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봇첩,방첩과 함께하는 2주년기념 성지순례기 - 3 -
[시리즈] 2주년 기념 걸밴크 성지순례기 · 봇첩,방첩과 함께하는 2주년기념 성지순례기 - 1 - · 봇첩,방첩과 함께하는 2주년기념 성지순례기 -2- 시마무라 악기점하고 요루쿠라X걸쿠라 콜라보전, 광장 다 보고 나서 4시쯤 되니까 배가 너무 고팠음 초밥 또는 장어덮밥이 너무 생각이 났음 에쿠푸리 샌드위치로는 점심대용으로 부족했음 이제 이것이 저녁인 셈내가 이번여행다니면서 가장 비싸게 먹은 음식일거임 ㅋ2850엔 그래도 한국가면 이가격에 절대 못먹음 이따 저녁와서 다시 찍을거임비온직후 카메라 번져서 빛이 산란되었음 시타델라 안에있는 타워레코드 입갤귀여운 토실토실이들 멤버별 사인이 전시되어있다다이더스만 많이 남음 저점매수의 기회는 아직도 있을듯?저때 히나 수건이라도 사왔어야 했는데 뭐 어차피 물판때 예산 다 털어서 만족하지만 봇치, 뱅드림이 모여있는 음반코너 있었는데 그 옆에 바로 이렇게 걸즈밴드의 역사라고 포스터로 붙여줌 엔젤비트, 하루히의 우울도 계보에 들어가 있더라 타워레코드가 인정한 공식 걸밴드의 계보다 참고하도록. 여긴 마이고 앨범코너. 싱글하고 블루레이 특전 하고 있었음 타황이 뭐라카는데 한자어려워서 못읽겠음 참고로 마이고 블루레이 + 아베무 블루레이 를 동시에 타워레코드에서 사면 각각 의 특전을 주는건 물론이고 아래의 크라이식 일러카드에 사인이 들어간 특전을 받을 수 있음 근데 난 이미 아베무 블루레이를 이케부쿠로 애니메이트에서 사서 받을 수 없었음 멤버별 싸인 미우라상 짤도 만들어줌 . 팬들이 다녀갔다가 그려준건가? 싶기도 함 일본에 왔으니 하이볼에 야끼토리는 예의상 조져줘야지 토리키조쿠 와서 적당?히 먹음 이렇게 먹어도 1800엔가와사키의 밤풍경 샷모모카는 없음 다시한번 역 옆으로 와서 저녁의 철푸덕 장소 찍음 바로 옆에는 이렇게 쉴수있는 공간이 있음 여기서 알콜로 붉어진 얼굴을 식힐 겸 계속 앉아있었음 다음날 아침 마츠야 가서 규동을 조져줌 원래 예정엔 라멘집도 가보고 이것저것 푸짐하게 먹으려 했는데 덮밥밖에 생각이 안나더라 신기하게 ㅋㅋ 굿즈살 돈도 넉넉히 확보할 겸 그랬던 거같음 난 규동을 사랑해 아침이어서 아저씨가 운영하는 가게 아직 안열고 있었음 갓프닝 횡단보도 걸어가면서 찍으면 사람 민폐끼칠까봐 횡단보도 기다리는 곳에서 그냥 찍음 그다음은 바로 버스타고 히가시 공원으로 츄파츠 츄파츠 이날은 대망의 2주년 라이브를 봐야해서 오전 히가시 공원만 보고 바로 카나데비아 홀로 직행하기로 결정 아아.. 여기서 이제 공카타 공연을 볼수있는건가 베이캠프 공연장소로 추정되는 스팟 . 아님말고 레후 이거보러 일본에 왔다 이거보려고 어그로 끌었다 ㄹㅇ 기분 진짜 좋았다망울 스팟 오후에 왔으면 좋았을텐데 아쉽다음은 공원 이리저리 돌아다니며 찍은 사진들 여기 근무하는 직원들은 바다도 맨날 볼수있어서 좋지않을까 싶다아쉽게도 미우라상은 나타나지 않았어 맥주점 안열어서래 호텔로 돌아와서 핫피 갈아입고 라이브 참전 물판 입장 크~~ 개간지 공식짤 한번 투척해주고 라이브 총평보컬 : ★★★★★ 세션 : ★★★★★★ - 5점만점인데 역대급으로 귓가에 거슬리는거 하나도 없던거 같아서 6점 드림완전체: ★★★ - 아... 기획 : ★★★★★ - 애니식구성, 다이더스 PTSD음향 : ★★★★ -쇳소리 일부러 들어가게 한거같은데 개인적 호불호 탐. 약간 아쉽 물판: ★★★★ 특전: (없음)오시라세: (없음)서비스(립서비스, MC, 다이더스 서비스): ★★★★★ 글쓰고 나니 하제테사이타가 계속 귓가에 맴돈다 하아... 가지마 걸바오 그럼이만 감사합니다.
작성자 : 공백과카타르시스고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#08
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#06 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#07 4월 무탈히 보내셨나요?항상 꾸준히, 많이, 잘 해나가고 싶었지만, 이번 달은 1주를 통짜로 쉬어버리는 바람에 (뭔가 더 하면 죽을 것 같은 기분이었어요.) 아쉬운 한 달이네요.목표가 더미들로 프로토타입을 만들어내는 것이기 때문에, 이번 달도 최대한 프로그래밍 위주로 작업했어요!10월부터 배우기 시작했으니, 저도 이제 반년짜리 경력의 개발자네요. 시간 참 빠르다!로그 기반 세이브/로드를 구현하고 싶어서 공부하고 만들고 있었는데, 아직 메인 타이틀이 없어서 테스트 하기가 쉽지 않더라구요.그래서 메인 타이틀을 만들기로 했어요.게임의 스토리가 민감한 주제를 많이 담고있는 성인용 게임이다보니 경고문부터 작성!시작부터 뭔가 으시시하게 만드는 목적도 있어요. 보이는 게 다가 아니다! 라는 기대감을 심어줄 수 있었으면 좋겠네요.당장 기획대로 UI를 배치해보긴 했는데, 역시 더미들로는 텅텅 빈 느낌이네요...일단 세이브 로드 작업을 해보기전에, 세팅을 먼저 만져보기로 했어요.게임을 즐기는데에 필수적으로 필요한 기능들과 편의기능, 키 바인딩 시스템까지 구현!다른 작업들은 수월하게 지나갔는데, 키 바인딩은 상당히 많은 노력이 필요하더라구요. 꽤 많은 시간을 썼어요.(모든 키보드에 이미지를 할당하느라 손가락이 아팠어요.)메인 일러스트의 스케치를 하고채색까지 뚝딱뚝딱 해서 캐릭터 부분은 일단 완성!유니티에선 일단 이런 모양새가 되었는데, 배경도 로고도 없고 전부 더미뿐이라 황량하네요.그렇다고 디테일 올리다간 한달을 이것만 붙잡고 있게 되어버리니, 빨리 다음작업으로!무작정 작업에 들어가기전에, 대충이라도 기획을 하고 들어가면 목표가 생겨서 좋더라구요.만들면서 필요없다고 생각되는 기능은 다 사라지긴 하지만요.마을을 기획하고 작업 착수!더미 UI들로 꽉꽉 채워넣고, 맵 스크롤 방식으로 구역 이동을 하게 했어요.배경 오브젝트와 상호작용하는 기능까지 제작. 추후에 이 기능을 활용해서 NPC와 대화하거나, 게임을 시작하거나 할 수 있겠죠.당장은 프로토타입이 급하기 때문에, 게임기 하나를 가져다놓고 상호작용해 게임에 돌입할 수 있게 했어요. 상호작용을 캐릭터 셀렉트로 연결.캐릭터들을 나열하고 선택한 캐릭터의 정보를 볼 수 있게 했어요.5명중에 3명만 데려갈 수 있기 때문에 어떤 스쿼드로 게임을 시작할지 고민해야겠죠!선택을 전부 마무리하면 캐릭터의 도트 형태도 보여주면서, 최종확인! 이후로 컷신 재생후 게임을 시작해야 하지만, 아직 컷신을 만들 준비가 안 되었기 때문에 게임오버 화면 제작으로 넘어갔어요.어두운 바다에 빠져 죽음을 맞이하는 느낌이 필요했어요. 일단 기획을 그려놓고.사망 연출로 캐입 대사가 재생되요. 가장 자연스럽게 스토리를 묻히면서, 다음을 기대하게 만들 수 있는 중요한 구역!바다에 빠져서 둥실둥실 떠다니는 캐릭터 느낌만 내려고 노력했어요.리절트 화면에서는 각각 캐릭터의 피해량이나 받은 피해량 등등. 갱신한 기록을 노출하기 위해서 채워놓았어요.그외에도 모든 도트를 깔끔하게 정리한다던가, 바퀴벌레처럼 증식하는 버그를 수정한다던가...정신없이 하루를 보내다가 뇌가 생각하길 멈춰버려서 1주일 쉬니 5월이 되어버렸네요.아무래도 정보 전달이 엄청 중요한 게임장르라 그런지 유독 UI작업량이 많은 것 같은 느낌이에요.결국 이번달도 UI로 시작해서 UI로 끝났어요.그래도 프로토 타입 완성이 가까워져요. 더미들 뿐이라도 잔뜩 채워놓아서 스테이지 1과 보스전까지 매끄럽게 돌아가게 만들고 싶어요.5월도 다같이 화이팅!!!
작성자 : Morendo444고정닉
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