겟앰프드 용어 정리 함 해봤음 - Ruke
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# - 용어 관련 -
스타일 -
격투가,초인,스파이,군인,갑옷,에스퍼,우주형사,사이버돌쇠,닌자,안드로이드,크로복클,야수,파계승
(파계승은 퓨전스타일이 아닙니다)
의 기본 스타일 로 구성 되어있으며 , 전부 리얼머니 ( 캐쉬 ) 로 구매해야 하고 , 그 기본 스타일들 (파 제외)
을 융합한 조금 더 비싼 " 퓨전 캐릭터 " -
몽크,심판자,검호,수인,용병,팔랑크스,버서커,스프리건,보그,스프리건,인형사,트윈스 가 있다 . ( 더 추가 예정인듯 )
퓨전 캐릭터는 기본 캐릭터보다 다양한 기술로 이루어져 있고 , 기술 하나하나가 강한 편이기에 다양한 전술을
구사 가능하지만 , 너무 많이 사용하게되면 " 비매너 " 로 인식되게되니 왠만하면 자제하는것도 좋다
NPC - 플레이어가 아닌 , 플레이어를 공격하거나 도움을 주는 캐릭터 ,
니키 , 냐소 등의 약한 기본 NPC 부터 대왕노사 , 덴져러스 밥 등의 강한 NPC 등이 있고
또한 요새는 운영자들이 다양한 NPC들을 추가하는듯 하다 ,
또 , 게임중 튕긴 사람들의 캐릭터는 NPC가 되어 , 주변 사람 ( 아군 제외 )를 무분별하게 공격하기 시작하고
인식 상대가 없을경우 자살한다
게임 모드 - 토너먼트 , 챌린지 , 서바이벌 , 길드 등으로 구성되어 있으며
토너먼트는 1:1의 듀얼매치 , 킹 매치 , 데스 매치 ( 개인 , 팀 ) , 도그 파이트 ( 개인 , 팀 ) 태그 매치 ( 태그형 ) 등부터 시작하여
농구 , 축구 등을 즐길 수 있는 스포츠 매치가 있다 ( 스포츠는 인기는 없는 편 )
서바이벌 모드는 " 팀 방식 " 으로 진행되며 , " 팀 코드 "를 설정해 마음이 맞는 사람과 팀을 짤 수도 있지만 ,
그것이 아니라면 랜덤으로 결정되게 된다 .
태그 매치 는 각 팀을 상징하는 풍선이 " 2개 " 씩 존재하며 , 1
챌린지 - 챌린지의 경우는 유저들끼리 싸우는것이 아닌 , NPC와 싸우는것이 대부분이다
보통 , 연습모드 등의 약한 챌린지도 있지만 , 어려운 챌린지 ( 미궁 , 유적 , 닌자저택 등 ) 이 인기가 많다
* 구름전 - " 쌍봉우리 " 맵의 가운데 구름에서만 싸우는 " 공식 룰이아닌 " 룰로 싸우는 것 ,
" 입막 (입구막기) , 기방 (기지방어) , 침범 , 옆치기 ( 옆으로 빠져나가 침 ) , 반다리 ( 다리 중앙에서 공격 시도 ) "
등의 다양한 용어가 있다
스코어(pts) - 게임 안에서 때린 타격점수 , " 승리상 , 타격상 , 필살상 , 회피상 " 의 스코어 + 상을 게임후
결과에 따라 지급하며 , 점수를 깎는 " 평화상 , 급사상 " 에 따라 달라져 때로는 - 점수가 되기도 한다 ( 상이 승패를 좌우하게 된다 )
계급 - 가장 낮은 계급인 " 뼈다귀 " 부터 시작하여 , 가장 높은 계급인 " 금 황룡 " 까지 , 37등급의 계급이 있으며
" 은 백호 " 까지는 특정 스코어를 모으면 레벨업하지만 , " 금 백호 " 부터는 특정 랭킹안에 들어야 레벨유지가 가능하다
( 계급 업 시에는 , 특정 아이템을 주기도 한다)
강화 카드 - 악세사리의 특정 스텟 , 능력을 업 시킬수 있다
최근에는 " 내성 , 공격력 강화 " 등의 카드도 생겼으며 , 이는 돈으로 주고 살수 있지만
" 스텟 카드 " 의 경우는 이벤트 등만을 이용해 획득이 가능하다
강퇴 - 강제 퇴장
스킨 - 겟앰의 장점이자 단점 , 자기가 원하는 모습을 캐릭터 위에 덧씌우기가 가능하다
겟앰의 머리 파츠와 몸 파츠를 이용하기 때문에
좋은 스킨을 만드는 ( 퀄리티가 높은 , 실력이 좋으신 ) " 리시앙 " 님 같은 경우도 계시지만
오히려 보기 안좋은 스킨은 눈살을 찌푸리게도 한다 . ( 보통은 웃음을 준다 )
길드 , 길드 마크 - 겟앰에도 " 길드 " 가 있다
길드에 가입시 계급이 있지만 " 부 길드마스터 " 외에는 별 권한이 없으며 .
" 길드 마스터 " 만이 길드 마크를 설정 가능한데 , 어떤 사진이든 크기만 맞으면 적용 가능하다
마이 룸 - 시즌 2 업데이트 때 추가된 기능 , 자신만의 집을 꾸밀 수 있으며 , 인기가 많은 집의 경우는
방명록 등이 넘쳐나기도 한다 , 요새는 움직이는 기능이 추가된 가구가 많이 생겨나고 있다
악세사리 - 없어도 되지만 , 없으면 곤란한 존재 , 스타일마다 착용 가능한 악세가 다르고 , 악세사리는
캐릭터의 기술을 추가시키거나 변형시켜주지만 , " 사기급 " 악세를 너무 남용하게 되면 비매너 소리만 듣게된다
무기 - 악세사리와는 다른 , 소모성 아이템 , " 야구공 , 권총 "등의 일반적인 물품부터 " 귀상어 , 비치볼 " 등의
특이한 무기도 존재한다 , 현존하는 한발 데미지가 제일 강한 무기는 " 메가 빔 캐논 " , 로봇 등의 탑승물도 있다
메신져 - 친구 목록 , 메일 , 채팅 등이 가능하다
상점 - 악세사리 , 무기 , 꾸미기용 아이템 등을 구매 가능하다
보물 상자 - G머니로 등급이 높은 상자를 구매 가능하며 , 5000pts(스코어)를 모을때마다 열수 있다
확률적으로 " 강화 카드 " 등이 나오지만 , 대체로 " 무기 " 아이템이 나온다
# - 기본 기술 관련 -
조준 - 상대를 조준한다 , 대부분의 특수기술은 이걸 통해 사용되지만 , " 테크닉 " 과 조준거리가 비례되어
상대 영역을 보는 용도로 쓰기도 한다
강 공격 - 보통 " 상대를 띄우는 " 기술에 사용 , 데미지가 높은 편이고 , 악세에 따라 그냥 넘어지는 공격류도 있다
약 공격 - 보통 " 상대에게 약하지만 많은 타격 " 을 주는 편 , 보통은 맞으면 그냥 넘어지게 된다
점프 - 높게 뛴다 , 누르는 길이나 힘에 따라 높이가 달라져 명칭이 달라진다
점프 약 공격 - 대부분의 스타일 , 악세가 " 팔꿈치로 치기 " 공격 , 통칭 엘보 , 상대의 허점을 찌르는데 이용된다
점프 강 공격 - 판정이 대체로 긴 편이고 , 발동속도가 빠르며 아래로 꽂는 공격을 하기에 , 기습이나 빠르게 이동하는
경우에도 쓰인다 , 보통 " 격투가 " 스타일 , " 스프리건 " 스타일 등이 자주 사용한다
조준 약 공격 - 보통 근,원거리의 딜레이가 짧은 특수 기술을 사용한다 , 기본 스타일은 가지고 있지 않은 경우가 대부분
조준 강 공격 - 보통 근,원거리의 딜레이가 긴 특수 기술을 사용한다 , 기본 스타일은 가지고 있지 않은 경우가 대부분
번지 - 맵 밖으로 떨어트리거나 , 바닥 제일 아래 이상으로 떨어트리는것 , 판정이 바닥을 뚫어야 있기에
" 리모콘 폭탄 " 등을 " 엘리베이터 버그 " 등으로 제일 아래에 깐 뒤 떨어진후 , 다른 사람이 올라서면
죽지는 않는다
낮점 - 점프( V ) 키를 살짝 , 또는 약하게 눌러서 낮은 점프를 한다 . 이때 , 점프공격후 딜레이가
줄어들기 때문에 " 격투가 " 유저들에겐 자주 사용되며 , 필수로 익혀야 하는 기술
비연각 - 점프를 상당히 높게 ( 대쉬 후 점프 , 또는 점프 스텟 上 ) 했을때 사용 가능한것 ,
점프 약 ( 엘보 ) 후 , 떨어지면서 딱 한번 딜레이가 끝나게되는데 그 순간 , 또한번 점 약이나
점 강을 사용한다 , 점 강 사용시를 비연각이라고 한다 2번째 공격 전 어떤 기술을 사용하느냐에 따라
명칭이 달라진다
ex)무연각 - 점프를 높게 하여 무기를 던진 후 , 타이밍을 맞춰 점프 강or약 공격을 함
세우기 - 상대를 x 공격 등으로 띄운 후 , 후속타를 바로 치지않고 타이밍을 맞춰 세움 .
보통 , " 군인 " 의 경우 대쉬 강 후 약공격 등으로 세우기도 하며 , 상대가 떨어져서 내려올때
머리 쯤 왔을때 툭 쳐주면 세워진다
예측 샷 - 아래에서 설명할 섀도우와 비슷하지만 조금 다르다 , 상대의 이동 경로를 미리 예측하여
그 부분으로 공격을 날려 " 무한 콤보 " 를 이끌어낼수도 있는 조금 색다른 공격법
섀도우 - 일반적으로 세우기로 잘못 알고있는 경우가 많은데 , 대쉬 공격 또는 일반 공격으로
상대를 그림자처럼 따라다니면서 치는 전법 , 일어날때 무적시간이 있기 때문에 , 시간차 공격이나
타이밍을 생각해야한다
끊어치기 - 반격이 익숙한 사람들이라면 막기 쉽겠지만 , 익숙하지 않은 사람들이라면 막기가 어려운
X , C 공격등을 끊어서 하는 것 , 가드를 풀거나 시간차 공격을 하는데 쓴다
각치기 - 겟앰프드의 거의 대부분의 공격은 손 , 발을 사용한다 . 다른 격투게임과 마찬가지로 " 판정 " 범위가 있는데
그것을 이용해 , 상대가 왼쪽에 있을때는 왼손 사용 공격 , 오른쪽에 있을때는 오른손 사용 공격 등 으로 옆쪽을 공격한다
보통 , 데미지가 세고 범위를 많이 늘려주는 " 블레이드 " , " 쌍검 " 에 " 초인 " 스타일 등을 사용하여
끊어치기와 병행해 큰 데미지를 주는 경우가 많다
후반 - 1~3타 등에 이르는 상대의 공격을 모두 막고 , 타이밍에 맞춰 X or C or XC ( 가능할경우 )
로 마지막에 반격을 하는 기술 , 보통 안정성을 위해 쓰거나 , " 역습의 가면 " 등의 방지책으로 쓴다
중반 - 상대가 공격을 하는 도중 반격을 하는것 , 위급한 상황이거나 상대 기술의 중간이 딜레이가 클때 쓴다
선반 - 가장 많이 이용되는 반격기술 , 상대 공격의 첫타를 막고 바로 반격을 쓴다
역반 - 상대의 반격을 막고 반격하는 기술 , 상당히 손이 빠르거나 , 또는 " 몽크 " , " 팔랑크스 " 등
약공격 , 또는 반격의 딜레이가 짧을 경우 사용하기 용이하다 . 서로가 역반에 익숙할때는 서로 반격만 주고받는
웃지못할 상황에 이를수도 있다
연반 - 약간의 버그성 기술 , 반격시 X , C를 차례로 빠르게 연타하거나 기술 등으로 판정입력이 잘못되어
C , C 또는 X , C 가 동시입력된걸로 판정 , 반격이 2번 나가게 된다 . 악세 , 스타일에 따라 데미지를 많이 줄수도
있지만 , 보통 2타째가 헛방이어서 체력소모만 더 되는 경우도 있다 .
* 참고로 겟앰프드는 반격시 체력이 소모되기 때문에 , 선반이 유용한 이유는 " 막았을 시의 데미지 " + " 반격 체소모 "
를 최소한으로 줄이기 위해서이다
# - 자주 사용되는 맵 -
원형 경기장 -
유저가 생각하고 , 운영자가 추가시킨 맵 , " 공식 겟앰학교 " 의 한 유저가 생각해냈다고 한다
" 고누 " 판이 원본 디자인이며 , 초기엔 " 장군전 " 이란 명목으로 개발되었지만
현재는 거의 모든 사람이 즐기는 국민 맵이 되었다 . 특정 시간초가 되면 양 옆이 무너진다
지하 감옥 -
조금 새로운 이미지로 만들어진 맵 , 팀전임에도 불구하고 각각이 1:1의 싸움을 벌인다
맵이 좁기때문에 게임이 빨리 끝나는 경우도 파다하다
타이타닉 -
인기맵중 하나 , 많은 아이템과 포탑 , 넓은 맵 등으로 인기를 끌고 있다
폭탄을 사용한 전술도 의외로 관건이 되는 경우도 있으며 , 맵 속이 비어있다는 점을 이용해 저격하는것도
좋은 방법 ( 일정부분이 뚫린다 )
시티 -
옛날부터 지금까지 사랑받는 국민맵중 하나 , 요새는 개인전에 자주 쓰인다
독특한 맵 구조에 , 위쪽 , 아래쪽과 계단을 사용한 전술이 승리의 관건
화산 동굴 -
12인전에서 자주 쓰이는 재미있는 맵 , 4개의 판이 쇠사슬로 연결되어 있는 구조이며
1번 판을 제외한 나머지 판의 쇠사슬이 끊어진다는 것을 이용 , 전략적으로 이용할수도 있다
쌍봉우리 -
맵 자체에서 치고박고 싸우기 보단 가운데 구름 위에서만 싸우는것이 유저 사이에서 규칙화되었다
연승 올리기가 쉬운 편이고 , 점수가 낮거나 높거나 변동이 크다 . 인기도 많은 편이다
* 개념 전 관련
맵 - 천년정글 ( 평균적 )
보통 천년정글이 대체로 잘 쓰인다 , 지형을 타면 비겁자 소리를 들을수 있으니 바닥에서만 컨트롤을 이용해
싸우는것을 추천 , 포탑을 사용한다면 너님은 진짜 리얼병신
스타일 - 격투가 , 군인 ( 이 둘이 제일 밸런스가 잘 맞으며 , 기술도 평범하다 , 하지만 최근 추세는 약간 사기성이
있는 격투가보다는 " 군인 " 을 더 높게 쳐주는 경향이 있다 )
악세사리 - 산타 구두 , 은팔찌 등의 " 스텟 변화 악세 " 와 " 파이어 크로스 , 지뢰 포트 " 등의 한가지정도 기술 변화악세
정도를 개념 악세사리로 쳐준다
* 참고 - 겟앰프드 악세사리의 개수는 너무 많기에 , 다들 자주 쓰는 악세가 무궁무진하다 , 고로 , 자기 자신에게 맞는
악세는 자신이 찾아야 하며 여기서 잡다한 악세의 콤보 등은 다루지 않는다 .
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계속 수정할테니 , 더 추가할 부분이나 오타 , 틀린부분 지적바람 , 대충 빨리빨리 쓴거라
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