아울러 콘솔게임 평균 제작 기간(약 2년 반)과 비용(33.6억 원)을 고려하며, 모태펀드 문화계정, 완성보증·이자지원 등 정부 지원 투융자와 연계해 제작비 조달 경로를 다각화하고, 제작 단계 게임을 해볼 수 있는 K-게임 얼리 액세스 구축도 포함되어 있다.
이 외에도 국내 콘텐츠산업 전반에 해외 자본 유치를 강화하기 위해 400억 원 정부 출자를 마중물로 1,000억 원 규모의 ‘글로벌 리그 펀드’를 새롭게 조성한다. 이어서 국내 콘텐츠 기업 해외 진출 거점인 해외 비즈니스센터도 현재 25개소에서 5개소를 추가 확충(279억 원, 60억 원 증가)할 계획이다.
콘텐츠 외 다른 부문 예산안 편성도 공개됐다. 먼저 문화예술은 1.7% 증가한 2조 4,090억 원, 관광은 2.4% 늘어난 1조 3,479억 원, 체육은 4.3% 증액된 1조 6,751억 원이다.
문체부는 K-컬처의 미래를 위한 튼튼한 기초체력 확보, 문화산업 전반의 경쟁력 키워 '세계 문화강국' 실현, 국민 일상과 함께하고 행복을 더하는 문화까지 세 가지 기조를 최우선으로 고려해 예산안을 마련했다.
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