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라파엘 콜란토니오: 야숨 어떤 겜알못새끼가 만들었노?
https://youtu.be/RtOOHmJzmpM좌: MC우: 라파엘 콜란토니오, 전 아케인 스튜디오 오스틴(악스 파탈리스, 다크메시아 오브 마이트 앤 매직, 디스아너드, 프레이 등 제작) 수장MC:<젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드>를 좋아하시는지는 모르겠지만, 혹시 스튜디오 내에서 그 게임에 대해 이야기를 나눈 적이 있나요? 혹은 동료들과 그 게임이 몰입형 시뮬레이션(immersive sim)적인 관점에서 어떤 위치에 있는지에 대해 논의했는지요? 라파엘 콜란토니오:네, 그건 흥미로운 주제라고 생각해요. 브레스 오브 더 와일드는 제가 어떤 면에서는 좋아하지만, 또 다른 면에서는 “이 게임을 만든 디자이너 중 일부는 자신들이 정말로 이루고자 했던 게 무엇인지 이해하지 못한 것 같다”고 느꼈습니다. 예를 하나 들어볼게요. 사실 그게 제가 게임을 그만둔 지점이기도 했어요. 그 장면이 기억나실지 모르겠지만, 사막 도시에 들어가기 위해 여장을 해야 하는 구간이 있죠. 그 부분까지는 “아, 이거 재밌네”라고 생각했어요. 그런데 그 도시에 벽이 있습니다. 그런데 문제는, 그 세상은 전부 등반 가능하잖아요. 만약 그 벽이 금속으로 되어 있어서 “이건 절대 못 오른다”고 분명히 제시했더라면, “아, 설정상 그렇구나” 하고 받아들였을 거예요. 하지만 그렇지 않았죠. 그냥 평범한 벽이었고, 조금만 집요하게 시도하면 반대편으로 넘어갈 수도 있었어요. 그래서 저는 실제로 그 벽을 넘어가 봤어요. 도시 안쪽으로 떨어지자마자, 그들이 한 일은… 우리가 몰입형 시뮬레이션을 만든다면 절대 하지 않았을 일입니다. 우리가 만들었다면, 그 상황에서도 시뮬레이션이 계속 작동했을 거예요. 경비들이 순찰을 돌고, 플레이어가 몰래 움직여서 도시 안을 탐색할 수 있고, 마침내 지도자에게 다가가면 지도자가 “이런, 너는 뭐하는 녀석이냐? 흥미롭군. 좋아, 거래를 하나 하지.” 이런 식으로 반응하게 만들었을 겁니다. 그런데 브레스 오브 더 와일드는 그렇게 하지 않았어요. 벽을 넘어서는 순간 트리거 볼륨(trigger volume)이 작동해서, 갑자기 밖으로 텔레포트되고, 경비들이 엉덩이를 걷어차며 플레이어를 내쫓죠. 플레이어는 바닥에 나뒹굴고, “다시 시도해 보세요” 식으로 되는 겁니다. 그게 제가 플레이를 멈춘 순간이었어요. 왜냐하면 저는 이렇게 생각했거든요 “이 게임은 모든 걸 갖추고 있었다. 모든 플레이어가 자신만의 버전의 이야기를 만들어낼 수 있는, 놀라운 몰입형 시뮬레이션이 될 수 있는 잠재력을 다 가지고 있었다.” 그게 바로 몰입형 시뮬레이션의 핵심이잖아요. 모든 플레이어가 자신만의 이야기를 갖게 되는 것. 그런데 그 한순간, 누군가 그 철학을 이해하지 못했고, 그래서 저에게 그 자유를 허락하지 않았죠. 그래서 질문으로 돌아가자면 브레스 오브 더 와일드를 좋아하냐고요? 여러 면에서는 그렇습니다. 하지만 그 “맛”에는 좀 회의적이에요. 저는 그 스타일에 완전히 들어맞는 사람은 아니거든요. 그래도 분명히 말하자면.... 그 부분은 정말 거슬렸어요. 물론 사람들은 “이건 역사상 가장 놀라운 게임 중 하나”라고 말하겠죠. 하지만 제 입장에서는, 그 단 한 지점 제가 선택한 경로에서 그 선택을 존중하지 않는 벽에 부딪혔던 바로 그 순간 때문에, 게임의 본질적인 약점이 드러났다고 생각합니다. 그리고 뭐, 솔직히 말하자면...저는 원래 그 구조 자체에 좀 회의적인 편이기도 했어요. 그래서 플레이할 때도 “어디서 실수를 할지” 지켜보며 했죠. 물론 그들의 메커니즘은 정말 훌륭합니다.닌텐도 게임은 언제나 그렇듯, 놀라운 메커닉과 완벽한 폴리싱을 보여주죠.MC:그렇죠, 사실 닌텐도는 뭐라 비판하기가 참 어려운 스튜디오예요. 하지만 그 순간만큼은 정말… 네. 그때 딱 느꼈죠. “이건 아케인이 만들었다면 제대로 했을 거야.” 다음 젤다를 아케인*에게 맡겨줘요 제발ㅋㅋㅋ(*참고로 아케인 오스틴 작년에 폐쇄됨ㅋ)라파엘 콜란토니오:음, 근데 이건 “옳게 만들었느냐”의 문제가 아니라, “어떤 철학을 받아들이느냐”의 문제라고 생각해요. 그 철학은 많은 사람들에게 불편한 겁니다. 많은 이들이 “왜 당신들은 그런 식으로 게임을 만드는 거죠?” 하고 묻죠. “왜 당신들의 게임에서는 선한 사람들도 죽일 수 있죠?” 대부분의 게임에서는 그게 불가능하니까 말이죠.RPG를 예로 들면, 퀘스트를 주는 NPC는 항상 무적이에요. 그건 그냥 일종의 ‘표지판’ 같은 존재일 뿐이죠. 보통 그런 게임에서는 수류탄조차 던질 수 없습니다. 왜냐하면 도시에 들어가는 순간, 플레이어의 전투 관련 조작이 비활성화되어버리거든요. 그게 대부분의 게임들이 하는 방식이에요. 혹시 총을 쏠 수 있다고 해도, 그 주변 사람들은 무적이고, 특히 퀘스트 제공자는 절대 죽지 않죠. 하지만 우리는 그 반대의 선택을 합니다. “아니, 그렇게 하지 말자.” 우리는 오히려 이렇게 말하죠. “그 경계 위를 걸어보자. 모든 게 여전히 가능하도록 만들어보자.” 플레이어는 스스로 생각하게 됩니다. “이 NPC를 죽이면 게임이 망가질지도 몰라.” 하지만 그럼에도 불구하고, “그래도 한 번 해볼까?”라는 유혹을 느끼죠. 어쩌면 그냥 그 NPC 얼굴이 마음에 안 들어서일 수도 있고, 하루를 마무리하며 장난 삼아 이렇게 생각할 수도 있어요. “자기 전 마지막으로 장난 좀 쳐볼까? 상인을 한 번 죽여볼까?” (디스아너드)그리고 총을 쏘면, 경비들이 들이닥치고, 당신을 죽이고...“그래, 재밌었네” 하면서 다시 시도하죠.(Prey)이번엔“그래, 이번엔 마을 사람 전부 죽여보자.”그럼 진짜로 다 쓰러지고,당신은 그 시체들을 뒤져보죠.상인에게서 아이템이 나오고,어쩌면 메모나 일기 같은, 개인적인 물건이 나올지도 몰라요.그 순간 플레이어는 느낍니다. “지금 난 뭔가 금지된 영역에 들어가고 있다.” 그게 바로 그 ‘금기를 넘는’ 감각이에요. “이건 하면 안 되는 일이었는데, 내가 해냈다.” 그런 감정. 그게 핵심이에요. “왜 안 되는데?” 라는 질문이죠. “왜 그렇게 할 수 있는 게임이 이렇게 적은가?”라고 물으신다면 그 이유는 단순합니다. 그걸 구현하기가 너무 어렵기 때문이에요-------------------------------위는 라파엘 콜란토니오가 작업중인 새 게임 스크린샷물론 이번에도 몰입형 시뮬레이션이라고함 프레이와 폴아웃 뉴베가스의 중간 정도 느낌의 게임이 될거라고...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
32일의 유럽 여행 2일차 비오는 마드리드
어제 17시간 가까이 비행하고 이래저래 피곤해서 일찍 자서 6시쯤에 눈이 떠지더라 그래서 1시간정도 뒹굴거리다가 할것도 없고 호스텔 조식 전까지 산책이나 하자 해서 새벽 산책으로 시작 이후 호스텔에서 조식 먹고 다음 일정까지 애매하게 시간 남아서 근처 카페에서 꼬르따도도 한잔 마셔줌 시간 돼서 레이나 소피아 미술관으로 향함 여기가 항상 교과서나 영상으로만 보던 게르니카가 있는 곳이라 두근거리면서 들어갔고 실제로 보니까 확실히 압도적이긴하더라 사이즈도 엄청 크고 저게 워낙 커서 그런지 피카소도 롤러로 그렸다고 하더라고 아래는 달리 그림 난 달리 그림이 확실히 재밌는거 같음 그리고 어제는 진짜 비행기를 너무 오래 타서 미술품 같은건 눈에 들어오지도 않고 졸리기만 했는데 오늘은 컨디션이 괜찮아서 보는 맛이 있더라 근데 어제 갔던 티센보르네미사 미술관도 그렇고 미술관 구조가 은근 복잡한게 국중박이 나름 전시를 잘했다고 생각함 미술관에 견학 온 애들도 되게 많았는데 얘네는 우리가 교과서로 배우는걸 직접 와서 보면서 배울 수 있는게 부럽긴하더라구 이후엔 점심으로 빤콘토마테랑 해산물 튀김 먹었는데 빤콘토마테 이거 생각보다 많이 맛있더라 간단하게 먹기도 좋아서 앞으로도 자주 먹을거 같음 미술관 나오고서부터는 비가 조금씩 와서 비도 피할겸 시장에서 과일 먹음 과일 먹고도 다음 일정까지는 시간이 많이 남고 비도 계속 오고 그래서 다음 일정인 마드리드 왕궁 옆에 있는 알무데나 성당에 가보기로 했음 원래 계획엔 없던 곳이고 첫 대성당이었는데 생각보다 웅장하고 예쁘더라. 나름 모태신앙이라 기독교지만 기도도 해봄. 그리고 이때까진 그냥 보슬비라서 우산 안사고 그냥 맞으면서 다녔는데 이때라도 샀어야 함..... 다음은 마드리드 왕궁 생각보다 안이 엄청 넓고 미술관이나 박물관이 따로 없음 이건 왕궁 옆으로 보이는 풍경인데 저 멀리까지 싹 다 숲인게 신기했음 서울이었음 다 밀렸겠지 마드리드 왕궁 나와서는 데보드 신전이라는데를 가서 여기서 야경까지 보려고 했는데 가는 중간부터 점점 비가 많이 쏟아지더니 데보드 신전 도착해서는 엄청 쏟아지더라고 급하게 우산 파는 사람을 찾아봤는데 분명 오는 길에는 꽤 있었는데 막상 찾으니까 아무도 없고 진짜 다 젖었음 그렇게 그냥 일몰이나 데보드 신전 보는건 포기하고 일단 호스텔로 가서 쉬기로 함 비를 많이 맞아서 그런지 찝찝하고 컨디션도 뚝 떨어져서 호스텔 침대에 누우니까 암것도 하기 싫더라 그래도 밥은 먹어야 하니 쌀로된 음식이 먹고 싶어서 근처에 빠에야 하는 식당으로 근데 막상 먹으니 입맛 없어서 다 못 먹고 나옴... 원래 계획은 밤까지 놀면서 근처 바에서 술도 좀 마시고 하려 했는데 체력이 영 안돼서 오늘은 이만 쉬기로 함 분명 군대 전역한지도 한달 조금 넘은 수준인데 왜 이렇게 힘이 드는지 참... 잘 쉬어줘야겠음 - dc official App
작성자 : 덥덥고정닉
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