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[뱅가드 프린세스 위키 번역]꾸쯔나 유이

ErikA갤로그로 이동합니다. 2009.07.04 17:41:06
조회 903 추천 0 댓글 4


원문 : http://wikiwiki.jp/vanpri/?%B9%FA%C6%E1%A4%E6%A4%A4

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뱅가드 위키 - 꾸쯔나 유이

 

특징 :


[제107대 꾸쯔나무상류 검술의 전승자. 아스트랄 임팩트에 의해 전생한 고대의 신검 \'사쿠야\'를 사용. 잃어버린 언니, \'하루카\'를 찾기 위해 싸움의 땅으로 향한다.]

성씨[忽那]를 읽는 법은 꾸쯔나. 사용하는 무기는 거대한 목검 \'사쿠야\'. 주인공답게 다루기 쉽다. 전체적으로 기술 모션이 크지만, 맞추면 데미지도 큰 기술이 다수. 주로 중간 리치의 우수한 견제기를 찌르면서, 한 방을 넣는 틈을 노리는 전투 방식이 된다. 베기 계열 공격으로 나오는 꽃잎은 필살기 \'비앵안\'[緋桜眼]에 이용이 가능하다.
치마는 강철치마.

 

통상기 :


A - 서서 하단 킥, 위험 부담도 적지만 데미지도 적다. 0.2할.


2A - 작은 발. 연타 캔슬도 가능. 성능은 나쁘지 않으나, 이것 말고도 우수한 견제기가 있어서 서로 붙어있을 때 떼어내는 정도로밖에 사용하지 않는다. 0.1할.


B - 중단 킥, 발동과 리치가 좋고 카운터 히트시에 콤보가 확정. 좋은 중간 리치 견제기. 0.6할.


2B - 앉아서 하단 킥, 역시 발동과 리치가 좋고 카운터 히트로 콤보가 확정. B와 함께 견제기로 좋다. 0.6할.


C - 검을 크게 올려 들어서 세로로 베어버린다. 리치는 좋지만, 발동이 늦어서 자주 쓰기엔 조금 모자라다. 0.8할, 꽃잎 3장.


2C - 앉아서 다리 베기. 발동이 늦고 판정도 하단밖에 없지만 리치만은 좋다. 강제 회전 다운으로 콤보가 확정. 틈이 있다면 노려 볼 만한 기술. 0.8할, 꽃잎 3장.


JA - 점프 짠손. 발동이 빠르지만 리치가 짧다. 잘 사용하지 않는다. 0.3할.


JB - 날아 차기. 발동, 리치, 판정이 모두 좋다. 점프를 포함해 공대공은 이것으로 OK. 0.7할.


JC - 점프에서 세로 베기. 리치와 데미지는 좋지만 발동이 느려서 무리하게 사용하지 않아도 좋다. 0.9할 꽃잎 2장.

 


특수기 :


6A - 전진하며 엘보. 발동이 빠르고 일단 천뇌 C[623+B or C, 살짝 히트 한정]나 소뇌[236+BC, 피는 번개, 리버티 아츠]로 연결되지만, 히트 확인이 어려워서 위험성이 높다. 0.5할.


6B - 전진하며 베어 올리기. 발동이 늦지만 리치가 매우 길고, 맞추면 상대가 뜨기 때문에 콤보 확정. 틈이 있다면 노려 볼 만한 기술. 0.7할, 꽃잎 4장.


3C - 전진하며 옆으로 베기. 비교적 발동이 빠르고, 리치도 그럭저럭. 카운터 히트로 회전 다운. B, 2B와 함께 견제에 사용한다. 0.7할 꽃잎 3장.

 


필살기 :


천뇌[天雷], 623+B or C - \'아마이카즈치\'라고 읽는다. 수직으로 점프하며 베는, 이른바 승룡권. B 히트시 1.3할, C 히트시 1.7할. B로 사용하면 발동이 늦고 틈이 작고, C로 사용하면 발동이 빠르고 틈이 크나, 어느쪽이라도 가드하면 반격이 확정이니까 C로 사용하는게 낫다. 발동 시에 무적 판정이 앞으로 뻗어 있어서 대공이나 리버설 공격에 믿음직스럽다. 상대와 거리가 가깝다면 각종 카운터 공격으로부터 콤보에 사용이 가능. 꽃잎 4장.


비앵안[緋桜眼], 236+A - 발음은 확실치 않지만 \'히오강\'이 아닐까. 화면 안에 있는 꽃잎을 나는 도구로 바꾼다. 데미지는 꽃잎 1장당 0.2할로 낮은 편이지만, 기상 공격에 사용한다면 강력하다. 모션이 크고 발동시 무적도 없어서 남발은 위험. 사키의 기술과는 달리 공중에서는 사용할 수 없다.


염질풍[焔疾風], 421+A or B or C - \'호노하야테\'라고 읽는다. 앞으로 도약하면서 공격하는 기술. A로 사용하면 2캐릭터 분량의 도약을 하며 슬라이딩, 0.6할. B와 C로 사용하면 공중에서 중단 판정의 베기 공격을 시전한다. B로 사용하면 3캐릭터 분량의, C로 사용하면 4캐릭터 분량의 도약을 한다. 둘 다 데미지는 0.3할. 위력은 약하지만 중하단 이지선다에 사용할 수 있고, B와 C로 히트하면 콤보 시동이 된다. 다만 공격 판정이 나오기 전까지는 완전히 무방비 상태고, 판정도 약하기 때문에 쉽게 막힌다.
가드 시키면 틈은 적기 때문에, 살짝 히트를 노려야 한다. B, C만 꽃잎 3장.


풍신이단[風神二段], 214+A or B or C - \'후진니단\'이라고 읽는다. 빠르게 발을 디뎌 옆으로 베는 전진 기술. B, C는 태클에도 공격 판정이 있는 2단 기술. A는 발동이 빠르고, 전진 거리가 짧고, 데미지가 약하며 경직이 길다. C는 그 반대고, B는 중간. 데미지는 A가 0.9할, B가 1.8할, C가 2할. 기습, 콤보, 반격 등의 다용도 기술이지만, 상황에 따라 기술을 잘 골라써야 할 필요가 있다. 그리고 커맨드를 2부터 확실히 입력하지 않으면 염질풍으로 삑사리가 많이 난다. A, B는 상대와 사이가 너무 멀지만 않다면, 각종 카운터로부터 추가타가 가능하다. 전부 꽃잎은 3장.


무상공파[無想空破], 점프, 앞 점프의 정점에서 BC - 수직으로 급강하 하면서 지면에 검을 찔러 나오는 번개의 충격파로 공격하는 기술. 1.1할. 하단 판정 같지만 중단 판정이고, 의외로 치기가 꽤 길다. 강제 회전 다운을 하기에 데미지는 크지만, 판정이 약해서 일단 막아내기는 쉽다. 앞 점프로 의표를 찌르는 기습이나 기상 공격에 좋다. 꽃잎은 3장.

 


리버티 아츠 :


피는 번개[咲く雷], 236+BC - 사쿠이카즈치라고 읽는다. 장거리를 돌진해서 천뇌[623+B or C,아마이카즈치]의 모션으로 벤다. 4.1할. 발동이 매우 빠르고, 발동 시에 무적이 있는데다가 데미지도 우수해서 유이의 최강의 기술. 6B, 2C, 염질풍B나 C[421+B or C], 무상공파[점프, 앞점프 BC], C공격 카운터 등에서 상대를 띄우면 손쉽게 연결시킬 수 있으며, B공격 카운터나 낙법 캐치에도 들어간다. 다만 상대의 위치가 너무 높으면 돌진이 빗맞게 되어, 데미지가 높은 마지막 2방이 맞지 않기 때문에 대공기로는 적합하지 않다. 리버설 돌파에도 강하지만, 이것이 결정이 되었느냐 말았느냐에 따라 유이의 힘이 크게 바뀌어서, 가능하다면 확정타로 확실히 넣는 것이 좋다. 꽃잎 3장.

 


서포터 :


에코 - 정보없음


줄리엣 - 정보없음


카나에 - 정보없음


시에라 - 지금으로서는 가장 좋은 조합으로 보인다. 혼자서라도 꽤 강한 콤보를 쓸 수 있는 유이지만, 난투전에서 약간 불안한 유이에게 시에라의 6D, 2D들을 이용한 견제나 굳히기가 꽤 좋다. 특별히 기상 공격을 비앵안[236+A]과 함께 사용한다면 일방적인 공격을 이어나갈 수 있다. 공격받아도 3D의 반격기가 있는 것도 꽤 크다.

 


콤보 :


단독 -


6A-623C or 236BC
623C가 헛치면 연결되지 않는다. 히트 확인이 안되니까 무리하게 노리지 않는게 좋다.


6B-214A or 236BC
게이지가 있다면 넣을 만한 콤보 1. 214A는 쉽다.


2C-214A or 236BC
게이지가 있다면 넣을 만한 콤보 2. 214B로도 들어가지만, 2타가 맞지 않는다. 거리가 가깝다면 623C도 넣을 수 있음.


점프BC-623C or 236BC
맞추면 큰 데미지를 입힐 수 있지만 점프BC가 잘 맞지 않는다.


421B-214A or B or C or 236BC
421B에서 214C는 들어가지 않는다. 421C에서 214C는 근본적으로 벽이 아니면 맞지 않는다. 214B와 236BC는 딜레이를 넣지 않으면 빗맞는다.  214A로 넣는다면 안정적이지만 데미지가 약하다.


421C-421B-214A or B or C or 623A or B or C or 236BC
벽 한정 콤보. 214B, 623C와 236BC는 딜레이를 넣지 않으면 빗맞는다. 보기엔 멋지지만 잘 넣기 어려운데다가, 421B의 데미지가 좋지 않기 때문에 무리하게 넣지 않아도 된다. 214C는 벽에서만 들어가고, 214A는 필드에서도 안전하게 들어가지만 약하다.


421C-421B-2C-214A or B or C or 236BC
역시 벽 한정. 214B나 236BC를 히트시키기 위한 콤보이다. 623도 연결되지만 2단 히트를 하지 않기 때문에 2C는 넣지 않는 편이 좋다. 214C는 안맞고, 214A는 들어가지만 데미지가 약하다.


서포터 -


6B-6D-6B-6D-6B-6D-6B-6D-6B-6D-6B-6D-6B-236BC
서포터는 에코, 벽한정의 고데미지 콤보. 실용성은 없음.

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플레이 해보지 못해서 슬픈 마음에 위키라도 붙잡고 대충 번역해봤으니 잘 읽으세여
심심하면 딴 캐릭도 더 함
수정할거 있으면 댓글댓글 단다

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