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제81회 프로듀서 레터라이브 정리

kkyure갤로그로 이동합니다. 2024.05.17 04:12:09
조회 2210 추천 29 댓글 13
														

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썸네일


황금의 유산 잡 액션 트레일러


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DDoS 공격에 대해서

구 파이널 판타지 14 이후로 최대 규모, 최장 기간의 공격을 받고 있음.

스퀘어 에닉스의 우수한 담당 인프라 팀이 24시간 교대제로 근무하는 중.

1,000~2,000명 정도가 한 번에 튕기는 일이 벌어지고 있지만 치명적인 사태로 번지지 않도록 필사적으로 방어하는 중.


벤치마크에 대해서

각 종족에 대해서 받은 피드백을 서로 확인하며 작업 중.(오늘도 오후 1시에 2시간 정도 체크했음)

도중 경과물에 대해서 여러분의 의견을 듣고 싶음.


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정말 죄송합니다. 광원을 제대로 설정하면 이렇게 됩니다.


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미코테(달의 수호자)의 송곳니가 짧아졌다는 피드백을 받고 수정.

입안을 잘 보여주려면 이렇게 할 수밖에 없어서 놀라셨다면 미안합니다.


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미코테(달의 수호자) 여성의 얼굴 타입에 따라서 송곳니의 길이가 변하는 현상은 버그가 아닌 의도.


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라라펠의 입안이 기분 나쁘다는 피드백을 받고 수정.


그 외

팔자 주름처럼 보이는 부분은 전부 수정.

벤치마크 재출시는 5월 30일, 31일, 혹은 그 이후 주말을 넘길지도 모름.


환상약에 대해서

7.0 출시 후에 울다하에 저레벨 퀘스트가 1개 추가되며, 이 퀘스트를 수락하면 환상약이 무엇인지에 대한 설명 후 환상약 1개를 보상으로 얻을 수 있음.

환상약 사용 후 플레이 시간 60분 이내몇 번이고 재설정할 수 있도록 변경(로그아웃 시 제한 시간은 일시 정지함)




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잡 관련 업데이트

▷ 최대 레벨 상승과 함께 신규 기술 추가

▷ 사용감 향상과 피드백을 바탕으로 조정 실시


일부 잡은 신규 기술을 포함해서 사이클이 바뀌었음.

이번에 설명한 내용은 어디까지나 일부로, 전부가 아님.


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▷ 대체 기술에 「대체하지 않음」 설정 추가

✓ 사용 시 다른 기술로 변화하는 기술 중 일부에 개별로 「대체하지 않음」을 선택할 수 있음.

✓ 연타로 실수를 방지하고 싶은 경우나, 대체 기술 이전의 조작감으로 플레이하고 싶은 경우에 이용


여러 잡들, 특히 패드로 즐기시는 분들이 단축바가 슬슬 빡빡하다는 의견에 대해서 그 해결 방안으로 대체 기술을 추가하고 있었음.

이를 연타하다가 실수하기 쉽다는 의견을 받아 「대체하지 않음」으로 설정하면 대체 기술을 별도의 기술로 단축바에 등록할 수 있음.


방어 역할

방어 역할의 공통 변경점

✓ 레벨 90대에 '철벽 방어'와 각 잡의 고유한 받는 피해량 30% 감소 버프 강화

✓ 레벨 90대에 '앙갚음'의 효과시간이 15초로 연장


30% 경감 버프는 잡마다 고유한 효과 추가.


나이트

✓ '회한의 검' 2번째, 3번째 공격을 다른 모션의 기술로 변경

 (회한의 검에서 대체하는 기술이므로 조작감은 변하지 않습니다)

✓ '용맹의 검' 후에 발동할 수 있는 기술 추가


'꿰뚫는 검격'의 발동 조건에 '임전무퇴' 시전 추가.


전사

✓ '원초의 해방' 중에 '참수', '섬멸'을 총 3번 사용하면 발동할 수 있는 기술 추가

✓ '원초적 분쇄' 후에 발동할 수 있는 기술 추가


'내면의 혼돈'의 모션과 그래픽 리뉴얼.

전사뿐만 아니라 너무 질렸다고 느끼는 것들은 모든 잡들 통틀어서 새롭게 했음.

참수는 앞으로도 바뀔 일이 없을 겁니다.


암흑기사

✓ 버스트 중의 조작량을 줄이도록 '피의 칼날'이 '피의 열광'으로 대체되며, '피의 열광'에 피의 칼날의 효과를 포함하도록 변경.

✓ '환영 구현' 후에 발동할 수 있는 기술 추가


잡 별로 더욱 개성을 내는 건 8.0 이후부터.(벌써 8.0 이야기를 하냐고 할 수 있겠지만 지금부터 계획을 짜지 않으면 늦음)

'환영 구현'의 흑혈 소비 삭제.

환영(影身)의 읽는 법 말입니다만, 카게미(かげみ) 아니었냐고 동요하시는 분이 계셨는데 이번에 어려워 보이는 단어에 읽는 법을 달아놨는데 다행이군요.


건브레이커

✓ '운명의 고리' 후에 발동할 수 있는 기술 추가(연속기로 발동)

✓ '피의 소일' 후에 발동할 수 있는 3단 콤보 추가(소일을 소비하지 않음)


신규 기술의 이름은 엔드 오브 하트.

'음속 파괴'의 발동 조건에 '무자비' 시전 추가.


근거리 공격 역할

근거리 공격 역할의 공통 변경점

✓ 레벨 90대에 '내단'의 회복량 강화

✓ 레벨 90대에 '견제'의 효과시간이 15초로 연장


몽크

✓ 기본 콤보 메커니즘을 버프나 지속 피해를 유지하는 게 아니라, 특정 순서로 사용하여 다음 기술의 위력이 향상되는 것으로 변경

 (사이클이 어긋났을 때, 다음에 사용해야 할 기술을 알기 어려웠던 점을 해소. 플레이 조작감은 크게 변하지 않습니다)

✓ '도원결의' 효과 중에 투기의 최대 중첩 수가 10으로 증가(투기 넘침 방지)


몽크의 콤보 변경은 현재의 쌍룡각→(강화)연격 같은 느낌.

잡 HUD의 요소 추가. 버프/디버프 창을 관리해야 하는 것보단 편할 것임.

'육합성도각' 시전 시 투기를 모두 소비하여 위력이 증가하는 효과 추가.


용기사

✓ 단일 콤보의 많은 방향 지정을 줄이고자 5번째 콤보를 방향 지정이 필요하지 않은 신규 기술 '운증용변'으로 변경

 ('용의 발톱', '용의 꼬리'에서 대체되는 기술이기에 플레이 조작감은 변하지 않습니다)

✓ 오프닝부터 최대 화력을 내기 쉽도록 '용의 눈'을 쌓지 않아도 붉은 용혈을 발동할 수 있도록 변경

✓ 버스트 중의 조작량을 줄이도록 일부 기술 삭제・개선


'사선 찌르기', '몸통 가르기'의 상위 기술 추가.

화력을 내기 위해 사용했던 '척추 강타'를 삭제하고 순수하게 이동용으로 사용할 수 있는 기술 추가.


닌자

✓ '풍둔술'의 공격 속도 상승 효과를 상시 발동하는 특성으로 변경

 ('풍둔술'은 범위 공격+은신 효과 부여로 변경)

✓ 위 변경에 따라서 공격 속도 상승 효과를 연장하는 기술 조정


잡 HUD에서 풍둔술의 효과시간을 보여주었던 바람개비가 삭제되고 새로운 요소 추가.


사무라이

✓ 복잡한 쿨관리를 줄이고자 '제비반전'을 '명경지수' 후에 발동할 수 있는 기술로 변경

✓ '검풍', '천하오검', '난설월화'의 상위 기술 추가


필살검: 홍련, 필살검: 섬영의 재사용 대기시간이 단축되는 특성 추가.


리퍼

✓ '풍성한 수확'의 효과가 수의 게이지 50 증가 → '레무르 수의 시전 가능' 부여로 변경

 (게이지가 51 이상일 때 사용해도 손해 보지 않게 됨)

✓ 레무르 효과 중에 발동할 수 있는 기술 추가


'갈고리낫 효과 향상' 중에 '갈고리낫'을 사용하면 '지옥 입장', '지옥 퇴장'의 재사용 대기시간 단축.


여기서 통역인 아이미 씨가 '지옥 입장'의 영문명을 몰라서 잠깐 지연됐는데

요시다가 "아이미 씨는 게임 내의 단어를 거의 다 암기하고 있고 단어를 입력하면 모든 언어권으로 보여주는 초파판14사전이 있다"고 어필함.


원거리 물리 공격 역할

원거리 물리 공격 역할의 공통 변경점

✓ 레벨 90대에 '내단'의 회복량 강화

✓ 레벨 90대에 각 잡 고유한 피해량 감소 버프의 효과량이 15%로 강화


음유시인

✓ '현인의 담시곡', '군신의 찬가', '여행신의 무곡'이 적을 공격하지 않는 버프 기술로 변경

✓ '절대음감'을 다수의 적과의 전투에서도 사용하기 쉽도록 범위 공격으로 변경


'직선 사격 시전 가능'과 '그림자 화살 시전 가능'의 효과를 통합하여 요소 정리.


기공사

✓ '열기 조절'의 효과가 열기 50 증가 → '과충전 시전 가능' 부여로 변경

 (게이지가 51 이상일 때 사용해도 손해 보지 않게 됨)

✓ '드릴'을 누적 기술로 만드는 특성 추가


'열기 분사', '가우스탄', '도탄 사격'의 상위 기술 추가.


무도가

✓ '플러리쉬' 후에 사용할 수 있는 기술 추가

✓ '기교 마무리' 후에 사용할 수 있는 에스프리를 소비하는 기술 추가


무도 전용 기술을 사용하지 않고 '정석 무도'의 효과를 추가할 수 있는 기술 추가.


원거리 마법 공격 역할

원거리 마법 공격의 공통 변경점

✓ 레벨 90대에 '신속한 마법'의 재사용 대기 시간이 40초로 단축

✓ 레벨 90대에 '정신 교란'의 효과시간이 15초로 연장


흑마도사

✓ '저승의 냉기' 중, 시간 경과가 아닌 얼음 속성 마법 명중 시에 MP를 회복하도록 변경하는 등, 복잡했던 요소 조정

✓ '흑마법 문양'을 자신의 발밑에 다시 설치하는 기술 추가


설치한 순간에 거대한 장판 때문에 눈물을 흘리는 일이 없어졌습니다.

MP 회복 방식이 달라져 생각할 부분이 많아졌을 것임. 신규 기술도 추가함.


소환사

✓ 바하무트, 피닉스에 이은 새로운 소환수 '솔 바하무트' 추가

✓ '타오르는 빛' 후에 발동할 수 있는 기술 추가


로테이션 순서는 솔 바하무트 → 바하무트 → 솔 바하무트 → 피닉스 순.

이번에는 사용감 향상이 주목적이므로 많은 논의 끝에 7.x 시리즈에는 부활을 남겨놓기로 함.

다만, 8.0에 대해서 논의할 때는 잡의 개성을 늘리고자 없어질 가능성이 매우 높음.


적마도사

✓ '마나 증량'의 효과가 백마나, 흑마나 50 증가 → '마법검 콤보 시전 가능' 부여로 변경

 (마나가 51 이상일 때 사용해도 손해 보지 않게 됨)

✓ '인물리네'에서 시작되는 범위 마법검 콤보가

 단일 콤보와 동일하게 마나를 총 50 소비하는 3단 콤보로 조정


'성원' 후에 사용할 수 있는 공격 기술 1개 추가.


회복 역할

회복 역할의 공통 변경점

✓ 레벨 90대에 '신속한 마법'의 재사용 대기 시간이 40초로 단축


백마도사

✓ 전방으로 빠르게 이동하는 기술 추가

✓ '쾌속의 마법' 후에 3번 발동할 수 있는 범위 공격 기술 추가


'신의 이름'이 누적 기술로 변화.


학자

✓ '자신의 모습을 바꾸어 회복 효과를 강화하는 기술 '세라피즘' 추가

✓ '연환계' 후에 발동할 수 있는 범위 공격 기술 추가.


'연환계' 후에 발동하는 범위 공격은 지속 피해를 부여함.

'비책'의 재사용 대기 시간이 단축되는 특성 추가.


점성술사

✓ 카드 시스템에서 랜덤성을 없애고, 공격 버프/방어 버프/회복 효과를 지닌 카드를 동시에 뽑도록 변경

✓ 징조를 모으는 요소 삭제와 함께 '점성력' 삭제


카드 시스템은 총 8장의 카드를 공격/방어/회복/소 아르카나 4그룹에 2장씩 순서대로 뽑음.

잡 액션 트레일러에서는,

1그룹 - 아제마/오쉬온/비레고/왕의 검

2그룹 - 할로네/세계수/살리아크/여왕의 날개 순으로 뽑았고

아제마/할로네는 적마도사, 오쉬온/세계수는 암흑기사, 비레고/살리아크는 점성술사에게 사용했음.


점을 치니까 랜덤성이 좋다는 의견도 있었고, 우리도 처음에는 그렇게 생각했으나 점성술사의 랜덤성이 필요 없다는 의견이 압도적으로 많았음.

'본질적 위계'의 최대 누적 수가 증가하는 특성 추가.


현자

✓ '정상건강'의 강화 대상에 '위험질환 2'를 추가.

 범위 안의 적에게 지속 피해를 부여하는 '정상건강: 위험질환'으로 변화한다

✓ 자신이 마법을 사용할 때마다 주변 아군을 회복하는 파티 버프 추가


현자의 기술명은 그뭔씹의 대표긴 함.

신규 파티 버프는 '심각인'의 범위 버전이지만 상시 적용이 아니고 일정 시간 발동함.

'구조'의 재사용 대기시간이 단축되는 특성 추가.


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PvP 업데이트

▷ 7.0: 바이퍼, 픽토맨서 추가

 (각각 PvP 전용 기술&리미트 브레이크 추가)

▷ 7.1: PvP 전용 기술 추가・조정 및 기존 맵 조정 예정

▷ 7.0~7.1 기간 동안 크리스탈라인 컨플릭트 등급전은 프리 시즌 개최

 (랭킹 갱신은 없으나, 계급/크리스탈 포인트는 변동합니다)




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NPC 소개

미디어 투어 참여자들이 약간의 필드나 인스턴스 던전을 체험하는데,

초반부터 스토리가 급격히 진행되어 참여자들이 알 수밖에 없는지라 이 자리를 빌려 가볍게 소개하고자 함.

이 두 인물은 빛의 전사인 여러분과 다른 진영인 계승 라이벌임.


바쿠쟈쟈

투랄 대륙을 다스리는 굴루자쟈와 같은 두 머리의 마무쟈족.

왕족은 아니지만, 어떤 이유로 인해 왕위 계승 레이스의 후보로서 레이스에 참가한다.


코나

계승 후보자 중 한 명인 미코테.(단, 지방마다 부르는 명칭이 다르기에 신대륙에서는 미코테족이라 불리지 않음)

빛의 전사와 바쿠쟈쟈와도 다른 진영이며, 어떤 목적을 가지고 왕위 계승 레이스에 참가한다.




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폴가이즈 콜라보 복각 결정!

5월 23일(수)~6월 10일(월)


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마운틴 듀 콜라보

북미 한정


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KFC×FFXIV 콜라보 복각 결정!

일본 한정


지난번에 코드가 부족했기에 이번에는 디지털 코드로 변경하여 조건을 달성하면 반드시 코드를 받을 수 있게 함.


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황금의 유산 발매까지의 일정

4월 24일~6월 26일: 요괴워치 콜라보 복각

5월 14일~6월 24일: 모그모그☆컬렉션 ~신차원의 창세 Part2~

5월 15일~5월 31일: 골드 소서 페스티벌

5월 16일: 제81회 프로듀서 레터라이브(잡 특집편)

5월 23일~6월 10일: 폴가이즈 콜라보 복각

6월 5일~6월 20일: 드래곤 퀘스트 X 콜라보 복각

6월 14일: 제82회 프로듀서 레터라이브(발매 직전편)

6월 26일~6월 28일: 48시간 점검 예정

6월 28일: 황금의 유산 얼리 액세스 개시

7월 2일: 황금의 유산 정식 서비스 개시


미디어 투어 기사는 6월 상반기에 공개 예정.




바이퍼, 픽토맨서 프리뷰는 별도 글로 작성

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