갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
월드 오브 워쉽 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 월드 오브 워쉽 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 싱글벙글 전세계 인기 종교들의 핵심 교리 ㅇㅇ
- 법기터널서 세번째 귀신 목격담…블랙박스엔 검은 그림자 차갤러
- 입덧으로 고생중인 심형탁 부부 ..jpg ㅇㅇ
- 대단대단 SSU 해난구조대의 지옥훈련 박다빈
- 보배) "경기도 광역버스 개매너 진상".. 레전드 떴다.jpg ㅇㅇ
- 어제자 게임중독 질병코드 공청회.jpg ㅇㅇ
- 망곰X두산 망그러진 만화 - 시구 편- 돡갤러
- 성시경이 말하는 대중적인데 비싼 음식.jpg ㅇㅇ
- 자기가 아기인 줄 알았다는 쯔위....jpg 칠삼칠삼
- 오늘 성동세무서 사고 뉴스 나왔노 회기오소리
- [엘마겔요리대회] !스압주의 뽀루쿠키와 건강불끈주스 눙냥
- 삼성이 한국에 아이폰 못팔게 하려하자 필사적으로 막은사람 ㅇㅇ
- 싱글벙글 유기견 보호소에서 강아지를 입양했다 니지카엘
- 8월 취업자 12만 명 늘었는데..."여긴 왜 안오나 스다
- 36주 차 낙태 사건의 '진실 ... 실제 집도의 알고 보니 마스널
<스펠봄버> 개발일지 #3 - 환경 요소
[시리즈] <스펠봄버> 개발일지 · <스펠봄버> 개발일지 #1 - 신작 기획 · <스펠봄버> 개발일지 #2 - 전투 시스템 개발 이번 게임에서는 다양한 환경 요소를 제공하고,플레이어가 다양하게 제공되는 환경에 맞춰 스킬과 장비를 설정할 수 있도록 개발하고 있음.환경 요소에는 지역, 날씨, 시간과 같은 요소들이 있다.<지역>지역은 크게 동부, 서부, 남부, 북부로 나뉘어 진다.지역 아래에 하위 구역이 있지만, 오픈 스펙으로 지역마다 하나의 구역을 제공하기로 했음.1. 동부동부는 숲을 배경으로 함.날씨는 맑음, 흐림, 비로 구성되고 눈은 내리지 않음.2. 서부서부는 사막을 배경으로 함.날씨는 맑음, 흐림, 비로 구성되고 눈은 내리지 않음.3. 남부남부는 해변을 배경으로 함.날씨는 맑음, 흐림, 비로 구성되고 눈은 내리지 않음.4. 북부북부는 설산을 배경으로 함.날씨는 맑음, 흐림, 눈으로 구성되고 비는 내리지 않음.<날씨>날씨는 전투 시작 시에 고정되며, 시간에 따라 날씨가 변화하지는 않는다.1. 맑음 & 흐림맑음과 흐림은 큰 차이는 없지만, 특정 패시브 스킬의 발동 조건에 영향을 준다.맑음과 흐림의 경우 모든 마법 속성이 환경의 영향 없이 모든 기능을 발휘한다.오브젝트도 큰 영향 없이 대부분 모든 기능이 작동한다.2. 비 & 눈비와 눈의 경우 맵의 모든 유닛 및 오브젝트가 젖음 상태가 되기 때문에, 화상 효과에 면역이 된다.젖음 상태가 되면, 물속성과 전기속성 마법에 추가 데미지가 적용됨.마찬가지로 특정 패시브 스킬의 발동 조건에 영향을 준다.눈의 경우 북부에서만 볼 수 있기 때문에 눈이 내리는 조건을 가진 스킬의 경우 좀 더 높은 성능을 부여할 계획임.비와 눈의 경우 젖음 상태로 인해 특정 오브젝트는 기능이 작동하지 않는다.예를 들면 잔디의 경우 비가 오는 날에는 불이 붙지 않는다.화약통의 경우 비가 오는 날에 불속성 공격에 폭발하지 않지만,기름통의 경우 비가 와도 불속성 공격을 받으면 폭발한다.<시간> 시간의 경우 낮과 밤으로 구분해두었는데, 날씨와 마찬가지로 특정 패시브 스킬의 발동 조건에 영향을 미친다.그래서 같은 몬스터의 경우에도 특정 시간에 더 강력해지는 등의 기능을 배치할 수 있도록 개발했음.----------------------------------이러한 환경 요소를 개발한 이유는 다음과 같다.1. 플레이어에게 다양한 빌드를 연구하고 설정할 당위성 제공2. 특정 환경에서 강력한 효과를 발동하는 장비 제작3. 특정 환경에서 개성을 가진 몬스터 및 오브젝트 제작-------------------------------------계속해서 모든 지역에 공통으로 등장하는 오브젝트와 몬스터,그리고 각 지역에 어울리는 오브젝트와 몬스터를 제작하고 있음.작업해야 할 물량이 많아서 열심히 달리고 있는데 쉽지 않다 ㅎㅎ어쨌든 읽어줘서 정말 고맙고 다들 개발 열심히 하고 건강 잘 챙기길 바람~
작성자 : Boofer고정닉
<더이상은 아낌없이 줄 수 없는 나무> 디오라마 만들었습니다.
안녕하세요? 이번에는 예전에 칠했던 잭니콜슨 피규어를 활용해서 디오라마를 제작해보려고 합니다. <아낌없이 주는 나무>라는 동화 속 나무의 솔직한 심경을 보여주는 작품을 제작해보려고 하고요. 잭니콜슨은 여기에선 더이상 샤이닝의 캐릭터가 아니라 그냥 도끼든 중년 남자가 될 겁니다. 그럼 작업기 시작해보겠습니다. 지금까지 작업하는 방식 보셨던 분들은 다들 아시겠죠? 본격적으로 칠하기전 모습은 둘 다 이렇습니다. 잭니콜슨이 생각보다 너무 잘 칠해져서 한쪽이 너무 기울면 어쩌지 조금 걱정했었는데요. 다행히 잘된 것 같네요. 저 띠꺼운 표정이 맘에 들어요. 나란히 놨는데 이질감 없이 그림체가 서로 잘 맞습니다. 다음은 베이스를 만들 차례입니다. 작품명이 <더이상은 아낌없이 줄 수 없는 나무>인 만큼 나이테가 보이는 나무 냄비받침을 구매했습니다. 이런 식으로 놓을 건데 허전하기 짝이없네요. 얼른 꾸며줘야 겠습니다. 나무 받침에 아이소 핑크 붙이기부터 시작합니다. 그렇게 안보이시겠지만 저건 이제 돌이 될 거에요. 질감 표현을 위해 모델링 페이스트 발랐습니다. 생크림 케이크 같죠? 밑색 겸 물감이 잘 먹게끔 프라이머도 발라줍니다. 모양을 좀 보려고 드라이브러싱 해봤습니다. 이제 좀 돌 같네요. 화산 지형에서 서 있는것 같아요. 갑작스러운 로보캅의 방문ㅋㅋ 그동안 올리진 않았지만 몇몇 피규어들도 작업했었어요. 나중에 쓱 올리겠습니다. 그것도 재밌게 봐주세요. 이제 도끼로 난부질(?) 된 나무를 만들어 붙여봅니다. 잘려진 나뭇가지와 뿌리처럼 보이는건 스칸디아 모스입니다. 땅 표현은 실제 흙도 되지만 커피박을 활용해도 됩니다. 그런데 너무 얇게 발랐더니 왠 티라미슈 케익이.. 목공풀과 커피박을 섞어서 커피박 점토를 만들어준 다음 다시 두껍게 발랐습니다. 그런데 문제는 계속 떨어지더라구요 그럴땐 목공풀에 물을 섞어 뿌려주면 된답니다. * 주의사항 : 피규어에도 뿌려지면 번들거릴 수 있습니다. 저도 알고 싶지 않았어요.. 집에 있던 화분에서 돌도 좀 꺼내서 섞었습니다. 이제 좀 산길 같네요. 땅이 대략 완성되었으니 이젠 잭 니콜슨을 붙입니다. 커피박이 굳기 전에 미리 붙일걸..했지만 이미 늦었고 다른 지형지물을 활용해서 겨우 붙였습니다. 잘 부착됐는지 테스트도 해봅니다. 다행히 성공적이네요. 나무와 인간 각각의 시선에서 보는게 좋은 작품인 만큼 돌려가면서 볼수있도록 회전 받침대도 붙입니다. 거기에 산이니까 풀도 좀 붙여줘야겠죠. 이렇게해서 최종적으로 완성을 합니다. 헷 개인적으론 나무와 인간이 서로 무슨 대화를 나누고 있을지 이런저런 많은 생각이 드는 작품이었습니다. 출근 전에 새벽마다 조금씩 작업한 것이고요. 재밌게 봐주셨으면 좋겠어요. 감사합니다. - dc official App
작성자 : 제페토고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.