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DL 개발일지 2
이전 개발이지엔 전투 시스템을 올렸다면오늘은 방금 막 완료한 아이템 시스템과 보스 챌린지 모드를 간단하게 적으려고 함.이전 개발일지는 여기에DL 개발일지 1아이템사진과 같이 소울류와 비슷하게 만듬.스케일링이 있어서 아이템 스케일링에 따라서 무기 피해가 조정되는것은 같지만 소울과는 좀 다르게 착용 제한이 아닌 다른 옵션을 추가함바로 최적 능력치 인데표시된 최적의 능력치에 가까울수록 무기 피해 상승량이 최대치를 가짐.예를들어 지금처럼 힘 6 민 6 일때 스텟을 힘 6 민 6 찍으면 피해량의 상승수치가 최고의 효율을 가짐.스탯을 더 찍으면 피해량은 올라가나 상승치가 줄어듬. 그리고 어느순간 마이너스 패널티를 가지게 됨.이걸 표로 보여 주려고 했는데. 이럴수가... 정리 해 놓은 엑셀 파일이 사라짐... ㅅㅂ... 내일 다시 정리해야함...여튼 그러면 나중에는 이 아이템 무쓸모지 않냐?맞음. 나중엔 이 아이템 못씀. 스케일링도 구리고 능력 최적치도 낮아서 나중에 못쓰는데 그걸 방지 하기 위해 일단 강화 시스템을 적용함.강화는 +10강까지 가능하고 강화 할때마다 스케일링과 최적 능력치가 상승함.근데 강화시스템으로 쭉~ 갈지 아니면 다양함 아이템을 만들어 골라 쓸수 있게 만들지 고민임.무기 아이콘과 애니메이션만 확보 된다면 다양한 아이템으로 만들고 싶긴함.대신 만든 강화시스템이 아까워서 소폭이지만 강화해서 사용 할 수 있게는 할듯.그리고 이 목걸이로 인해 공중콤보도 가능해짐.사실 공중콤보는 전투 시스템 만드는중 테스트용으로 만들었는데 그 당시는 공중 콤보가 아니고 띄운 적을 땅에 떨어지기전에 때리는 정도로 크게 효율이 없어 봉인 했던 시스템임.근데 이 목걸이를 만들어서 상대를 추적하게 되어서 공중에 떠 있는 대상을 추적해서 공격할수 있게 되었음.와~ 드디어 공중 콤보다. 딱기다려라! 하고 데메크 처럼 화려한 공중콤보를 만들어 보려 했는데... 와 이건 혼자서 하는건 미친짓이다 싶어 일찌감치 포기함...여튼 무기류는 전투에서 직접적인 영향을 주고 악세류는 전투에서 간접적인 영향을 주게 만들고 있음.하는김에 아이템 슬롯도 늘려서 조금 더 다양한 빌드를 만들수 있게 해봄.근데 아직 아이템이 다양하지 못해서 문제임... 저게 다임.열심히 만들어야지...메인 무기 서브 무기 칸을 만들어서 특정키를 누르면 바로 전환되게 만듬.그러다보니 스탯창에 무기 표시를 두개 만들어야 하는데 서브 무기도 스탯에 반응하게 해야하서 이부분 구현에 조금 고생함.그리고 보스 챌린지 모드 같은거 만듬.현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)이라고 이름지어서 보스 선택창을 수배서로 만듬.보스랑 전투 영상 이전에 찍어 놓은게 있어서 같이 올림.좀 지난 영상이라 지금이랑 AI가 조금 다르긴 한데 어떤 컨셉인지는 확인 가능함.참고로 이전에 AI한테 떡실신 당했다고 올린 글의 대상인 검음후드 까마귀 마스크는 아직도 못깨고 있음... ㅅㅂ...https://youtu.be/WzNVVElJW2whttps://youtu.be/c-RaxxVy1NIhttps://youtu.be/L4TzL_NsEJg클리어 하면 이렇게 결과창이 나오고 클리어 시간이랑 몇번의 패링을 했는지그리고 스탯은 어떻게 찍었고 어떠한 아이템을 사용 했는지 확인 할 수 있게 만듬.챔스 봐야해서 오늘 개발일지는 여기까지.다들 즐거운 개발 되셈.참고로 나 영어 못함. 영어로 되어 있는거는 로컬라이징때문에 그냥 막 넣은거라 영어 문제는 눈감아 주셈. 나중에 따로 영어 잘하는 친구한테 검수받을꺼임.
작성자 : 바포메트고정닉
현바람이 망한이유를.ALABOZA
https://m.dcinside.com/board/wcserver/100254 당시 바람의나라가 망한 이유를.ALABOZA - 바람의나라 클래식 마이너 갤러리1. 휴경+하우징이거 없이 사냥하면 바보 취급받는 환경이 되어버림2. 환수딱히 설명이 필요없을듯3. 축지령서+초상비령서이거 없으면 사냥 자체를 안껴줌4. 둔귀촌 기존 사냥터를 몰락시킨 장본인5. 궁사노근본직업 청의태자m.dcinside.com어제 이 글 쓰고나서 삘받아서 좀 더 작성해봄여기게 작성된 이유 말고 바람이 망한 이유는 어마어마하게 많아서장기연재 해야 할 정도인거만 알아두시길1. 십억경 시스템인플레로 인해 체마가 점점 높아지면서 필요한 경험치량에 비해최대경험치통은 너무 모자르기만 했음넥슨은 거기서 돈냄새를 기가막히게 맡아서 경험치통을 늘리는대신 10억마다 십억경 1개씩 바꾸기로 함거기에 십억경 자동변환 캐시템 출시는 말안해도 알제?2. 신수변신 & 환수시동 두개 설명하기 귀찮아서 하나로 묶음 신수변신은 한마디로 내 캐릭이 변신을 함으로서 몇분~몇십분간 강해지는 기술이고환수시동은 무기에 자신의 환수를 집어넣어 30분정도 강해지는 스킬임여기에 환수나 신수의 장비까지 챙겨야 더더욱 이 효과를 극대화 할수있기에 정신나간 넥슨의 운영에 혀를 내두르며 이당시 떠난 유저들도 한트럭임3. 전투력시스템각인이나 장비등급에 영향을 많이받는 개좆병신같은 시스템전투력이 낮으면 사냥터 제한이 생김 저 전투력을 올리기위해갖가지 개병신짓을 해야함4. 각인시스템각인은 각종 장비템에 위와 같은 옵션을 추가하는 기능임파워밸런스는 이게 나온기점으로 완벽하게 무너짐이게 있고와 없고의 차이는 어마어마할정도임넥슨은 여기서 한술 더떠서초월각인이라는 개죧병신같은걸 만들어버림 ㅇㅇ5. 각종 사행성용무기나 중국무기 환웅무기 등등 요걸로 하도 뿌려댐걍 넥슨이 대놓고 유저돈을 쓸어담겠다는 강한 의지가 엿보임6. 우후죽순 쏟아진 무근본 직업이젠 밸런스 따윈 개나줘버려신규직업으로 집나간 유저들이나 신규유저 끌어올리기에만 혈안이됨7. 레벨 퍼주기이것도 집나간 유저들 유입시키려는 넥슨의 악랄한 수단이였지만결과적으로 5차승급까지의 육성을 걍 튜토리얼로 만들어버림ㅋㅋ8. 장비합성마침내 넥슨이 바람의나라에 슬롯머신을 차려버리는 쾌거를 이룸이거 하다보면 이게 바람의나라인지 도박게임인지 헷갈릴지경임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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