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갔다온지 3주나 지나서 쓰는 걸밴크 성지순례 - 카와사키 1
[시리즈] 25.3.11~3.15걸밴크 성지순례 · 25.03 걸밴크 성지순례 (도쿄돔시티홀, 무도관, 시모키타자와) · 갔다온지 3주나 지나서 쓰는 걸밴크 성지순례 - 카와사키 1 4박5일중 이틀차 시모키타 갔다온건 귀국하자마자 썼는데 몬헌하고 베이스치고 하느라 갔다온지 3주나 되서 쓰게된 성지순례 후기 4박5일 여행 중 2일차는 무도관, 도쿄돔 시티홀, 시모키타자와쪽을 갔고 3일차에는 카와사키쪽을 돌았음 도쿄에서 카와사키로 내려가면서 중간에 시나가와 역 잠깐 내려서 이거만 찍고 다음 전철 바로탐 ㅋㅋ 가면서 중간에 또 내렸다. 오이마치역. 시나가와역이랑은 다르게 여기는 플랫폼에 사람이 계속와서 사람안나오게 찍을수가 없었음 와타시와 벵쿄~ 모모카상와 온가쿠! 카와사키 도착 위 사진에 보이는 에스컬레이터를 내려가면 바로 찾을수 있는 마루후쿠 커피. 여기서부터 스탬프 랠리북 사서 출발했음 니황이 1화에 앉은 자리엔 어르신 한분이 앉아 계셔서 6화에 베니쇼가랑 함께 앉은 자리에 갔다. 아침시간에는 잼바른 토스트나 버터바른 토스트가 공짜라고 하길래 버터바른 토스트 입갤 ㅋㅋ 많은 명장면이 탄생한 그 장소. 아침이라 그런지 역앞인데도 사람 통행이 그렇게 많진 않더라 모모카의 ㅗ 횡단보도. 여기서 중국인처럼 보이는 듀오가 있었는데 한명이 ㅗㅗ날리고 반대쪽에서 한명이 찍어주는데 누가봐도 걸붕이 티나서 웃겼음아마 그쪽도 별것도 없는 횡단보도 찍고있는 나 보고 같은 생각 했을듯 역 앞에서 버스를 타고 도착한 히가시오기시마 히가시 공원 이번이 일본 여행 4번째였는데 버스타본건 처음이였음. 버스 배차도 30분간격이고 가는데도 30분정도 걸리니 시간 소모가 심한곳이니 갈생각있으면 참고해 여기 주변이 싹다 공장이다보니 일부러 녹지 조성한듯한 느낌이 들었음 여기는 원래부터 배경이 초점이 안맞은채로 나오다보니 잘모르겠더라... 시야의 구석 공연한 라이브 하우스. 극소심 I 98%인 걸붕이는 내부는 들어가지 못하고 외부만 찍었어밖에 걸밴크 포스터 붙어있더라 1화에서 모모카가 니나 데리고 빤쓰런친 육교. ㅗㅗ날린 나카미세도리에서 꽤나 멀리 떨어져있는데 도망치느라 고생 좀 했나봄 마지막화 라이브 장소의 배경인 CLUB CITTA 여기는 분위기가 이국적인 느낌이여서 좋았음. 벤치에 앉아서 그림그리는 중년분들도 꽤 계셨고 개데리고 사진찍는게 유행하는곳인지 개데리고 온사람이 엄청많더라 건물 1층에 있는 타워레코드. 멤버들 사인도 많이 적혀있고 헤드폰으로 앨범 감상도 할수있게 해뒀더라 토게토게 코너 맞은편에는 아베무, 마이고 코너도 있었어 그냥 한국어 간판이 보이길래 찍었음 ㅋㅋ. 도쿄에선 한번도 못본건데 카와사키에서만 2개인가 3개는 본거같음 핑크팝콘 가게. 애니볼땐 당연히 1층이거니 했는데 안보여서 좀 헤맸는데 갤에 글쓰자마자 2층이라고 알려준 걸붕이들 감사합니다. 팝콘은 좀 새콤한 딸기맛? 800엔인가 했던걸로 기억해 3화에서 모모카가 전단지 나눠준곳 1화에서 모모카, 니나가 빤스런 친 골목. 그리고 바로 뒤가 5화에 나온 야키토리집. 빤스런쳤을때 눈독 들여놓은 가게였을까? 여행 출발 전 이거저거 찾아볼때 이 골목에서 ㅈ같은 냄새난다고 봤었는데 딱히 이상한 냄새는 안느껴 졌음 오프닝 모모카 내려온곳. 상점가라 그런지 사람이 굉장히 많이 지나다니더라 세상에서 가장 짧은 에스컬레이터 More's 지하로 가면 식료품같은거 파는 층이 나오는데 그 층 외곽쪽에 있음 기억이 가물가물한데 아마 같은건물 BOOF OFF. 갤에서 한번 가보라 한 걸붕이 덕에 가봤는데 생각보다 걸라리 굿즈는 없었음 오프닝 니황 내려온곳 오프닝 막판에 나오는곳...인데 애니 구도대로 찍으려면 도로 한복판으로 나가서 찍어야 겠더라 열쇠 받으러 온 이세리데스 루파토모 알바하는 요시노야. 리모델링 됐다고는 수두룩하게 들었는데 실제로 보니 더 짜쳤음...걸붕이라면 당연하게도 귯동을 시켜야겠지만 본인 걸붕이는 베이스오시기 때문에 드라마CD에서 루파가 개추한 타르타르 난반 카라아게 정식을 선택했음근데 튀김이랑 밥이랑 먹으려니 쉽지않더라 ㅋㅋ 애니봤을땐 에스컬레이터 올라오자마자 기타 엎어버리는줄 알았는데 실제로는 조금 떨어져 있었음 토모가 연주한 피아노. 가기전엔 못치게 되어있다는 글을 봤었는데 내가 갔을땐 비는 시간이 없을정도로 사람들 와서 치고가더라 스탬프 랠리 - 토모 스탬프가 위치한 카와사키 애니메이트. 이번 4박5일 여행에서 애니메이트 이곳저곳 많이 간거같은데 걸밴크 굿즈자체는 여기가 젤 많았던거 같음. 싸인도 있고 멤버별 등신대도 있어서 걸밴크 분위기가 확 나긴했음 그 와중에 다른 멤버들은 입구나 계산대, 주요 가판대 옆에 세워놨는데 루파만 비상구 앞 박스 쌓아놓는곳에 뒀더라... 인종차별 아님? 사진 50장 넘어서 내일 퇴근하고 이어서 써봄
작성자 : 쁠투고정닉
스포) 블라스퍼머스2 후기
3무기 시스템은 단일무기의 단조로움을 해소하고동시에 비선형 파밍의 문제를 해결했음돌아다니면서 무기 줍는 게임의 문제는 지금 끼고 있는 것보다 약한 무기를 줍는 순간이 있다는 거임더불어 무기가 곧 이동기라서 플레이에 변주가 상당히 많이 생김위 두 문제를 영리하게 해결했다고 생각함순교의 징표는 실질적으론 레벨업을 의미함몹 잡아서 얻고 무기 강화에 쓰임그런데 탐험 보상으로도 나옴퍼즐, 퀘스트, 점프구간 등을 해결하면 레벨업을 할 수 있음 탐험 자체가 경험치를 쌓는 행위고 렙업을 위해 노가다가 아니라 새 지역에 가고자 하는 동기이자 목적이 됨같은 맥락으로 맵 곳곳을 뒤지면 비밀벽 속 수녀를 찾을 수 있는데이를 통해 세이브 간 순간이동을 해금하는 등의미 모를 수집요소도 동기가 변하고 스펙이 됨이동기를 얻는 맵엔 해당 이동기용 기믹이 많음 어떤 능력을 얻을지 미리 예상할 수 있고 튜토리얼 역할도 해줌진행에 따라서는 필요한 이동기를 미리 얻고 올 수도 있음해당 퍼즐을 즉시 풀 수 있는데 꽤 쾌적함 이동기가 필요한, 나중에 다시 와야 하는 구간을 빠르게 진행하고 기억이든 메모에서든 지워버리면 부담이 확실히 줄어듦 유기적인 맵 디자인과 동선 설계가 상당히 영리함보스를 잡고 막힌 길을 뚫고 나오면 예전에 마킹해둔 이동기가 필요한 구간이 나옴일부러 역행하지 않아도 해당 구간에 자연스레 도달하게 되고 마침 얻어온 기술을 쓸 수 있음테마 파크 활용이 뛰어남그냥 기억에 남아서 의미 없이 찍은 스샷의 구간들인데 컷신으로 보여준 변화가 어떤 맵 일어난 것인지 바로 떠올릴 수 있을 정도물이 쏟아지고 미역 잔뜩 걸린 구조물은 바다에서 떠올랐다는 힌트고 아무것도 없던 바다맵은 위에 있는, 그냥 기억에 남은 공간에서 일어났음을 알 수 있음그냥 인상 깊어서 찍어놓은 구간도 사실은 기억해야 하는 부분이었고 성공적으로 기억에 남겼음이하는 게임의 개씨발존나치명적인 문제점임전투의 문제점인데 걍 몰아서 보셈일단 무적이 존나 짧음 경직은 존나 길고 선딜도 존나 길어서 일단 쳐맞으면 어떻게 할 수가 없음특히 패링이 필요한 인간형 적이 엄청나게 치명적인데 씨발새끼들 가까이서 패야 하는 주제에 패턴 선딜 존나 짧고 빨라서 반응하기 존나 힘듦게다가 쳐맞고 반대로 튕겨서 충돌판정에 또 쳐맞는 건 1편에도 있었던 것 같은데 왜 못 고친 건지 모르겠음개좆같다그리고 같은 투사체에 여러번 맞아서 죽기도 함 씨발ㅋㅋ검기 쳐맞고 날아가고 검기가 남긴 불길에 불타 죽는 저항할 수 없는 죽음도 있음특히 오돈 씨발새끼는 딱 중반보스인 주제에 이 겜에서 젤 어려움이하 기타등등굉장히 세련됐다고 느낀 부분기믹 작동 후 맵의 큰 변화와 작은 변화를 동시에 보여줌큰 변화는 먼 어딘가에서 일어난 곳이라 헤맬 수 있는데바로 옆 작은 변화를 통해 무슨 일이 일어났는지, 어디로 가야하는지 알려줌타임어택문 방식이 맘에 듦 실제 시간과 무관하게 일부러 닫히기 직전까지만 내려가고 아슬아슬하게 통과했다는 착각을 주는 시스템비밀벽 존나 친절함수은발판 밟을 떄 소리 좋음자폭하는 할머니 좆같음이속이 꽤 빠르게 느껴짐 카메라 워킹떄문인지 각 구간지 짧아서인지 실제로 빨라서인지는 모르겠음통로의 빛으로 다음맵 테마 살짝 보여주는 게 좋음카메라워킹 이상한 구간 있음 아래 존나 안 보여줌 시발 내려가면 가시 있음가시 즉사가 아님1편 해봤으면 방가운 장소랑 요소들성모들의 성모 거대 종, 도서관 눈깔 잃어버린 놈 등등npc퀘스트 바로바로 알려주는 건 좋은데 맵 진행 위치까지 보여주는 건 호불호 갈릴 듯 난 나쁘지 않았음몬스터 난이도에 따라 밀도를 조절한 것 같은데 후반은 또 좆같은 몹으로 가득 채워놨고 좀 들쭉날쭉함캐릭터가 플랫폼에 매달림<< 개인적으로 좋아하는 부분점프 높이나 중력을 크게 건드리지 않고도 플랫포밍을 확장하고 편의성을 제공하는 부분이라고 생각함일단 캐릭터 신장만큼 플랫폼을 더 오를 수 있는 셈임 도약 시작점은 발끝이어도 도착은 머리만 닿아도 되니 비거리 역시 늘리지 않아도 됨끝
작성자 : Dd고정닉
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