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커넥티드클루 개발일지 21.
이전 개발일지 : https://gall.dcinside.com/game_dev/159581안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 데모버전 업데이트 - 상세조사 모델링 리디자인 - 상세조사 수정- 서브퀘스트 구현 - 게임패드& 키보드 적용- 달리기 기능- 2층 표시- 마을 그림자 - 게임 기동 시 로딩바 추가 - 현재 진행상황 스팀 상점과 굿즈샵이 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다!홈페이지 : https://www.connected-clue.com/스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869아래는 개발 중 이미지입니다.데모버전 업데이트 https://youtu.be/CV98rTkLHoAPlayX4 전시하면서 받은 피드백을 토대로 데모버전을 업데이트 하였습니다.데모버전은 1920*1080 해상도에 최적화되어있으며, 마우스 뿐만이 아니라 키보드와 게임패드도 지원됩니다.https://drive.google.com/file/d/1U1MuLKrOBnPzXNV_fse_wn38OMauUpYR/view?usp=drive_link게임 완성을 앞두고 있기에, 데모버전은 이번이 마지막 업데이트가 될 것 같습니다. 만약 데모버전 플레이 하시다가 화면 비율 관련 이슈 및 기타 버그가 있다면 제보 부탁드립니다.상세조사 모델링 리디자인 기존에는 유니티 에셋인 U모델러를 사용하여 모델링하였습니다만, 추후에 3D를 본격적으로 활용한 게임을 만들고 싶어서 블랜더를 공부하여 새로 모델링을 하였습니다.텍스쳐또한 도트로 그린 이미지보다는 작은 사이즈의 일러스트를 point 형식으로 늘려 도트 느낌을 내는 방식으로 수정하였으며, 단서가 될만한 것들이 눈에 쉽게 띌 수 있도록 표시하였습니다.상세조사 수정기존의 상세조사는 360도 회전시켜 단서를 찾는 방식이었습니다만 피드백을 받는 중에 위의 기능이 조작이 힘들다는 의견이 많았습니다.따라서 평면이동을 추가 하여 좀 더 직관적으로 즐길 수 있도록 개선하였습니다.서브퀘스트 구현 매일 신문에 게재되는 광고란을 통해 다양한 서브퀘스트를 수주할 수 있습니다. 서브퀘스트는 구인 광고 형식으로 게재되며, 광고를 스크랩하여 해당주소로 가면 서브퀘스트가 진행됩니다. 서브퀘스트는 작은 고민 거리부터, 마을의 문제를 해결하는 것까지 다양하게 준비되어있습니다. 마을 사람들의 고민을 해결하고 도움 줄 수 있는 탐정이 되어주세요 게임패드& 키보드 적용멀티 플랫폼 지원을 위해 마우스 뿐만 아니라 키보드와 게임 패드 대응을 추가하고 있습니다.키보드와 게임 패드 적용이 끝난 후엔 모바일 용 가상 게임패드를 적용할 예정입니다. 달리기 기능마을의 사이즈와 비교했을 때 기본 이동속도로는 쾌적한 플레이에 지장을 준다고 판단되어기본 이동인 걷기에 이어 달리기를 추가하여 빠르게 이동할 수 있게 했습니다. 게임패드로는 B키, 키보드로는 Ctrl 키로 사용할 수 있으며 버튼을 누르고 있으면 달리기로 움직입니다.2층 표시실내에 계단이 있는 건물 안에서 각 층이 전부 보이도록 디자인되어 있습니다만플레이어가 2층에 있는데, 아래층 1층의 내부가 다 보인다는 게 어색하다는 피드백을 받아, 입체적이고 현실적인 묘사를 위해 여러 층이 있는 곳에선 현재 있는 층 외엔 보이지 않도록 연출을 추가하였습니다. 마을 그림자 마을의 디테일을 살리기 위해 건물마다 그림자를 추가하였습니다.또한 건물 뒤에 플레이어가 돌아가면 건물에 가려져 어디에 있는지 보이지 않기에, 플레이어의 실루엣이 비치도록 기능을 추가했습니다. 게임 기동 시 로딩바 추가커넥티드 클루는 이후 다국어 지원을 위해, 게임 기동시에 텍스트 데이터를 불러들이고 있습니다.때문에 그렇게 길지는 않지만 일정 시간의 로딩이 발생합니다.플레이어가 게임을 기동했을 때 로딩 상황을 시각적으로 알 수 있는 기동화면을 추가했습니다. 현재 진행상황현재는 커넥티드 클루가 깔끔한 게임이 될 수 있도록 개발하면서 발견한지 못한 불편한 부분이나, 스토리의 개연성 등을 피드백을 받는 중입니다.아직은 소수의 인원에게 부탁을 드리고 있으며, 더 매끄러운 게임으로 만들기 위해 더 많은 의견과 피드백이 받을 예정입니다.테스트가 어느정도 마무리가 되면, 추후에 후원자분들께 얼리엑세스 버전을 플레이하실수 있도록 링크를 보내 드리려고 합니다.자세한 안내는 추후에 안내드릴 테니 많은 관심과 사랑 부탁드리겠습니다. 그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다.다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.#텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
작성자 : Alpheratz*고정닉
길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 교토 관광명소(6일차)(2)
[시리즈] 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기(1일차) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 우지(2일차)(1) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 우지(2일차)(2) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 데마치야나기, 시내(3일차)(1) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 데마치야나기, 시내(3일차)(2) · 길치 케붕이의 교토 성지순례 여행기 - 토요사토(4일차)(1) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 토요사토(4일차)(2) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 교토 관광명소(5일차)(1) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 교토 관광명소(5일차)(2) · 길치 쿄붕이의 교토 성지순례 여행기 - 교토 관광명소(6일차) 치쿠린 다 보고나서 다음으로 간 곳은도에이 우즈마사영화촌. 에도 시대를 모델로 한 영화세트장, 테마파크.입장료 2400엔으로 생각보다 많이 비쌌다 입장하면 바로 이름 모를 칠중탑 모형이 보이는데 정교하게 잘 만들어져있었음 지불한 돈에 비해 생각보다 넓지 않아 보인다 얘넨 누군지 모르는데 입간판 있길래 찍음 너희는 또 누구니 2층으로 올라가니 보이는 거대한 가면라이더 2층 구석에 있던 금색 가면라이더 한껏 포즈를 취하고 있는 가면라이더 무기를 들고 위협하는 가면라이더 이새끼들 다 뭐냐 ㅋㅋ 다구리 앞에 장사 없다 악당들 뼈도 못추리겠노 가면라이더의 역사가 벽 한 면에 꽉 차게 붙어있는 모습 가면라이더 종류가 얼마나 많길래 ㄷㄷ 2층에 있는 닌자 체험 어트랙션인데돈 내고 들어가야함 ㅋㅋ 아니 난 분명히 2400엔이나 내고 들어왔는데 밖에서 사진 찍는거 말고 할 수 있는게 없다니 가면라이더 구경 다 하고 에도 시대 세트장으로 옴 지나가고 있는데 사무라이 분장하신 중년 커플 두분이서자기들 사진 좀 찍어달라고 하시길래, 찍어드리고 나서 양해 구하고 나도 같이 사진 한 컷 찍음 ㅋㅋ 세트장 안에 이런 사극 분장을 할 수 있는 곳이 있다고 하시더라쿄붕이 사무라이한테 검투 지도도 받음 옛날 일본 사극풍 공연하는 곳도 있었음 분장한 에반게리온 친구들 에도 시대에 떨어진 에반게리온 와! 에반게리온! 에반게리온 구경하고 돌아다니다가 미쿠랑 후타로 데이트한 건물 발견 엄청 비슷한듯 ㅋㅋ 그 오른쪽으로 가면 미쿠가 빠졌던 호수가 나오는데 호수 가운데 있는 용가리 한 3분 간격으로 괴성 지르면서 물뿜으면서 들어갔다 나왔다 하더라 ㅋㅋ 난 용가리 나오는거 기다렸다가 사진 찍음 나카노 자매들 들어가서 놀던 귀신의 집 600엔인가 내고 들어가야 함 "그 장소" 우산도 없고 좀 다른 것 같지만 맞대 여담으로 공사 중인 곳이 너무 많아서볼 거리가 부족해서 아쉬웠음 문 닫는 오후 5시까지 구경하다가 나와서 헤이안 신궁 찍고 엄청나게 큰 토리이를 지나 교토부립도서관 찍고 난젠지 도착 케이온 1기 오프닝에 나온 난젠지 수로각 찍고 게아게역에서 열차 타고 다시 교토로 가서 라멘 먹으려고 30분 정도 웨이팅 함 이치란 교토 가와라마치점. 차슈, 계란 추가, 맵기 7단계. 1380엔 태어나서 먹은 라면 중에 제일 맛있었음 완식하고 교토시내 구경 좀 하다가 숙소 복귀함 6일차 끝
작성자 : 녹차초콜릿고정닉
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