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더 게임 어워드의 고티 후보들에 대해 알아보자
더 게임 어워드는 2014년부터 시작된 게임 시상식으로 2003년 부터 2013년까지 스파이크 TV에 재직하면서 스파이크 비디오 게임 어워드를 만들었던 제프 케일리가 퇴사한뒤에 만든 상으로 오히려 이전보다 덩치가 더 커진 특이한 사례임이 시상식의 특징은 상업성과 화려함으로새로운 시대의 E3라고 봐도 될만큼 다양한 신작게임들의 소개와 이벤트들이 준비 되있는게 특징이고 고티 수상작들도 흥행이나 게임의 규모를 따지는 느낌임 단점으로는 작년엔 이게 도를 넘어서 수상자들 수상소감이 30초컷 난다던가 하는 이슈가 있었고 업계 관계자들이 인형쇼 인형들이 수상자보다 더 긴 연설시간을 가지는게 좋은 시상식이라면서 조롱하기도 헀음 https://youtu.be/mGvP-WMtvMA그런 더 게임 어워드의 볼 거리로 신작 게임 발표 외에도 고티 후보들의 BGM을 묶어서 오케스트라로 연주하는걸 17년부터 진행중인데 이것도 2023년 단독으로 조회수를 111만 찍을 만큼 인기가 많음https://youtu.be/Cty_fb3dBXU그럼 서론을 넘어서 고티 후보작들에 대해 이야기 하자면 첫번쨰 후보로 등장한건 아스트로 봇이었음팀 아소비의 PS4 데모게임인 아스트로 플레이룸에서 시작되서 PSVR의 데모인 아스트로 플레이룸 VR그리고 첫번째 상업적 게임인 VR 레스큐 미션을 이어서 PS5와 듀얼센스의 데모인 아스트로 플레이룸을 거쳐서 발매된 아스트로 시리즈의 두번쨰 상업적 게임인데 2020년에 PS5와 같이 발매 된뒤에 최근까지도 듀얼센스의 기능을 이보다 더 많이 활용하고 있는 게임이 거의 없다는 소리를 듣고 있는아스트로 플레이룸에서 한단계 더 발전한 완성도 높은 컨트롤러 활용에 PS5의 모든 성능을 제대로 활용하면서 프레임과 그래픽 어느쪽도 타협하지 않은 기술적 성취 그리고 슈퍼마리오 원더나 잇 테이크 투가 생각날만큼 질리지 않는 다양한 기믹으로 갖춰진 게임성등이 극찬을 받으면서 유로게이머왈 닌텐도의 가장 재밌는 게임과 한판 붙어볼만한 게임이 탄생했다고 했었음두번째 게임은 발라트로로 로그라이크 덱빌딩 게임이라는 흔한 조합이지만여기에 포커에서 아이디어를 얻은 게임 방식이 더해지면서 친근하고 중독성 있는 구성으로 다시 태어났다는거같음제목의 발라트로는 어릿광대라는 뜻을 가지고 있으며 게임의 광대카드인 조커들의 중요함을 미리 알려주는 거라고 할수 있다고함출시 초기부터 평론가들과 대중들에게 극찬을 받으면서 스팀평가기준 최근96/전체97 퍼센트의 평가를 받고 있음최근엔 한글화도 되고. 덱빌딩 로그라이크의 종점인 모바일로도 출시되서 큰 인기를 차지하는중 세번째는 검은 신화 오공임https://youtu.be/oRLhCxC886o 2020년에 첫공개 될 당시부터 트리플 A급 게임같은 놀라운 그래픽으로 어느정도 주목을 받은 게임이었고 실제 게임도 그래픽에 있어서 인상적인 족적을 남김 언리얼엔진5에 기반을 둔 나나이트와 루멘의 기술력은 디지털 파운드리같은 테크 웹진 뿐만 아니라 다양한 게임 리뷰 웹진에서도 그래픽으로 찬사를 받았다고 함데빌메이크라이 같은 화려하면서도 유저친화적인 액션성도 좋은 평가를 받았고 네번째는 엘든링의 DLC인 황금 나무의 그림자임 발매 초기엔 다크소울2 같은 길찾기와 숨겨진 요소 찾기로 강해지는 절대적인 능력치가 너무 높아서 까였는데 이후 패치로 파밍 요소가 약화되고 사람들이 스꼴라식 길찾기에 익숙해지면서 평가가 올라왔다고 함본편인 엘든링이 유명 게임 시상식 5개중 4개에서 고티를 수상하고. 왕좌의 게임 작가 마틴의 캐릭터 메이킹능력도 살아있었다는거같음고티 후보로 DLC가 올라올수 있게 룰이 바뀐 범인이라 이걸로 잡음이 좀 있음다음은 파이널 판타지 7 리버스임파이널 판타지 리메이크 3부작중 2번째에 해당하는 작품으로 언리얼엔진4 기반으로 제작되었지만 제작진의 인터뷰에 의하면 5에 준하는 성능으로 마개조 되었다고 함1부인 파판7 리메이크출시후 4년만에 등장한 신작으로 많은 시간을 투자하고 하드웨어가 ps4에서 ps5로 바뀐만큼 놀라운 비주얼 향상이 있었음전작이 ps4 그래픽으로 움직이는 파판 캐릭터들? 외엔 구성이나 시스템상 결함 등으로 많은 지적을 받았었는데 이번엔 절치부심해서 게임을 풍성하게 컨텐츠로 채워 넣은 느낌 원작에선 몇초동안 짧게 언급되는 일들도 미니게임으로 만들어 놓는 등. 신경을 많이 썼다고 볼수있음아직 안해봤다면 파이널 판타지 7 리유니온을 먼저 플레이해보고 하는걸 추천함 마지막 후보는 아틀라스의 메타포 리 판타지오 임 페르소나5를 뛰어넘는 UI의 화려함이라던가 스케줄 짜기가 용이해지고 퍼즐 구성도 적절해졌고. 플레이 타임이 엄청 길지만 질리지않게 잘 갖춰진 시나리오 구성등이 극찬을 받았다고 함가라 괴도단으로 대표되는 급발진 스토리 전개 같은것도 없고 복선 까는거랑 회수를 진짜 잘했대 궁극의 아틀라스 라는 느낌이라 이번에 대권 도전도 충분히 노려볼만할듯이상 6작품이 노미네이트 되있고유저투표 링크 와 심사위원 투표를 종합해서 한국시간기준 12월 13일 금요일 오전 9시 30분부터 발표할 예정이라니까 백수 중붕이들은 보자고 - 2024년 고티 후보 목록흠
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
본격 미소녀들이 좀비랑 이러쿵저러쿵하는 게임
올 7월부터 시작한 프로젝트입니다.이번 게임은 아래 키워드를 조합하기로 했습니다.미소녀 서브컬쳐 : 이전에 만들던 게임들이 공통적으로 캐릭터 네러티브가 괜찮았고, 개발자들이 씹덕이라 이제 그냥 다 풀어놓고 씹덕게임 만들자좀비 디스토피아 : 좀비 때려잡다보면 미소녀 옷도 좀 찢어질 수 있잖아디펜스 : 직관적이고 컨트롤은 적게 들어가는데 전투는 웅장하게자연스러운 스토리 진행 : 인게임 플레이랑 스토리가 따로 놀지 않고, 플레이 도중에 자연스럽게 캐릭터 간 스토리를 보여줄 방법을 찾아보자엔진은 언리얼5를 사용했고, 무자본에 소규모 개발이기때문에 AI 기술도 연구해서 사용하기로 했습니다.메인 클라 개발자가 작년 1년 내내 AI에 눈 뒤집혀서 가지고 놀고 있었기 때문에, 기대 이상으로 효율적인 개발을 할 수 있었습니다.개발 컨셉을 정한 다음에는 빠르게 프로토타입을 만들었습니다.보통 디펜스는 정해진 경로로 적이 이동하는게 많은데, 좀비 떼가 방벽 두들기는 느낌으로 해보면 어떨까 해서 위와 같이 만들었습니다.매 웨이브 단순한 길에서 좀비떼들이 몰려오고, 각 특성에 맞는 캐릭터를 소환해서 바리케이드를 지키는 게임이었습니다.일러스트는 아직 미소녀를 넣지 않았지만, 그림체 컨셉을 잡고 AI로 러닝을 돌려 각 캐릭터들을 만들었습니다.캐릭터는 블록 형태로 만들었고, 아직 에셋이 부족해서 몬스터도 인간을 집어 넣었습니다.아직 좀비물이라기 보단, 경찰들이 폭도들을 제압하는 모습입니다. 하필 폭도들 피부가 좀 어두워서 PC주의 형님들한테 다소 불편할..거 같았습니다.캐릭터를 블록에서 8등신으로 변경했습니다.본격적으로 씹덕게임을 만들기 위해서 컨셉 원화를 학습시키고, 그걸로 다양한 캐릭터들을 뽑아냈습니다.일러스트만 AI로 만든게 아니고, 각 캐릭터 모델링 또한 AI로 뽑아냈습니다.좀비를 물리치기 위해 고군분투하는 생존자를 만든 다음딥러닝을 열심히 시키고 그걸로 T자 포즈 이미지를 뽑아내고,그 T자 포즈 이미지를 또 AI로 돌려서 3D 모델링을 만들어냈습니다.처음에는 모델링 퀄리티가 잘 안나와서 시행착오가 있었지만, 프로그래머가 제로콜라만 가지고 연명하며 어떻게든.. 퀄리티를 올려내고여러가지 눈속임을 통해 대충 게임에 굴러갈만한 오브제를 뽑아냈습니다.액티브한 3D 애니메이션들을 만들고, 각종 지형지물의 높낮이에 따라 파쿠르하면서 이동할 수 있도록했구요.A->B 지점으로 이동할 때 그냥 걷고 뛰는 것이 아닌, 뛰어넘고 올라타고 다이나믹하게 움직이도록 하였습니다.어느정도 기술 기반이 갖춰진 뒤로는 본격적으로 "게임화"를 하고 있습니다.캐릭터 별 공격방식과 특성을 만들고,필살기 연출(섬멸을 선멸로 오타낸건 ㅈㅅ)을 만들고,배치된 캐릭터들과 무전기로 교신해서 이벤트를 발생시키고,피부색 어두운 폭도들도 좀비로 만든 다음 타입에 따라 기고 걷고 뛰게 했습니다.https://youtu.be/7sqc0_GQquQ현재까지 다듬은 내용들로 1차 트레일러를 만들어 봤습니다.아직 3-4개월밖에 안 된 프로젝트라 만들건 산더미긴 하지만, 게임 방향과 재미도 가다듬어지고 있어서첫 공개를 한번 해봅니다.캐릭터 일러스트, 3D 모델링, BGM 등 AI 기술을 최대한 활용해서무자본 소인원으로도 그럴싸한 규모의 게임을 1년 이내에 완성시키는 것이 목표입니다.그리고 씹덕게임이기때문에 세계관 설정이나 캐릭터 디자인도 미리미리 공개하면서 개발하려고 하구요.https://discord.gg/EGbaHnbu6x CrazyDiamond Discord 서버에 가입하세요! Discord에서 CrazyDiamond 커뮤니티를 확인하세요. 10명과 어울리며 무료 음성 및 텍스트 채팅을 즐기세요.discord.gg관심 있으신 분들은 디코 와서 저희랑 같이 놀아주세요.
작성자 : NAK고정닉
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