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오늘 나온 모바일 리듬게임 OverEcho
안드 ios에서 3300원 주고 사야한다 https://youtu.be/RxR4C8bnrrI 게임 플레이는 그냥 흔한 폰겜 터치 노트 있고, 롱노트 있고, 슬라이드(오기 전에 누르고 있어도 처리되는 노트임) 있고, 플릭(터치인데 튕겨야 처리되는 터치 노트임) 있는 그런 흔한 게임 대신 라인(디맥으로 치면 기어)가 마음대로 줄어들고 움직임 근데 그런 기믹 별로 안 나오니까 그냥 프로젝트 세카이 비슷한 그런 느낌 하여튼 겜 방식도 흔하고 수록곡 라인업도 리겜 코어 유저 아니면 다소 인지도가 적은 작곡가가 많음 그래서 요즘 같이 폰리겜 넘쳐나는 시대에 굳이 할 필요는 없는 게임이지만 내가 좋아하는 작곡가 곡이 있기도 하고 리겜 누렁이라서 바로 구매 라고 샀는데 첫 인상부터가 별로 짱개서 만든 겜이라서 중국어 영어 일본어만 지원하는데 시스템 언어가 한국어일 때 다른 언어로 전환되는 어쩌고를 안 했다고 하더라 하지만 사소한 찐빠니까 괜찮아 ㅋㅋ 메인화면 UI 에이전트에 가서 캐릭터 설정할 수 있다 스토리에서 곡 해금 할 수 있다 프리 스타일에서 겜 할 수 있다 콜렉션에서 업적 볼 수 있다 스토어 이미지 누르면 유료 재화로 팩 살 수 있다 랜덤 박스 누르면 인갬 재화로 노트 스킨 효과음 프사 등 뽑을 수 있다 텅 비어있지만 리겜으로 갖출 건 다 갖췄다는 뜻 나쁘지 않아 캐릭터는 오픈 초기라 그런지 플레이어 캐릭터 1개랑 추가 캐릭터 2개밖에 없다 레벨업하면 스코어에 추가 점수 주는 패시브가 붙는다 근데 스코어 관심 없기도 하고 일러가 너무 취향이 아니어서 그냥 남캐 씀 아무튼 메인 기능은 옆의 박스 누르면 아이템 설정 가능한 것 이렇게 캐릭터-아이템을 맞춰서 스코어링 해야 하는 게임이었음 개인적으로는 정말 싫어하는 방식이여서 호감도 -1 스토리 무슨 게임이 많이 생각나는 ui다 버튼 누르면 과제곡 뜨고 난이도 설정하고 시작하면 스토리 보여주고 게임 한 판 하고 다시 스토리 보여주고 플레이한 곡 해금되는 구조 요즘 모바일 게임들은 곡 해금할 때마다 특수한 연출을 넣어놔서 해금하는 맛이 있는데 이 게임은 그런 게 일절 없어서 노잼이었다 해금곡 오리지널 곡도 아니던데 그냥 통상으로 풀어주지 리겜의 가장 중요한 컨텐츠 프리 스타일 곡은 레벨 언락과 스토리 언락이 있음 지금 옆에 보이는 건 전부 스토리 해금곡 문제는 거의 모든 곡이 레벨 언락 아니면 스토리 언락이라서 처음 들어가면 플레이 가능한 곡이 단 하나밖에 없다 참고로 내가 좋아하는 작곡가 곡은 레벨 해금이라서 한 판도 못 함 곡을 누르면 이렇게 시작 준비 화면이 뜬다 익스퍼트까지만 통상으로 열려있고 익퍼 난이도를 클리어 해야 마스터 난이도(4번째)가 해금된다 마스터 난이도를 클리어 해야 인새인 난이도(5번째)가 해금된다 이런 해금 방식이 너무 마음에 안 들어서 그냥 스토리만 밀고 끔 나는 어려운 채보 먼저 하고 싶다고 풀콤 및 퍼펙 화면도 슴슴하다 별 다른 연출 없이 FULL COMBO ALL JUST 끝 리절트는 이런 느낌 앞서 말했듯 스코어가 요즘 겜들처럼 백만점제가 아니라 캐릭터 능력치 + 아이템 조합으로 계산된다 우측의 판정에는 JUST/GOOD/SAFE/BREAK/S-BREAK가 있는데 SAFE 이하 판정은 전부 콤보를 끊어버린다 이것도 맘에 안 듦 아무튼 3300원 주고 산 거에 비해 손도 많이 가고 맘에 안 드는 게 많아서 별로였삼 어차피 폰겜이니 나중에 천천히 밀면 되지 않을까 그래서 끄고 디맥 짭겜을 했는데 1그렛을 봤대
작성자 : Nago고정닉
일본 애니메이션 산업의 장점과 단점
나루호도일본 아니메는 당연히 세까이 다이인기인데 특별히 언급하신 두 작품만 해외 성적이 살짝 저조한 거겠죠?갑자기 궁금해집니다JAP = 63.2%JAP + CHN = 90.8%JAP + CHN + CWJ = 97.04%그렇네요 내수가 많이 높죠? 넘버스 집계에 오류가 있어서 모조로 가져옴JAP = 66.25%JAP + CHN = 85.44%JAP + CHN + CWJ = 88.6%'아시아'에서 인기가 아주 대단하죠?다른 작품도 알아 볼까요?JAP = 76.59%JAP + CHN = 89.61%절반 이상이라는 말이 뭐 틀린 건 아니지만 이건 좀JAP = 76.31%JAP + TWN + CWJ = 88.6%어라?JAP = 85.28%JAP + CHN = 92.08%어라?JAP = 42.86%JAP + CWJ = 75.33%이건 또 무슨?JAP = 41.75%JAP + CHN = 74.91%JAP + CHN + CWJ = 88.06%어라?JAP = 35.27%JAP + CHN = 71.62%JAP + CHN + CWJ = 84.18%이거 중국 애니에요? 중국 세까이?그리고 쩌리들은빠르게 그래프만 보고 넘어가겠습니다궁금한 작품은 직접 찾아 보세요아니 이거 진짜인가?분명히 북미에서도 아니메는 다이인기랬는데갑자기 아니메 극장판 북미 매출이 궁금해지죠?2023년 북미 박스오피스 흥행수익이니까 극장이 40~60% 가져가면 흡과연 그분들이 말하는 세까이 다이인기는 무엇일까요? 일본 애니 제작사 매출로 보면 더 판단하기 쉽지 않을까요?하단 출처 '일본 동영상 협회 애니메이션 산업 보고서 2023'저기 빠찡꼬도 들어가 있는 이상한 매출인데 아무튼2022년 쨉니메 업체 '전체' 합산 매출이 3.2조원7번이 해외매출인데 8천억원?즉 내수 비중 75% ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ애니랑은 전혀 다른 분야지만 그분들이 맨날 비교하는 케이팝 기업 매출은 어떨까?CJ엔터 카카오엔터 등 이런 건 다 빼고 2022년 케이팝 4대 엔터 합산 매출만 3.3조원이미 2022년에 개같이 따잇같은 분야인 영상 컨테츠 '수출액'으로 비교하면 어떨까?2022년이 이미 한드에 개같이 따잇다시 돌아와서 장점과 단점이 뭐냐'내수가 장점이자 단점이다'아직도 쨉니메 망상시장규모 믿는 사람 없지?우리 이제 정확한 매출, 수출액으로만 대화하기약속
작성자 : 조앤몬고정닉
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