인겜 차고 전차 비교와 탱스지지 전차 비교에 수리 속도 표기가
같은 전차를 동일 세팅해도 서로 다르길래 정리를 해봤다
웃긴 건 ㅆㅂ.. 저거 둘 다 실제 게임 전투의 수리 시간하고도 안 맞더라 ㅋㅋ
레딧이고 유튜브고 해외 사이트 뒤져봐도 자료가 없어서 어쩌나 싶었는데
tankgg 디스코드의 모더레이터가 수리 스킬 질문에 답을 하면서 계산 공식 설명했던 게 있더라
수리 스킬
아래는 탱지지 디스코드에서 알 수 있었던 스킬의 계산 공식
effectiveness = 0.57 + (0.43 * crewLevel * skillLevel)
0.57 + (0.43 * 승무원 숙련도 * 스킬 숙련도)
거의 모든 스탯은 이 공식이 적용되며
모든 승무원에게 영향을 주는 스킬은, 모든 승무원의 평균값이 적용된다 (전우애, 수리, 위장 등등)
📣 (덧붙여 설명을 하자면 1.20.1 업데이트 이후로 기술(skill)과 능력 (perk)의 구분이 없어졌기 때문에
이제는 전우애를 제외한 모든 스킬에 승무원의 숙련도가 영향을 준다.
1.20.1 이전부터 탱크를 했던 탱붕이라면 100%가 되어야 활성화되는 ‘능력’이 있었다는 걸 알지?
지금은 모듈 손상 확률 높여주는 죽음의 시선마저 1% 올릴 때마다 스킬 효과가 향상되는 걸 볼 수 있다.)
📣(전차장의 보너스가 있기 때문에 다른 승무원은 모두 숙련도가 110%이고, 전차 탑승 인원수에 따라 숙련도를 평균 낸다.)
4인 전차의 승무원이 모두 100% 숙련도에, 100% 수리 스킬을 찍었을 때
0.57 + (0.43*1.075*1) = 1.032
해당 전차는 1.032라는 수리 스킬 효과를 가진다.
위의 스킬 효과 값을 가지고 전차마다 수리 스킬을 100% 찍었다는 가정 하에
수리 시간이 얼마나 걸리는지 확인을 하면 아래와 같다.
The repair speed formula
baseRepairSpeed * stockCrewRepairSkill / crewRepairSkill
= baseRepairSpeed * 0.57 / crewRepairSkill
수리 속도 공식
기본 수리 속도 * 스톡 승무원 수리 스킬 / 승무원 수리 스킬
= 기본 수리 속도 * 0.57 / 승무원 수리 스킬
☑+6인승 마우스 (기본 수리 속도 14.04초)
14.03 * 0.57 / 1.036 = 7.73
☑+6인승 게이백 (기본 수리 속도 13.58초)
13.58 * 0.57 / 1.036 = 7.47
☑+6인승 통구이 (기본 수리 속도 12.34초)
12.03 * 0.57 / 1.036 = 6.79
☑+5인승 이포 (기본 수리 속도 12.03초)
12.03 * 0.57 / 1.034 = 6.64
☑+4인승 레오파드 (기본 수리 속도 12.03초)
12.03 * 0.57 / 1.032 = 6.64
☑+3인승 라메판저 (기본 수리 속도 8.02초)
8.02 * 0.57 / 1.029 = 4.44
☑+2인승 엘크 (기본 수리 속도 12.03)
12.03 * 0.57 / 1.022 = 6.71
차고 전차 비교와 봤을 때 거의 일치하는 걸 확인할 수 있다.
복잡한 공식 대신에 쉽게 게임에서 확인 가능한 스킬 퍼센트로 계산하면 안 되는가 싶었지만 이 값이 틀렸더라.
6인승 전차 기준 100% 수리 스킬일 때 수리 속도를 86.67% 올려준다고 분명히 적혀 있는데
보정 값인지, 표기 오류인지 해당 수리 스킬 값에서 -5%를 해줘야 한다.
탱스지지 디코 모더레이터도 게임 파일과 차고에서 보이는 값이 5% 차이가 있는 것에 의아해하더라.
인게임 수치 그대로 86.67%로 계산했을 때
13.58 / 1.8667 = 7.28
인게임 수치에 -5%를 빼고 계산했을 때
13.58 / 1.8167 = 7.48
-5%를 뺐을 때 공식으로 계산했던 게이백 수리 속도와 근사한 값이 나오는 걸 볼 수 있다.
이는 나머지 다른 전차도 모두 동일하게 적용된다.
스킬은 이걸로 끝이다. 여기에 식량이나 전우애로 숙련도가 더 올라가도 똑같이 계산하면 된다.
장비 및 소모품
수리 스킬과 더불어 수리 속도를 빠르게 해주는 것에는 구성 장치와
구성 장치 슬롯 보너스, 예비 정비, 대형 수리 도구가 있다.
결론부터 얘기하면 슬롯 범주는 장비에 +10%를 더해주는 것이고 나머지는 곱연산으로 적용이 된다.
위 표의 수리 시간이 실제 게임 전투에서 궤도 수리할 때 시간이랑 일치하는 걸 확인했다.
⚠+탱스지지에서는 곱연산이 아니라 합연산으로 표기가 된다.
이건 탱스지지 쪽에서 계산 공식을 잘못 넣은 걸로 생각된다.
문제는 인게임 차고 비교인데 하… 스펙이 너무 엉뚱하게 나와서 모르겠다.
장비든 소모품이든 한 가지만 계산할 때는 같은 값이 나오는데 두 가지 이상이면 값이 다르게 나온다.
합연산 탱스지지 비교
뭔지 알 수 없는 차고 비교
내 전차의 수리 속도는 실제 전투에서 직접 전차 패널 보는 것이 제일 정확하다고 할 수 있겠다. ㅅㅂ...
스킬 + 장비 및 소모품
마지막으로 수리 스킬과 장비, 소모품을 모두 합해서 계산을 할 땐 어떻게 될까?
실험에는 4인승 전차인 마틸다 4호를 사용했다.
내가 가진 전차 중에 당장 풀세팅 할 수 있고 기본 수리 속도가 14.04초 짜리는 이것 뿐이더라
100% 수리 스킬, 전우애와 식량도 추가했고, 구성장치, 예비 정비, 대형 수리 도구를 장착했다.
승무원의 숙련도 평균은 123.63% 이며, 수리 스킬 효과는 1.102
이걸 공식에 넣어서 계산해 보면
14.04 * 0.57 / 1.102 / (1.25 * 1.1 * 1.1)
= 14.04 * 0.57 / 1.102 / 1.5125
= 4.80
공식이 아닌 스킬 퍼센트로 계산했을 때
승무원의 숙련도에 영향을 받은 수리 스킬의 평균 퍼센트는 98.90
여기에 -5%를 빼서 93.90%로 계산
14.04 / 1.939 / (1.25 * 1.1 * 1.1)
= 14.04 / 1.939 / 1.5125
= 4.79
두 계산이 근사한 값이 나오는 걸 볼 수 있다.
그리고 이 값은 실제 게임 전투의 수리 속도와 동일하다는 걸 볼 수 있다.
하... 시작은 갤에 대형 구급상자 합연산인지 곱연산이지 질문 글에 답해주려고 했던 건데
어쩌다 이 지랄이 났는지 ㅋㅋ
추가로 탱스지지에서 확인해 본 전차 화재 확률에 대한 계산인데
관련 스킬인 정밀 정비는 승무원 숙련도에 따라서 퍼센트가 증가할 텐데 탱스지지에선 증가 값 적용이 안 되네
탱스지지는 정밀 정비가 승무원 100%일 때 값인 25%로 고정되어 있음
3줄 요약
1. 차고 전차 비교, 탱지지 전차 비교의 일부 값은 실제 전투와 다른 값을 표기하고 있을 수 있다.
2. 특히 수리 같은 스킬은 차고에서 확인할 수 있는 스킬 퍼센트에서 -5%를 해줘야 하고, 나머지는 장비나 소모품은 곱연산 해줘야 한다.
3. 승무원 부상 확률은 화재 확률과 동일하게 적용되지 않을까 싶다.
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