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싱글벙글 2004년에 출시 됐지만 아직까지 현역인 게임
https://www.youtube.com/watch?v=TTB6eEHCAkoGTA 산 안드레아스올해 기준으로 20년이 지난 고전 게임이지만선입견이 있을 수 밖에 없는 갱스터 문화, 흑인을 주제로 다뤘음에도 매력적인 캐릭터들과 세계관으로 인해 호평을 받음 특히나 20년 전에 지금 GTA 5의 시스템을 완성시켰다는 평가로아직도 많은 게이머들이 즐겨하는 작품임 게다가 외적으로 밈까지 유명세를 떨치는 전설적인 게임이다산 안드레아스를 매력적이게 만드는 요소들을 꼽아보자면1. 갱단원들을 부하로 만들어 거느릴 수 있음흑인 갱스터 문화를 소재로 다뤘고 스토리상 주인공이 속한 갱의보스가 주인공의 친형으로 주인공은 갱단의 간부 포지션이자행동대장을 맡고 있음 그 설정에 맞게 주인공 CJ는 갱단원들을동료로 만들어서 경찰에게 쫓기는 주인공을 지켜주며 경찰을 조져주거나 상대 갱단과 전쟁을 일으켜서 구역을 빼앗는 것도 가능함2. 머리스타일, 수염, 옷가게 같은 커스터마이징 요소들이이때를 기점으로 추가되었고 플레이어는 처음으로 자신의 캐릭터를 입맛대로 꾸미고 다닐 수 있게 됨3. 작중 배고픔 시스템이 있어서 음식을 꾸준히 먹어줘야하고, 음식을 너무 많이 먹으면 돼지새끼가 됨. 원래 주인공은 멸치이지만돼지가 되면 멸치일때 할 수 있는 짓들을 대부분 못하게 되고미션 수행에도 제약이 있는데다가 npc들에게 조롱을 당하거나전화로 꼽까지 먹는 등 신박하게 체중 시스템을 도입했다.그리고 이러한 요소들은 차기작부터 삭제.그래서 대다수 팬들은 RPG적인 요소가 재밌었다며 6에서는부활했으면 좋겠다는 의견이 많음.4. 쳐먹으면 살찌는 것처럼 헬스장에서 운동을 하면 살이 빠짐.그리고 근육 역시 키울 수 있으며 헬스장 도장을 쓰러트리면 총 3가지의 독특한 싸움법을 배울 수 있음.그리고 현실적인 요소로 하루 운동량 역시 정해져있어서다시 하려면 다음날 와야되는 등 디테일도 ㅆㅅㅌㅊ.5. 수많은 미니게임과 높은 자유도은근 할만한 미니게임들, 카지노에 가면 도박도 가능한데다가특히나 본작의 최대 아웃풋 요소인 모드가 가장 방대한 시리즈로수많은 애니 캐릭터들을 스킨으로 적용시킨다던가, 자유분방한게임의 시스템을 가지고 있어서 색다른 모드들을 플레이 할 수도 있다. 당장 산안을 제외하면 20년이 다됐는데도 유저들이 모드를 계속 만들어내고 그래픽 패치, 사후 관리까지 꼼꼼하게 해주는 것만 봐도 얼마나 대단한 게임인지 알 수 있음.해외에서는 멀티플레이 모드를 만들어서 GTA 온라인과 비슷하게아직까지도 사실상 현역에 가깝다.본작이 GTA 최고의 시리즈라고 고평가를 받는 이유를 꼽자면완벽에 가까운 시스템이라고 볼 수 있겠음.GTA5에도 없는 기능인 현실과 같은 RPG 기능.본작부터 수영 기능을 도입했고 맥주병 주인공들에 의해 그저 병풍이였던 바다에서 잠수까지 하는 등 전반적으로 미션을 따라서 스토리를 미는 것 외에도 할 것들이 넘쳐났다.지금와도 이 정도인데 당시 2004년에는 그야말로 문화충격 수준이라고 볼 수 있겠다. 거기에 다른 시리즈에서 거의 다루지 않고 다루더라도 욕을 먹는 흑인 문화를 다뤘음에도 오히려 호감가게흑인 문화를 풀어내는 대단한 성과를 보이며 스토리도 대호평.이렇듯 20년 전에 이미 요즘 게임의 시스템을 도입하고 오히려 더 우월한 부분도 많았기에 아직까지도 전설로 추앙받는 게임임.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
아스트로봇이 고티를 받은 이유에 대해 이야기 하면
일단 아스트로 시리즈에 대한 이야기를 해야겠지아스트로 시리즈의 첫번째 작품인 더 플레이룸은 ps4의 튜토리얼같은 성격을 가지고 있는 게임이었음플스의 led바나 카메라를 활용한 상호작용이 메인이었고 실제로 별건 없었음더플레이룸 vr이라는 후속작에서도 이 분위기는 이어졌는데 vr게임기를 소개하는 튜토리얼 정도의 볼륨만 가지고 있었음그런데 여기서 레스큐 로봇이라는 플랫포머 형식의 미니게임이 호평 받으면서 아예 그 미니게임 기반으로 독립적인 게임이 출시되었음후속작 아스트로 레스큐 미션은 ign이나 유로게이머같은 웹진에게도 극찬을 받으면서 메타크리틱 90점 머스트 플레이를 획득했지만 하려면 psvr이 무조건 있어야 된다는 진입장벽이나 플레이타임이 3,4 시간밖에 안된다는 단점이 있어서 엄청 잘나온 게임이 있다더라 하던 소문이 퍼지는 정도였었음본격적으로 아스트로 시리즈가 유명해진건ps5에 기본으로 탑재된 아스트로 플레이룸부턴데 레스큐 미션으로 갈고닦은 플랫포머게임에 대한 제작 노하우 뿐만아니라 듀얼 센스라는 제품의 특별함을 잘 표현했다는점에서 극찬을 받았었음다른 게임들에선 아무래도 멀티플랫폼을 지향한다거나. 다른 게임패드로도 플레이하는걸 상정하고 만들다보니까 비용문제로든, 호환성 이슈 때문으로든 듀얼센스의 모든기능을 온전히 전달하긴 힘들게 되는데 아스트로 플레이룸은 이 모든 기능을 사용하는데 성공함바람,진흙,비등의 느낌을 살려주는 햅틱피드백듀얼센스에 있는 스피커 활용 자이로센서를 이용한 기울임 스테이지 터치패드나 마이크의 활용까지 듀얼센스를 겉부터 속까지 전부 즐기는 형태의 게임이 플레이룸이후 아스트로봇이 나올때까지 하나도 없었다는 말도 나올만큼 대단한 튜토리얼이었음 그리고 그 게임의 후속작이 아스트로봇이 되는데 전작의 장점이던 듀얼센스의 활용은 당연히 파워업 했고 비주얼부분에서 충격적인 변화가 있었음수많은 고체형, 유체 오브젝트들과 다양한 바리에이션의 상호작용 https://youtu.be/1qhV6Tv1FkM디지털 파운드리에서 23분에 걸쳐서 소개하는 이 게임의 거대한 규모와 세세한 부분들에 의해 많은 사람들이 충격을 받았었음PS5 환경에서 QHD~4K 가변 해상도로 60프레임이 유지되는건 덤이고 플랫포머요소도 레스큐 미션, 아스트로 플레이룸보다 더 파워업하고 유로게이머에선 이 모든 요소를 합해서 닌텐도의 챔피언과 붙을만한 게임이라고 호평하기도 했고 사실 좀 반칙 같은 게임이긴함 업계 선두주자면서 컨트롤러와 게임기에 다양한 시도를 하는 하드웨어 제작사가 있고 다른 플랫폼으로 출시되는걸 고려 안하고 하고싶은대로 다 풀어주는 퍼블리셔와 유능한 제작사가 있어야 가능한 시도라 앞으로 언제 또 이런 게임을 볼수 있을지 모르겠음
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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