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마비노기 고쳐줬음 하는거모바일에서 작성

마갤러(211.234) 2025.01.06 15:45:51
조회 27 추천 0 댓글 0

고칠리가 없는건 아는데

그냥 이런식으로 기본부터 뜯어고치고 밴런스 잡음 좋겠음




몹 방어/마방어 삭제

데미지 조절은 보호와 마법보호로만
보호감소율 상한도 삭제.
몹 체력에 방어 스탯 데미지 감소율을 곱해서 유효 체력 형태로 환산하면 던전 난이도 조절이 더 쉬워짐.
스킬 데미지 공식입 보다 직관적으로 변경됨.


유저 방어 스탯 개선

몹 마찬가지로 방어와 마법 방어를 삭제하고, 보호 데미지 감소 상한선도 삭제
보호/마법보호/마나실드의 데미지 감소율만 사용


고려할 점
던전별로 요구되는 방어 스탯을 어떻게 할 것인가?  
현재 마비노기의 방어구에서는 방어 스탯 차이가 크게 나지 않음.  
방어 스탯을 어떤 방식으로 상승시킬지 고민은 필요
다른 게임에서는 아이템 레벨이 오르면 방어 스탯도 자연스럽게 상승하도록 설계된 경우가 많음.


공격력/마법 공격력/연금술 스탯/마리오네트 데미지 통일

스탯 비례 증가량, 무기, 인챈트, 세공 등으로 얻는 데미지 관련 스탯을 동일한 기준으로 통일
같은 등급 인챈이나 무기면 비슷한량 상승
이후 스킬 배율을 조정해서 밸런스 조절


연금술 생마스 연금뎀 표기화

연금술의 생마스 비례 데미지 증가를 스킬이 아닌 연금술 공격력으로 치환해서, 스탯창에 직접적으로 표시되게 변경.
스탯 상한선이 개방될 때, 이 연금술 데미지도 함께 오르도록 변경



음악 버프 변경

전장이 모든 종류의 공격력을 올려주는 형태로 변경.
비바체는 모든 재능의 공격 속도가 오르게하고, 스킬의 선후 딜레이에도 영향을 주도록 변경
비바체의 한계치를 삭제해 효율을 증가.


물리 공격 포션과 마법 공격 포션 효율 통일

두 포션의 스탯 증가량을 동일하게 설정.
연금술 강화 포션도 추가해줘야됨.


연금술과 마법 재능 조정

최대 데미지 계수를 삭제.
스킬의 기본 데미지를 없애고, 점성술처럼 계수 형태로 표현.


스킬뎀지 세공별로 효율 비슷하게 조정

마법류 연금 뿐만아니라, 물딜 스킬도 세공효율이 천차만별임
세공들끼리 비슷한 효율이 나오게 조정

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