 보호막
마법 피해를 '피격 당' 막아줍니다. 모든 피해였다면 밀리 직업의 대표 기술 일진광풍같은 다단히트 공격을 막을 수 있으니 좋았겠지만, 마법은 굉장히 강한 한방이 훅 들어오는 거라서 쓸모가 없습니다. 없는 것보다는 낫지만요.
마나 붕괴
우르키스를 처치한 후 마나 붕괴의 추가 효과인 '마법 유지기 4개 해제'는 정말 좋습니다.
다만 커스드는 워낙 피해량이 높아 이걸 사용할 시간에 그냥 공격하면 되기 때문에 게임 전체에 걸쳐 사용한 횟수는 10번도 안 되었습니다.
자연의 권능/미생물 - 5/1/1/1
자연의 성장
최대 체력 증가는 항상 좋고, 턴당 재생 증가는 치유 효율 증가에 영향을 받습니다. 이것 하나 때문에 미생물 카테고리를 열었습니다. 솔직히 균류 성장까지만 도움이 되는 수준이고 나머지는 필요가 없네요.
균류 성장
??% + 1 턴 만큼 생명력 재생 증가
1만 찍어도 충분합니다.
원초적인 생명력
회복량 100 당 추가 턴을 얻습니다.에스코트를 통해 턴을 회복하는 회복기인 '자연의 손길' 을 사용하니 38%의 추가 턴을 얻을 수 있었습니다. 와!
근데 회복을 받을 때만 추가 턴이잖아요. 1턴씩 통 크게 주는 것도 아니고 소숫점 턴인데. 포인트를 투자할 가치가 없네요
급격한 성장
사용 시 턴을 소모합니다. 그냥 사용하면 회복량이 형편없고, 재생 주입물을 사용한 후 효과가 좋습니다.
필자는 에스코트로 얻은 턴 소모 회복 기술이 이미 있고, 추가 회복이 필요 없을 정도로 캐릭터가 워낙 단단해서 안 찍었습니다.
저주/저주받은 육체 - 1/5/0/0(혹은 1/5/1/1)
잠식된 육체
치유 효율이 감소하지만, 적을 죽일 때마다 턴당 회복량이 늘어납니다(이 회복은 치유 효율의 영향을 받지 않습니다)
회복량은 높지 않지만, 플레이어는 상시 모든 피해 저항 70%를 얻은 채 행동하기 때문에 재생 주입물의 사용 빈도를 낮춰 주는 훌륭한 기술입니다..
무자비함
기절/혼란 저항을 50%나 올려 주기 때문에 5레벨 필수입니다. 기절과 혼란 저항만 100%로 만들면 커스드가 신경써야 할 상태이상은 실명과 무장 해제 뿐입니다.
반마법이 안 좋은 이유가 신발 ego 중 undeterred(혼란, 스턴, 침묵 저항 20~50%)가 없기 때문인데, 이걸로 커버가 됩니다.
끓어오르는 증오
피해를 받을 때마다 피해량 증가
좋습니다. 5레벨까지 주지 않고 1레벨만 줘도 훌륭한 기술입니다.
음산한 결의
프로디지 '뛰어난 재능'을 찍었다면 투자할 가치가 있습니다.
5포인트나 찍었을 땐 다른 곳에 투자했을 때와 비교했을 때 생존에 큰 도움이 안 되고, 1포인트만 투자하면 효과가 형편없습니다.
종족/크로그 - 1/1/1/1
자연의 진노
다른 밀리 직업은 없어서 못 얻는 기절을 종족기로 가지고 있습니다.
주입된 용의 피
여러 효과가 기술 하나에 있습니다. 크로그가 반마법의 희망이라고 불리는 이유가 있습니다.
1. 타격 당 추가 피해를 줍니다. 두 번 이상 공격하는 커스드의 기술과 궁합이 좋습니다.
2. 기절 저항을 줍니다.기절 저항은 다른 곳에서 충분히 구할 수 있으니 1포인트만 줬습니다.
3. 속성 저항을 줍니다. 우르키스를 대비해 전기 저항을 얻은 상태로 계속 사용했다가, 우르키스를 처리한 후에는 근접 직업 공격을 대비해 물리 기술로 바꿔주면 완벽합니다.
4. 한손 무기를 보조무기 칸에 착용 가능합니다.
쌍수를 사용할 때 큰 도움이 됩니다. 초반/중반에는 방패를 들고 격퇴를 사용했다가, 극후반 방패가 필요 없어질 때 마음에 들었던 한손 무기를 보조 슬롯에 장착하면 됩니다.
고통의 연료
1레벨로 충분합니다.
용혈의 강타
레벨이 올랐을 때 추가되는 피해량은 크지 않지만, 1레벨에도 높은 피해를 줍니다. 피해까지 주고 침묵까지 부여하는 이 기술 대신 턴을 소모하는 반마법 기술을 굳이 사용할 이유가 없습니다.
크로그는 정말 종족기 자체가 반마법인 사기 종족이네요.
8. 에스코트로 얻은 무작위 기술들
전사 에스코트가 처음 등장하면 정말 정말 기분이 좋습니다.
생명력이 50% 이하로 떨어질 때마다 생명력 재생이 증가하는 효과가 정말 좋습니다. 체격을 하나도 안 찍었어도 좋습니다.
근데 한 게임에서 3번이나 나오더라고요. 살짝 기분이 별로였어요.
9. 그 외
짤은 그림자 습격을 사용하기 전의 속성 저항입니다.
여기서 '순간이동 시 저항력 증가' 템을 착용한 채 '그림자 습격'을 사용하면 모든 저항을 70% 까지 올릴 수 있어요.
모든 전투 구도는 재생 주입물을 켜고 '그림자 습격' 을 사용해서 적을 기습한 후 도륙하는 구도로 이루어집니다. 죽을 수가 없어요.
주의할 점은, 텔레포트가 불가능한 지형에서 싸울 때입니다. 그림자 습격을 사용하면 '실패했다!' 라는 알림과 함께 턴만 소모합니다.
조금 위험합니다. 적을 밖으로 끌어와야 해요.
다만 팅커가 없어서 정말 고통이었습니다. 키네틱 스테빌라이저의 '텔레포트 면역 100%' 가 없으니
동대륙 오크 상대할때 지맘대로 화면 반대편으로 날려져 버립니다. 정말 정말 짜증납니다.
근데 떨어진 곳이 몹들 한가운데라면 플레이어 입장에선 기준이 아주 좋지 않겠죠.
위에 보이는 짤에서 플레이어는 마법사들에게 몇 번이나 맵 반대편으로 날려졌을까요?
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=395244
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=313928
플레이하기 앞서 참고했던 링크입니다.
'검방커스드 가이드' 링크에서는 방패가 좋다는 것을 참고했습니다. 하지만, 링크 설명에서 57% 확률이라고 한 것과 다르게, 현재 버전에선 너프를 먹었는지 40% 정도가 나오네요.
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