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싱글벙글 20년만에 근성으로 히어로 연기 꿈을 이룬 배우
데드풀과 울버린 강력스포는 바로 <데드풀과 울버린>에서 갬빗을 연기한 채닝 테이텀채닝 테이텀과 갬빗의 악연은 무려 2005년으로 되돌아가는데 원래 <엑스맨 최후의 전쟁> 초안에서는 코믹스 인기 캐릭터였던 갬빗을 주요 캐릭터로 등장 시킬 예정이었고당시 쌩신인이었던 채닝 테이텀이 오디션 끝에 캐스팅 된 상황이었으나..원래 감독이었던 브라이언 싱어가 하차, 브렛 레트너로 연출이 바뀌고 각본이 수정되는 상황에서 갬빗의 비중이 축소, 결국 삭제되면서 출연은 없었던 일이 된다.그로부터 몇년 후인 2008년,<엑스맨 탄생: 울버린>에 등장하는 갬빗 역에 당연히 체닝 테이텀이 고려되었으나<지아이조 : 전쟁의 서막>의 촬영 스케쥴과 겹쳐서갬빗 역할은 당시 차세대 스타 배우로 푸시 받던 "타일러 키취"에게 넘어가게 된다.제작사는 타일러 키취와 일치감치 다회 출연 계약을 맺어놔 채닝 테이텀과 갬빗의 인연은 여기까지 인줄 알았으나..몇년 후, 차세대 주연 배우로 푸쉬받던 타일러 키취는 블록버스터 주연으로 나서게되는데 <존 카터 : 바숨 전쟁의 서막>, <배틀쉽>이 2연타로 개좆망특히 <존 카터> 2억달러 적자로 회장까지 사퇴하며 아직까지도 헐리우드 흥행 역사상 역대급 재앙이라 꼽힐정도로 개씹씹좆좆망하며 커리어가 완전히 꺾이게 되어 주연 네임벨류가 중요한 솔로 히어로 영화는 꿈도 못꿀 수준이 되어버리고같은해에 채닝 테이텀은 <서약>, <21 점프 스트리트>, <매직 마이크> 중저예산 영화에서 3연타석 대박을 내며 헐리우드 탑스타 반열에 오름.다음해인 2013년, 체닝 테이텀은 인터뷰 중에 갬빗 역할을 맡고싶다고 공개적으로 이야기 함.채닝 테이텀은 아버지가 뉴올리언스 출신에, 6살때부터 미시시피주 파스카굴라로 이사가서 자랐는데갬빗이라는 캐릭터는 설정상 고향 옆동네 뉴올리언스 출신에 구수한 케이준 사투리를 구사하는 히어로였고 동향 출신의 히어로 캐릭터를 맡는데 크게 관심을 보인 것.20세기 폭스는 탑배우의 구애를 마다할 이유는 없었고 <갬빗>의 제작에 착수함.여기까지만해도 채닝 테이텀의 갬빗을 스크린으로 볼수있는 날까지 10년이나 걸리게될줄 꿈에도 몰랐을거임.채닝 테이텀은 2014년 5월에 제작사와 공식적으로 계약을 맺고 본인이 제작과 각본작업에도 참여할정도로 열성적으로 헌신하나..2019년 5월에 폭스를 인수한 디즈니가 공식적으로 제작을 취소하기 전까지 희망고문에 가까운 개발지옥을 경험하게 됨.대충 타임라인을 정리하면--------------------------------------------------------------------------------2014년 5월 : 체닝 테이텀과 정식 계약과 제작 본격화.2014년 10월 : 스토리 작가와 계약2015년 1월 : 2016년 10월 7일로 개봉일을 잡음.2015년 5월 : 각본 초안 완성.2015년 6월 : <혹성탈출 : 진화의 시작> 감독이었던 루퍼트 와이어트와 연출 계약. 10월에 촬영 스케쥴 잡음.2015년 9월 : 일정과 의견 차이로 루퍼트 와이어트 감독 하차. 2015년 11월 : <본 아이덴티티> 덕 리만 감독과 연출 계약. 시나리오 재작업.2016년 2월 : 원래 3월에 촬영이 예정되어있었으나, 시나리오 초안은 나오지 않았고 덕 리만은 그동안 다른 영화 연출하러감.2016년 7월 : 초안 완성. 2017년 1월 촬영 예정.2016년 8월 : 덕 리만이 상호 협의하에 하차하고 <저스티스 리그 다크> 연출을 맡음. 2017년 2월 : 2018년에 개봉 예정인 엑스맨 프로젝트 (<데드풀2>, <뉴 뮤턴트>, <엑스맨 : 다크피닉스>) 가 3개나 되었기 때문에, 2017년 말까지 프로젝트 준비하고 2018년 초반에 촬영에 들어가고싶다는 프로듀서의 발언. 2017년 6월 : 각본 작업 다시 시작.2017년 10월 : <캐리비안의 해적> 고어 버빈스키과 연출 계약. 2019년 2월 14일을 개봉예정일로 잡음.2017년 12월 : 2018년 3월에 촬영 예정.2018년 1월 : 일정과 의견 차이로 고어 버빈스키 하차. 새로운 감독을 찾는다면 2018년 6월에 제작에 들어갈 예정이었으나 감독이 선정되지 않음.2018년 9월 : 2019년 2월에 제작 들어갈것이라 발표. 2020년 3월 13일을 개봉 예정일로 잡음.2019년 1월 : 주연인 체닝 테이텀이 감독을 맡는 것에 관심을 보임(..)2019년 2월 : 디즈니의 폭스 인수로 모든 엑스맨 영화 제작 보류2019년 5월 : <갬빗> 제작 최종 취소--------------------------------------------------------------------------------이걸 대충 요약하면2014년부터 2019년까지각본 초안 완성-> 감독과 연출 계약과 촬영 스케쥴 잡음.-> (촬영 얼마 안남기고) 감독 : 저 하차함 ㅅㄱ이걸 3번이나 당하고결국에는 디즈니의 타노스 엔딩 당한 것.막판에는 감독과의 견해 차이로 엎어지는게 지긋지긋했는지 영화 연출 경험이 일천함에도 본인이 감독하겠다고 나섬.이쯤되면 갬빗이고 뭐고 꼴도 보기 싫을법도 하지만 20세기 폭스 시절의 마블을 헌정하는 <데드풀과 울버린>에서 갬빗을 연기할수 있는 기회를 얻게되고그렇게 원하던 고향의 구수한 케이준 사투리를 말아주고 "자신은 태어났을 때부터 보이드에 있었던 것 같다"는 자학개그까지 치면서 꿈을 이루게 됨.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
게임피아 97년 11월호 - 21
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K-프린세스메이커 장미의 기사 연재헬로우 대통령 연재신혼일기 연재(진행중)이지만 세이브데이터 소실 이슈로 무기한 지연
영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다다음으로 나오는건 소서리안 포에버의 파워리뷰. (5페이지)이 파워리뷰란 코너가 좀 애매한게어떨땐 그냥 리뷰인 경우, 또 어떨땐 공략 비스무리한 내용으로 구성되어있어PC Player에서 P.P 맛보기란 비슷한 성격의 코너도 있는걸 보면 리뷰에 넣기도, 공략에 넣기도 애매한 상황에이걸 따로 빼서 분류할 코너가 필요했던 모양공략과 유사한 경우엔아마 공략기사를 쓰다가 시간이 부족해 공략진행도가 떨어졌거나메인에 걸 정도의 게임은 아니라서라든지 하는 이유로 공략에 실리지 못한게 아닐까 싶은 경우아닐까..지난번의 9월호에선 임진록 조선군편만 공략되어있는(10월호에 안나옴) 그런 페이지로 파워리뷰에 등장하고 그래공략 데모버전으로 보면 되려나..그 외에 기억나는게 스포츠 게임의 경우에는 게임 특성상 공략페이지를 만들기 애매해서인지보통은 파워리뷰가 한계.메인에 걸 공략 페이지엔 도달하지 못하는 페이지지만그럼에도 불구하고 여기가 종종 도움이 될 때가 있었는데파워리뷰에만 실렸다 -> 다른 잡지에서도 크게 다루지 않았을 가능성이 있는 게임들이 종종 있어서 말이지..그리고이전 리뷰 페이지의 조각조각을 보다못한 동생(그림판 키고 어떻게 막 숫자 쳐가면서 크기 조정하더라;)의 협조로 페이지를 비교적 잘 잘라내는데에 성공.사진을 찍을때 '잘' 찍어야한다는 문제만 해결하면 스샷한두장으로 한페이지어치 내용 넣을 수 있을듯.즉, 연재에 속도를 낼 수 있게 되었다!이건 호재야아무튼 내용을 보자.이번 페이지는 거의 게임의 리뷰보다는 게임의 공략쪽에 더 기울어져 있다보니오히려 적을만한건 별로 없을듯딱히 중요한건 아니지만이번 리뷰는 좀 특이하게도 문체가 좀 다르다그 외에 이모티콘(!)이 등장한다시대가 변화하고있어...이렇게 소서리안의 파워리뷰가 종료.여행기 느낌이 좀 나네 이거1987년 PC-8801로 발매된 소서리안의 10주년을 기념하며 PC판으로 발매된 소서리안 포에버.리메이크작이라고 알고있었는데 리메이크는 아니고 확장시나리오 스탠드 얼론 후속작이라네여타 다른 팔콤게임들과 마찬가지로 잡지번들로 나오기도 했던 기억이 나서 검색해보니 나오네이렇게 PC Player의 번들로도 나왔어서 접한 사람이 아주 적지는 않을듯.이 게임은 조금... 조금 많이 특이하다이건 글로 설명이 힘드니 영상으로 설명해야할듯.https://youtu.be/X5wMipKMpm4대충 시작하면 이런 화면에서 케릭터를 생성하고 파티를 구성.임무를 선택하여 해당 던전에 진입하고...https://youtu.be/-PDY-uN93f4구동기기만 PC로 바뀌었다 뿐이지 1987년의 소서리안의 원판의 그 느낌대로 만들어져서그 당시의 게임, 그러니까 참으로 가정용 게임기스러운 게임이야이전에 원더보이, 요즘게임으로 이야기하면 테비를 생각하면 될거란 이야기를 했던 플랫포머 게임.농담이 아니라 실제 게임을 하다보면 탄막 슈팅 비스무리하게 진행을 하게되서 진짜 원시 테비라고 하면 딱 맞는다..;방향키 + 점프(방향키 위 화살표 버튼)근접공격(스페이스바), 원거리공격(엔터)를 눌러가며해당 던전을 탐험하며 임무를 완수하고 마을로 돌아와서 재정비 후 새 임무를 들어가는 식.플레이 자체는 많이 해봤던게 아니다보니 어째 할말이 많지는 않은 게임이지만팔콤의 PC게임으로의 이동중에 신작제작도 활발했지만 구작들도 데리고 와서 되살려내던,그리고 마침 당시 팔콤이라는 제작사 자체가 국내에서의 반응도 괜찮았던것까지 맞물려서(아니, 사실상 코에이,팔콤,TGL 이 셋이 당시 국내에서의 일본게임의 전부라 해도 과언이 아닐정도)국내에도 발매가 되었던 게임이라 하면 대충 적당하려나...다음으로 나오는건 섀도우 오브 엠파이어(3페이지)이건 플레이해본게 아니라 이름하고 잡지내용밖엔 모르는 게임인데...게임이 어떻다는 리뷰보다는 공략페이지에 더 가까운 내용이니 대충 보고 지나가면 될듯.아무튼 내용을 보자.스타워즈 열풍을 타고 온 닌텐도 64출신 귀순용사!닌텐도64게임이 PC로도 나왔다는거에서96년에 북에서 전투기타고 남한으로 넘어온 사건을 떠올리신듯.원래 개발계획상으로는 닌텐도64와 PC버전 동시발매를 목표로 했지만PC판 제작에서 원하는 퀄리티가 나오질 않아서 좀 미뤄지다가 이때가 되어서야 출시되었다고..스타워즈: 섀도우 오브 엠파이어.섀도우 오브 엠파이어 - 나무위키원작 소설에 관한 위키항목. 96년 출간된 원작소설을 기반으로 한 게임이야잡지에 실린 내용을 보다보면 뭔가 익숙한 부분이 많을듯도 싶은게원작 소설이 영화 스타워즈 에피소드 5와 6의 내용에 섞여들어가는 부분이 많다보니영화 흐름과 거의 비슷하게 진행되서 그냥 원작 영화의 시나리오를 게임으로 플레이한다고 봐도 사실 크게 차이가 없어새로운 등장인물, 새로운 오리지널스토리도 좋지만원작스토리의 흐름을 따라가며 플레이하는 것도 괜찮았던 모양스테이지 1부터 위의 AT-AT 이녀석의 등장과 해치우는 방식이라던지,스테이지 10을 보면 데스스타를 부수는 그 장면을 떠올릴 수 있을거야https://youtu.be/h-Nup5NYDC0스팀에도 올라와있어서 페이지의 리뷰나 위키에 등록된 발매당시 리뷰들을 보았지만스타워즈 vs 스타트랙의 팬심 구도가 그때나 지금이나 워낙 치열하다보니호평을 곧이 곧대로 믿을수도, 악평을 믿을수도 없다..허나,20세기의 루카스아츠다.난 이 당시의 루카스아츠를 믿어.워낙 괜찮았던 제작사였어서 말이지강력한 IP와 자본력, 소위말하는 'IP빨','자본빨'만에 기대지않고스스로도 잘 만들어서 실망시키는 법이없던 당시 제작진의 노력.개인적으론 도무지 흠을 잡을수가 없었던 엄청난 제작사라 생각하다보니 게임이 나빴을거란 의심은 들지를 않아시간이 흘러 현재.더욱 강한 자본력의 유비소프트에서 새로운 인디아나 존스가 나온다고 하지만과연 이 게임은 20세기의 루카스아츠가 불러일으킨 감흥을 뛰어넘을 수 있을까 하는 생각을하며 이 페이지는 넘어가자.나중에 다룰 그림판당고 이야기할때 또 같은 얘기하겠지...어...이건 설명을 아예 안해도 될듯???나도알고 너도알고 우리모두 다 아는 그런 게임이 나왔어그렇다보니 KKND 자체의 이야기보다는 다른쪽으로 좀 새는 이야기를 해야할듯해..일단 이 게임이 파워리뷰에 실렸다.그럴 이유가 있는게KKND가 아니라 KKND Special.상단 문구에도 나와있듯이 미션팩 개념의 확장팩에 관한 내용이야이미 KKND가 국내에서 흥하고 시간이 조금 흐른 후에 나온 게임인데다가이후의 잡지 내용을 보면컨퀘스트 어스,다크레인(이건 별책부록이라 유실되어서 이번 잡지에선 못다루지만 반응이 기대 이상이었던지라 12월,1월호에도 추가 공략이 나온다!)이 둘이 나오는데다가이후의 잡지에는 다크 콜로니, 토탈 어나이힐레이션등이 나오다보니게임 자체의 시대가 묘하게 다르다고 해야할지 살짝 구식느낌이 나게 되어서인지이 게임들에게 공략페이지 경쟁에서 밀려나버렸어...허나, KKND 본편 당시에 워낙 인기가 많았다보니이 KKND 스페셜의 내용이 애초에 공략페이지로 상정이 되었던건지내용이 사실상 공략페이지.임진록마냥 잡지 한달에 조선편만 다루고 땡.이런것도 아니고 11월호에 생존자진영, 12월호에 돌연변이 진영의 공략이 파워리뷰에 들어있어내용을 보자.서문에서보이듯이 97년 당시의 여름시즌 상당한 인기를 구가하고있던 KKND.서문 후반부의 내용을 보면그 외에 이 미션확장팩엔 혼돈메뉴라는 커스텀 맵 제작기도 추가된 모양.이번호에서는 생존자측 미션만 다룬다보통은 공략이라하면 유닛,건물 이미지도 같이 넣어주는게 보통인데공략페이지(이번달 다른 공략페이지가 보통 8페이지)가 아니라 파워리뷰페이지(6페이지)라 그런지 생략되었다...97.6월호 KKND 본편 공략할때 넣어줬던가 했을테니 없어도 괜찮을거라 생각한걸지도..좀 아쉽긴 해파워리뷰 게임이 이거까지 3개,앞으로 3개 더 있어서 다음화에 3개 넣으면 분량이 딱 맞다보니 이거하고 하나 더 하는것보다는 여기서 끊는게 나을거같아서이 게임까지만 하려고보니 페이지 사진 넣을 수량이 생각보다 많이 남았는데스샷 분량도 많이 남겠다, 아무래도 다수의 추억이 담긴 게임이다보니 특별대우좀 해주자.거기에 지금에서야 눈치챘는데파워리뷰 페이지에 와서부터는 다른 페이지들보다 훨씬 깔끔한게공략페이지에 페이지 절반씩 딱딱맞게 스샷이나 글이 배치되어있어서누덕누덕 기울 필요도 없이 그냥 사진으로 찍어다 올려도 보기에 괜찮아서 기분이 좋아Counter Attack(치명타)이렇게 이번 잡지의 KKND 스페셜 생존자측 공략을 마무리.게임 자체는 워낙 유명했던 게임이라 오히려 할 얘기는 별로 없고서문에서보이듯이 97년 당시의 여름시즌 상당한 인기를 구가하고있던 KKND.C&C와 워크래프트2의 그 양대산막의 틈새를 비집고 상당한 인기를 끌었어저 둘의 출시 시기와 그 이후의 다른 RTS가 나오기까지의 공백이 생각보다 꽤 된 편인지라..전략게임스러운 평을 하자면 타이밍러쉬한번 기가막히게 잘 해낸 케이스.다음 테크유닛 나오기 직전의 찌르기가 너무나도 유효했다고 생각해스페셜 나온 시기가 본편과 얼마차이안나는 시점이라 저렇게 보상판매도 진행했어그 외에 KKND의 국내 인기에 힘입어 이후부터의 KKND는세계 어느 국가보다 한국을 우선으로 발매하게 된다.인기많음 +시장의 절대적 크기 자체는 글로벌기준 소규모라 일종의 수요예측및 피드백용 테스트 베드로 활용해보려던거 아니었을까이와 비슷한 케이스로비슷한시기 유럽에서 흥한 어스2140.나중에 각자의 후속작에서 운명이 엇갈린다..이 얘긴 12월호 돌연변이편 얘기할때 하자.평행세계의 K-KKND도 그쯤에 나오니 이 셋의 등장과 경과를 얘기하는것도 재미있을듯.-------------------------------------------------------다음화 대기열
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
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