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GMTK ) 게임을 미스터리하게 만드는 것들
What Makes a Game Feel Mysterious? 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴What makes a game feel mysterious? And how do we make a pl...www.youtube.com(원본 영상을 요약한 내용)이 글과 영상은 몇몇 인디게임들의 약간의 스포일러를 포함합니다지난 몇년간 가장 기억에 남는 게임 경험 중 하나는야생의 숨결을 플레이할 무렵이었습니다대고원에서 튜토리얼을 마치고, 얼마 지나지않아 언덕을 올라가던 중밤하늘에 이상한 모양을 발견했습니다저게 대체 뭐야?그건 달 없는 하늘을 가로질러 날아다니는 불타는 용처럼 보였죠저건 적인가? 친구일까? 그것이 위험하든 상관없이 단지 그것이 무엇인지 궁금해 곧장 달려가기 시작했습니다 하지만 가까이 다가가자마자 블러드 문이 일어났고쓰러진 몬스터들을 재생성하고 리셋하는 그 의식이 끝나자용은 완전히 사라져있었습니다그건 마치 UFO를 목격과 같았습니다내가 본게 진짜였나? 실제로 일어난 일인가?이 경험은 게임에 놀라운 신비감을 선사했습니다그리고 이것은 게임이 줄 수 있는 감각 중 제가 가장 좋아하는 감각 중 하나였습니다알려지지 않은 것발견되지 않은 곳설명할 수 없는 것정말 신비로운 느낌을 불러일으키는 환상적인 게임의 예시가 몇가지 있습니다튜닉(Tunic)과 아우터 와일즈 (Outer wilds),애니멀 웰(Animal Well) 에서 위트니스(The Witness)에 이르기까지이러한 게임을 플레이어에게 미지의 세계를 진정으로 발견할 수 있는 즐거움을 줍니다 그래서 몇 몇 게임들을 살펴보면서좋은 미스터리를 만드는 미스터리를 보여드리려고 합니다어떤 부분이 무언가를 신비롭게 만드는 걸까요?제 생각엔 무언가를 숨기고 있는 것 같아요뭔가 설명할 수 없고, 알 수 없고, 지도에도 나와있지 않은 것들 말이죠영화 감독인 J.J 에이브럼스는 이를 "의도적으로 정보를 보류하는 것" 이라고 부릅니다아마도 전형적인 "잠긴 문"이 대표적인 미스터리겠죠작은 여우의 퀘스트인 튜닉에서는 잠긴 문 외에도탐험하기에 너무 어두운 무덤, 싸우기에 너무 강력한 적과 같은통과할 수 없어보이는 장애물을 발견하게 됩니다그리고 세상의 꼭대기인 눈 덮인 산 정상에서우뚝 솟은 거대한 돌 관문이 있습니다열쇠 구멍도 없고, 손잡이도 없는 것 같습니다잠긴 문은 본질적으로 신비합니다그 뒤에 무엇이 있는지 궁금하고, 어떻게 열게 될지 궁금해집니다거의 모든 게임에 이 신비한 요소를 볼 수 있습니다센의 요새로 향하는 인상적인 관문이나메트로이드의 황금 석상스펠렁키의 모아이 석상까지각 요소들이 플레이어의 뇌리 속에 박히게 됩니다튜닉의 게임 디자이너는 이러한 것들을 '어둠으로 향하는 길' 이라고 부릅니다"비디오 게임플 플레이할 때 머릿속에 수많은 길이 있는 것을 좋아합니다.아마도 호기심과 추측을 부르는 재미있는 요소이기 때문이겠죠"하지만 하나하나 정신적 부담을 가중하고미스터리가 너무 많으면 플레이어가 감당하지 못하겠죠예를 들어 '로렐라이와 레이저 아이' 라는 게임에선추적해야 할 것들이 너무나도 많아서잠긴 문, 잠긴 금고, 잠긴 상자, 잠긴 시계 등비밀에 압도당하는 느낌을 받을 수 있습니다애니멀 웰의 제작자인 빌리 바소에게도 큰 관심사였던 이것은플레이어가 압도당해 흥미를 잃을 것을 고려해의도적으로 느슨한 끝을 제한하는 방법을 택했습니다예를 들어 애니멀 웰의 숏컷 시스템은다이너마이트를 폭파시켜 두 영역 사이의 지름길을 만들게 했는데이 경우에 플레이어는 스위치를 누르기 바로 직전까지 이 곳에 통로가 있다는 사실을 전혀 알 수 없고플레이어의 관심은 더 중요한 것에 머물수있도록 만들었습니다숨길 수 있는 또 다른 건 게임 자체의 규칙입니다가혹한 환경에서 살아남기위해 애쓰는 민달팽이 고양이에 관한 게임인 레인월드는사냥하기, 음식 구하기, 동면하기 등의 필수적인 사항에 대해 튜토리얼을 제공하지만나머지는 의도적으로 모호합니다반복적으로 등장하는 이 기호의 의미는 무엇이죠?이 문은 어떻게 여나요? 그런데 이건 또 뭐죠?개발자는 한국에서 교환학생 생활을 했던 경험에서 이와 같은 요소들에 영감을 얻었습니다한국에서 표지판을 읽을 수도, 대화도 거의 할 수 없는 상황에서 지하철 노선도를 보는 것과 같은 일에서'낯선 땅의 낯선 사람' 처럼 느껴졌습니다레인월드는 의도적으로 모호하고 둔감하게 표현하고대부분의 게임 메커니즘을 설명하지 않음으로써그 느낌을 아름답고 신비하게 하는 방법을 포착했습니다레인월드를 플레이하는 것은 알 수 없는 생물로 가득찬외계 행성을 탐험하는 것과 같은 느낌을 줍니다다른 게임에서 튜토리얼과 쉴새없이 튀어나오는 팝업을 통해모든 메커니즘, 규칙, 게임 시스템을 설명하고 있을 때레인월드는 플레이어가 어둠 속에 있을 때게임이 더 신비로워진다는 사실을 알고있었습니다소울 시리즈도 마찬가지 입니다무의미해보이는 아이템, 이해할 수 없는 NPC의 대화들,세계와 캐릭터들의 기괴하면서도 불가해한 게임플레이로 악명이 높으면서도그것들이 어떻게 신비롭고 매혹적으로 작용하는지정확하게 이해하는 것은 아직도 미스터리입니다스타시드 필그림또한 주목할만한 예시입니다씨앗을 심고, 플랫폼을 성장시키는 단순한 게임입니다그런데 다양한 씨앗들이 어떤 역할을 하나요?플랫폼은 어떻게 상호작용 하죠? 맵 곳곳의 하트는요?더 중요한 건, 이 루프에서 어떻게 벗어날 수 있죠?플레이어의 실제 목표는 무엇인가요?개발자는 "이러한 지시들을 좋아하지 않기 때문에그러한 요소들을 넣지 않았으며그럼으로써 더 재미있다고 느꼈습니다그것이 신비로움과 경이로움이라는 강력한 감정이란걸 나중에 알게되었죠"하지만 기억하세요 흥미로운 것과 혼란스러운 것 사이에는 미묘한 차이가 있습니다조심하지 않는다면, 레인월드가 가장 기본적인 규칙 중 일부를 설명하는 것을 거부해얼마나 많은 수의 플레이어가 포기해버렸는지 생각해보세요많은 수의 플레이어가 튕겨져 나와 가이드를 찾거나, 게임을 완전히 중단하게 됩니다저도 최소한 두번의 재시작을 겪어야 했으니까요레인월드의 개발자 요한슨도 게임의 어떤 요소가 "유용" 해야하는지, 어떤 것이 "모호" 해야하는지를 의식하는것이 중요하다고 말합니다레인월드에서는 포식자의 움직임을 주의깊게 관찰해야그것이 어떻게 생각하는지, 어떻게 생존할 수 있는지 알 수 있게 되는 것을합리적이라고 생각했습니다젤다에서 또한 요리 냄비에 판타지 재료들을 넣었을 때어떤 결과가 나올지 모른다는 사실이나밤하늘에 날아다니는 용의 본질을 알 수 없는 것은"모호함"이 "분명함"보다 합리적이란 걸 알 수 있습니다 다음이야기는아우터 와일즈와 튜닉을 메인으로
작성자 : ㅇ1ㅇ고정닉
역사속으로 사라지는 이글스파크 마지막경기 결승타...gif
.- 7) 오늘자 똥칰 매드무비.gif대전구장 + 정우람 은퇴식 + 올시즌 마지막경기 이 악물고 이기려 발악하는 똥칰ㅋㅋㅋㅋ 들이댄것도 아닌데 맞은 타자를 욕하고 암튼 타자탓이라는 또오오옹칰새끼들 ㅋㅋ 유종의 미 도르로 매수해서 판정 번복시킴 기어코 타석에 최정원 돌려놨는데 정의구현 꼬숩노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엊밑똥 ㅋㅋㅋㅋㅋ 막 부들거리고 그래? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잊지마라 너희들은 똥칰이다 - 오늘자 이글스파크 불꽃놀이 외야에서 찍은사진이건 ㄹㅇ 전쟁같네요 ㅋㅋㅋㅋ- Goodbye 이글스파크 직관후기[24시즌직관 102경기 48승 1무 53패 0.475] 정말 오랜만에 승리 후기.... 정우람 선수 은퇴기념 사진 1 최정원이 눈치(?) 없이 안타 쳤지만 대주는 것 보단 승부한게 선수로선 더 깊은 의미가 있을듯 선발투수 최성영 5이닝 1실점 1K 승리달성 호투를 보여주며 이글스파크의 마지막 승리투수가 되었습니다. 두 번째 투수 송명기 2이닝 무실점 홀드 달성 1볼넷 제외하면 출루를 내주지 않으며 좋은 투구 보여줬음 세 번째 투수 임정호 1이닝 1실점 2K 홀드 제구 난조를 보이며 볼넷 2개를 줬지만 1실점만 하고 2탈삼진을 잡으며 마무리 (위험했다...) 홀드 기록으로 이글스파크의 마지막 홀드달성 투수가 되었습니다. 마지막 투수 최우석 1이닝 1K 퍼펙트 투구를 보여주면서 경기를 마무리 이글스파크의 마지막 마운드에 선 투수면서 마지막 아웃카운트를 잡게 되었습니다. 개엔씨 드디어 최정원의 결승타 및 오늘 3안타 서호철 4안타, 박시원 3안타, 도태훈 2안타로 데이비슨 빠진 소총타선이 조금은 불을 뿜었네 (여전히 잔루다이노스였지만....) 김휘집의 10개구단 상대 홈런은 물건너가면서 아쉽게 되었..... 밑은 정우람 은퇴식 + 이글스파크 피날레 이로서 15년에 대구시민야구장의 최후도 관람했었고 (당시 집근처 + 가족직관) 24년엔 한화생명이글스파크의 최후를 직관하게됨 마산야구장은 여건상 안됐음.... 내년엔 더욱 쾌적한 베이스볼 드림파크에서 최대한 많은 NC 경기를 직관하려고함 많은 좌석에(원정 쪽에 덜 넘어 오겠지) 주말엔 응원단도 파견하면서 재밌게 응원할 수 있을거 같음 목 상태가 안 좋아서 육성 응원을 못했는데 진짜 셀 수 있을 만큼 직관온 NC팬들 압도적인 곳에서 응원한다고 고생했음 - 한명재 멘트.txt오늘이 짧게는 39년 길게는 60년을 함께한 대전 한밭야구장, 한화생명 이글스 파크의 마지막입니다. 이곳은 항상 인생이 시작되고 마무리되는 곳이었지요엄마아빠를 따라온 어린아이부터 친구, 연인과 함께 온 젊은이들 자식 손자들과 함께 온 어르신들까지봄날의 향긋함과 여름날의 무더워 가을의 긴장감까지 함께 느끼며 울고 웃었죠. 이곳에서 적어도 우리는 한 가족이었습니다. 우리는 이곳에서 인생을 배웠습니다. 오늘의 환희도 내일 경기전까지라는 것 힘든 절망도 언젠가도 끝이 난다는 것힘든 이번 가을을 보내도 언제나 희망찬 봄이 온다는 것.오늘 우리는 한화생명 이글스파크를 역사 속에 남겨두고 떠납니다.비록 예전만큼 자주 오지 못하고 생각하지 못하겠지만 이곳에서의 모든 순간을 기억하겠습니다.언젠가 한화이글스는 정상에 오를 겁니다. 우승의 기쁨과 함성 눈물 속에서 누군가 떠올리겠죠. 최강 한화를 외치던 항상 행복을 외치던 2024년의 가을과 묵묵히 40년을 지켜준 이곳 한화생명 이글스 파크를 말입니다.함께해준, 오래된 친구 대전 한화생명 이글스파크, 대전 한밭야구장, 고맙습니다- 풍기야 아직 안된다.jpg원태인 갈때 같이가라
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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