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골절의 기회비용은 참수의 1/7 아니냐모바일에서 작성

ㅇㅇ(42.82) 2017.02.14 13:29:24
조회 130 추천 0 댓글 6

개논리라서 틀린걸수도 있는데 직관적으로 설명해볼게

다른 조건 배제하고 순수히 글쿨로만 스택을 쌓는다고 가정하면
콤보에서 1은 스택이 안쌓이고 2-3 콤보만 스택이 쌓임

따라서 1글쿨의 스택 기대치는 2/3라고 볼 수 있음

그러므로 참수를 쓰기 위한 5스택(15/3)을 쌓으려면
평균적으로 7글쿨(14/3)이 넘게 소비됨

실제로 처음부터 쌓는 경우 1-2-3-1-2-3-1-2
이렇게 8글쿨을 써야 1참수임

그러므로 골절의 기회비용은 2/3스택이며
이는 참수의 1/7 수준임

반대로 말하면 참수 1번을 포기하면 골절 약 7번을 쓸 수 있음

그런데 나는 골절을 쿨마다 쓰지는 않고
무조건 발경이나 광폭 상태에서 그것도 폭주를 최대한 쌓아서 씀

그러므로 버프 상태에서 '나는 걍 스택쌓아서 나중에 참수 한대라도 더 넣겠다'
라는 생각으로 골절 안쓰고
그 스택으로 버프 끝난 후에 참수를 넣는다는 것은
버프없는 참수 1번을 넣기 위해 버프있는 골절 7번을 포기해야하는 것임

물론 이 수치가 정확하다는 것도 아니고
다른 조건들도 따져야할 것들이 있을거임

근데 단순화시키면 난 이게 틀리지 않은것 같다고 생각해서
난 버프 묻었을 때는 가능하면 골절을 넣으려고 함

만약 스택이 콤보 1에도 쌓인다면 골절 안쓸거임
그런데 스택이 2-3에만 쌓이니까 골절의 기회비용은 생각보다 되게 작음

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