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게임잼 참가 후기
한 며칠 간은 게임제작 관련된 건 생각도 하고 싶지 않지만그래도 기억 휘발되기 전에 기록 삼아 남겨보려고 함ㅋㅋGMTK 게임잼 참여는 이번이 두번째근데 첫번째 참여 때에는 제출기한을 넘겨버려서이번에는 무슨 일이 있어도 완성 및 제출하는 걸 목표로 삼았음......라고 한다면 역시 엔진은 평소에 쓰던 언리얼로 해야 맞겠지만그거는 또 내키지가 않았는데1. 결과물을 브라우저로 플레이할 수 있게 하고 싶었고2. 미니멀한 게임을 만들어보고 싶었기 때문2번에 대한 이유는 얼마 전에 해봤던 노드버스터가 묘하게 인상적이었어서ㅇㅇ그리고 이 영상에서 나왔던 내용대로 게임을 만들어보고 싶었던 것도 있었다.https://youtu.be/7L1B5YaxxoA그리고 이왕 게임잼 참여하는 김에전부터 관심 있었던 고도를 써보기로 함ㅋㅋㅋ고도를 다운만 받아놓고 실제 배우거나 써보는 건 차일피일 미루던 차였는데데드라인 빡세게 걸려있는 게임잼을 계기로 삼으면엔진 사용법이라도 익힐 수 있을 거라고 생각했다(어째 "무조건 완성시키는 걸 목표로 한다"라던 최초의 취지에서 점점 벗어나는 듯한..)처음 써보는 엔진을 배워가면서 진행하는 셀프 하드모드 적용ㅋㅋ그리하여 게임잼 당일이 되었음주제는"LOOP"진짜 난감하기 짝이 없는 주제ㅋㅋ보는 순간 '순환' '반복' '고리' 같은 해석이 떠올랐고,상당히 명시적인? 주제라는 생각에정면 도전은 피해야겠다고 마음 먹었다.GMTK 게임잼 주제를 어떻게 해석하느냐는 각자의 재량이기 때문에다른 사람들이 많이들 떠올리고 선택할만한 해석은 피하기로 한 것가령 GMTK 2024 주제는 "Built to Scale"이었는데대부분의 프로젝트들은 Scale을 규모로 해석한 반면,Scale을 "기어오르다" "저울" "비늘" 등으로 해석한 프로젝트들도 있었다.그리고 GMTK 최종 선정작 20개 중에서 1개 정도는이런 '독창적인 주제해석'을 한 프로젝트로 선정해왔기 때문에이번에 나는 이쪽을 노리기로 한 것그렇게 검색하고 고민한 끝에 내가 밀고 가기로 한 주제해석은"Keep me in the Loop" 이라는 미국식 영어 관용구였음'~에 대해 계속 알려주다' 정도의 의미라고 함(무슨 일 있으면 알려줘/보고해줘 이런 느낌 ㅇㅇ)이제 이 영어표현과, 위에서 얘기했던 미니멀한? 게임 형태를 결합해서"우주 블랙기업에서 에너지 큐브 생산라인을 관리하게 된 불쌍한 직장인의 일주일"이라는 소재의 SF 업무 시뮬레이터...를 만들어보기로 했음큐브 생산기계는 일정확률로 고장이 나는데,원칙대로 그걸 상사에게 보고하면상사는 "그 정도는 니 선에서 처리해야지 왜 귀찮게 하냐"라고 꼽주고그렇다고 기계를 직접 고치려고 하면 또 문제가 생기는...불합리한 시스템 속에서 잘못된 판단과 의사결정이 이루어지는 블랙코미디로 방향을 잡음제목은 당연하게도 Keep me in the LOOP으로 결정이후 나흘 간 참 많은 일들이 있었고 구글링과 유튜브,그리고 GPT를 줘패가면서 우여곡절 끝에 게임을 일단은 완성함3개의 컨베이어 벨트마다 생산기계가 하나씩 있고각 기계는 주황색 에너지 큐브를 만들어 냄(저 사각형을 큐브라고 우기기 위해 시점은 당연히 탑뷰)문제는 일정 확률로 기계는 오작동을 일으킬 수 있고그에 따라 불량품을 생산할 수도 있다는 것(30% 확률로 비정상적인 곡률의 큐브를 생산합니다)불량품 큐브를 방치하면 컨베이어 따라서 다음 구역으로 흘러가버리는데,그러면 '불량률 게이지'가 차오르고 (아래의 노란 프로그레스바)그에 따라 '직무 평가'가 깎이게 된다. (아래의 빨간 프로그레스바)특히 저 '직무 평가'가 모두 깎여서 0이 되면 게임오버가 되기 때문에 (해고 엔딩ㅋㅋ)그렇게 되지 않으려면 불량품 큐브들은 클릭해서 파기시키는 것이 좋다.이 부분은 나름 Papers, Please를 미니멀하게, 그리고 스피디하게 재구성해본 것인데저 큐브들을 여권에 대입해보면 된다ㅇㅇ(물론 구조상으로 그렇다는 것이고, 실제 플레이 감각은 슈팅게임에 가깝다ㅋㅋ)한편, 고장난 기계를 계속 방치하면 불량품을 계속 뱉어낼 테니 그것도 수리를 해야하는데 방법은 2가지가 있다.1. 오작동에 대해 보고2. 직접 고치기당연히 제대로 된 직장이면 1을 하는 게 맞지만,이 게임의 배경은 우주급 블랙기업이기 때문에 매뉴얼대로 보고하면 상사가 왜 귀찮게 하냐며 온갖 꼽을 다 준다.직무평가도 깎임ㅋㅋ"규정은 규정이고 머리를 좀 쓰셈. 현장에서 해결하시라고"(보스 캐릭터는 대충 메디방 페인트로 끄적끄적 그림ㅋㅋ)한편 그렇다고 직접 수리를 시도하면?운 좋으면 고쳐지지만, 실패 시 기계 내구도만 깎일 뿐 오작동은 그대로 유지된다ㅋㅋ그리고 기계 내구도가 0이 되면그 기계는 작동정지게임 클리어를 위해서는 큐브를 생산해서 '진척도'를 채워야 하고(아래 이미지에서 주황색 프로그레스바)각 요일마다 주어진 제한시간 1분 이내에 진척도를 다 채우지 못하면 그 또한 해고 엔딩.물론 우주급 블랙기업이므로 당연히 주 7일 근무한다ㅋㅋ(요일 = 스테이지. 총 7스테이지가 있는 셈)그렇게 꾸역꾸역 일주일 간 직장을 다니면 엔딩.나는 게임, 영화, 만화 등 장르 불문하고 작품에서 가장 중요한 대목은 결말이라고 생각하는데,결말이 미흡하면 '결국 무엇을 위해서 끝까지 진행한 거지?'라는 허탈함이 들기 때문그래서 게임 구상할 때에도 항상 결말을 정하고 제작에 들어가는 편.어찌저찌 당신은 또 일주일 간의 업무를 해냈습니다.당신이 생산한 불량 큐브로 인해, 704 곳의 우주정거장이 대규모 정전을 겪었고2200척의 우주선이 워프 도중 소실되었습니다.(게임 도중 통과시킨 불량품 개수가 많을 수록 저 값도 커짐)하지만 걱정할 필요는 없습니다.공식적인 조사는 아직이니까요.뭐 대충 이런 지루하고 현학적인 엔딩임.일단 성공시킬 수 있어서 참 다행이라고 생각하고,아쉬운 점들 꼽자면 여전히 복잡하다는 것..스크린샷에서도 보이듯 고려해야 되는 패러미터가 은근히 많음- 제한시간- 일일 할당량- 누적 불량률- 업무 평가- 각 기계마다 존재하는 내구도 수치...게임오버 조건도 2가지..최초 목표했던 것처럼 심플한 게임은 아닌 그 무언가가 되어버린 듯 하다...더구나 이게 유기적으로 잘 맞물려 돌아가는지 어떤지 플레이 테스트를 충분히 거치지 못했다.너무도 필수적인 밸런싱 작업 역시 시간과 역량 부족으로 대충 떼웠고..기계 오작동 역시, 기계마다 중복 발생은 되지 않도록 했어야 하는데끝내 그 부분을 수정하지 못한채 제출했다ㅠ(버그도 상당히 많지만 진행불가 상황은 겪은 적 없어서 에라모르겠다 하고 제출함ㅋㅋ)이렇게 결과물을 보니 당초 방향성을 잡았던 게임잼 주제해석과 잘 맞아떨어지는지도 좀 애매한 느낌제출하는 순간까지도 이게 제대로 주제를 녹여낸 건지, 나 혼자 어거지 부리는 건지 확신이 부족했음ㅠ참가에 의의를 두고, 다음에 잘하면 되겠지 뭐..그래도 뿌듯한 점들 적어보자면일단 그래도 4일만에 고도랑 GD스크립트를 배워가면서 뭐 하나라도 만들어봤다는 것(기존에 유니티 만져본 경험이 있기에 가능한 것이긴 함)정말 아무것도 없이, 말 그대로 나흘만에 0에서부터 게임 하나를 만든 거니까아, 그리고..작업 도중에 수시로 WebGL 빌드 뽑아서 itch에서 정상동작하는지 틈틈이 체크했는데, 덕분에 위기 하나를 넘겼다.윈도우에서는 정상 출력되던 캐릭터 대사 등의 문자열이 브라우저에서는 나오지 않는 것ㄷㄷ딱 보자마자 csv 로드 문제라는 걸 직감했고 이건 뭐 JS 같은 걸 끼얹어야 하나 하면서 3초 정도 고민한 뒤에스크립트에 통으로 다 때려 박아서 해결했다ㅎ제출 후 지금까지 16개의 평가를 받았고,댓글도 간간이 달리는 중그 중에서 페이퍼즈 플리즈가 떠올랐다는 댓글이 있어서 다시 한번 뿌듯함내가 기획한 무언가를 플레이어가 알아채 줄 때게임 만드는 보람이 가장 강하게 느껴지는 듯 하다끗
작성자 : 아침빵고정닉
나만 하기엔 아까운 탐정게임...
https://youtu.be/HC1PKL9qeBg바로 저지아이즈 사신의 유언임...이제는 좀 연식이 된 게임이지만 나만 하기엔 아까워서 글 써봄 저지아이즈는 기존 용과같이시리즈의 스핀오프 작품인데 무려 주연이 일본의 국민배우 기무라 타쿠야임 한국으로 치면 이병헌이 주인공으로 나온다고 생각하면 됨용과같이의 파생작인 만큼 사실 맵도 똑같고 여러가지로 용과같이와 흡사해서 용과같이를 재밌게 즐기지 못했다면 이 작품도 재미 없을 수도 있음허나 용과같이에서 캐릭터만 바꾼 게임이라고 저평가만 하기엔 아까운 작품임일단 기무라 타쿠야가 연기한 주인공 야가미 타카유키는 기존 용과같이의 주인공인 키류와는 다르게 일반인이며 직업도 변호사임모종의 이유로 지금은 환락의 거리인 카무로쵸에서 탐정이 되었고 카무로쵸에 떠도는 연쇄살인마인 두더지라는 인물을 쫓는 게 주 스토리임 스토리가 매우 탄탄하기 때문에 일본의 법정드라마를 좋아한다면 빠져들 수 밖에 없음 굳이 그게 아니여도 이입하는데 무리가 없고 장르는 법정 + 액션 + 스릴러주 컨텐츠인 전투는 다소 정적이었던 키류와는 달리 야가미 고유의 액션때문에 화려한 전투를 맛볼 수 있음 벽타기나 공중콤보등 의외로 파고들만한 요소도 있기 때문에 잘하는 사람은 철권처럼 함전투스타일도 기교를 중시하는 원무와 한방을 중시하는 일섬 두개가 있어서 스타일을 체인지해가며 그때그때 상황마다 액션을 취해야 함다만 중반부터는 보스 난이도가 생각보다 높아져서 적응이 안되면 힘들 수 있음또한 메인스토리를 따라가는게 지치면 수많은 서브컨텐츠 요소도 많기 때문에 하나둘 즐길 수 있음물론 선택사항이기 때문에 일부러 안해도 된다 서브스토리는 재밌는 것들이 많아서 한번씩 해보는 건 추천함중붕이는 죽었다 깨어나도 못하는 여자를 여러명 만나서 바람도 필 수 있음수사를 핑계로 처음보는 소녀의 팬티를 물어 볼 수 있음젖 보여줌전체적으론 진지해도 환기할 구멍이 많은 게임인지라 가볍게 시작해도 됨내가 개인적으로 용과같이 시리즈를 좋아해서 콩깍지가 씌워져 있는 것도 분명히 있지만 해보고 재미없다면 그건 개인의 취향이기 때문에 뭐라 나무라기에도 그러잖아이 게임은 장단점이 명확한 게임이라 요즘 AAA게임들이랑 비교하기엔 무리가 있음그래도 재미있었다면 잘된 일이고 후속작 로스트 저지먼트도 있으니 꼭 한번 해보셈
작성자 : 마르티나고정닉
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