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귤자..는 아니고 파도 팜레 만들기
얼마전에 ㄷㅇ 보다가 졸라 예쁜 팜레가 올라왔는데 가격이 꽤 비싸더라찾아보니까 타오에도 팔고 이미 유명한 귤자팜레 라는 것임왜 귤자인지는 모르겠지만 암튼 ㅈㄹ예쁨근데 생각보다 꽤 비싼편이라 고민하다가집에 한동안 안쓰고 놔둔 아크릴 팜레가 있어서 헝그리 다이 해보기로 함일단 완성샷부터 ㄱㄱ사용한 아크릴팜레는 inote 제품이고지금 네이버 찾아보니 1.5정도 하는것 같네알리 행사할때 개당 7천인가에 샀던것 같음텐키리스사이즈랑 미니사이즈 가지고 있어서 2개 만들어봄바탕이 흰색이라 흰색이 좀 묻히는 느낌이넹투명 아크릴 아래쪽에 그렸고 위 사진은 위에서 바라본 모양(실제 쓸때 보이는 부분)이건 뒤집에서 실제 그린 곳을 보는 부분확실히 그린 곳이 마블링(?)이 더 잘보여서 예쁘긴한데실제 사용할때 손에 닿는 부분이라 아래에 그렸음!텐키리스 사이즈임여기까진 미니사이즈65엔 살짝 짧고 60엔 사알짝 큰 애매한 사이즈아무래도 흰색이나 파란색이 들어간 키보드에 더 잘어울리긴 하네,,ㅋㅋ검정이나 초록 이런데는 좀 애매함귤자도 그러려나?넌 필요없자나...암튼 제작과정임준비물은다이소 아크릴 물감 흰색, 파랑색 각 2천다이소 무광바니쉬 5천투명 아크릴팜레스트종이컵, 붓, 빨대 있으면 ㄱㄱ먼지 한번 잘 닦아주고아크릴물감은 물에 살짝 희석시킴아크릴물감 2 : 1 물이정도 비율이였던것 같음..밑쪽으로 파란색 깔고 빨대로 조금씩 불어서 올림중간에 흰색 뿌리고 빨대로 불면서 모양 만들기1트 실패.. 다 마르기전에 물에 씻으면 씻겨나감실패요인은 파란색이 너무 농도가 진했고(물 더 필요)너무 섞이지 않게 조금씩 말리면서 흰색을 넣었더니 뒤집었을때 모양이 너무 없어서 망함2트 ㄱㄱ같은 방법이지만파란색에 물을 더 넣어서 묽게 했음어느정도 모양이 나왔고조금씩 말리면서 위쪽은 빨대로 강하게 불어서 튕겨줌원래 텐키리스만 할려다가아크릴물감이 남아서 미니사이즈 까지 했음위족에 파도 쳤을때 흰색물방울 튀는 것처럼 해보려고붓에 흰색 뭍히고 손가락으로 튕겨서 뿌려줌완전히 말린 후바니쉬로 마무리바니쉬 바를때도 붓으로 파도 모양결대로 바르면 좋음난 대충했지만;ㅋㅋ글고 투명한 부분에는 바니쉬 바르면 약간 불투명하게 되버려서 최대한 피해서 물감 들어간 곳만 발랐음..해안선은 아니고 쓰나미급 파도 팜레가 되었지만여름을 맞이하여 시원한 느낌이 들어서 맘에 듦진짜 어려운 과정이 아니니 한번 다이해보길 추천함빨대로 부는거 몇번 해보면 감 올듯담에 기회가 되면 투명레진 사서 재도전 해볼예정 [시리즈] 무용씨리즈 · 무식하면 용감하다-6. 발사대편 (부제: 브레그 너를위해) · 무식하면 용감하다-5. 유사 파티나 편 (cycle7) · 무식하면 용감하다-4. 먹죽템제조편 · 무식하면 용감하다-3. 아티산 편 (키코보 소주+FBB 개구리) · 무식하면 용감하다-2. 자작 편 (나이키박스 에디션) · 무식하면 용감하다-1. 하우징 편 (망가트랜라)
작성자 : 쏴쏴고정닉
마인크래프트와 AI의 발전상.news
요새 AI의 활용도가 점점 커짐에 따라서AI의 게이밍 도입에도 다들 관심이 있는거같아서 관련있는 썰좀 풀어봄마인크래프트는 이미 다들 알겠지만대중적인 샌드박스 게임임.뜬금없이 마인크래프트와 AI랑 엮는게 이상해 보일 수 있는데AI가 마인크래프트에 관심이 있는 이유는정말 많은 API가 있으면서도, 저성능에서 잘 동작하는 게임이여서임.또 대중적으로 공개된 플레이 영상이상당히 많아서 학습자료로 완벽함이 장르에는 거대한 AI 업체, 세계 유명 대학교들이 관심을 가지고 도전하고있고, AI의 성장과정을 거의 그대로 다 보여주는 좋은 예시임.특히 2025년 4월. 이번달에 엄청나게 많은 발전이 있었어서 소개함.마인크래프트 문제라 함은이 놈을 AI가 어떻게 하면 게임 밖 유저가 시키는 대로 효율적으로 조종할 수 있느냐의 문제임초기 2012년에서 2015년까지는 AI가 아직 말만 나올 시기임.위에 2012년 논문이 거의 최초였던걸로 기억하는데, AI의 게임 플레이 방식의 대해 이야기가 나오면서 슬슬 관심이 생기기 시작함.물론 초기형 AI는 너희도 다 알겠지만 구렸고, 그다지 좋은 성능을 내진 못했음.위와 같이 AI로 동작하는 플레이어에게아주 간단한 언어명령으로 뭔가 동작을 수행하게 하는 것을 목표로 하였음. (Minecraft as an Experimental World for AI in Robotics. Brown University. Providence, RI 02912)여기부터 슬슬 업체에서도 관심을 가지는데, MS에서 AI 가지고 마인크래프트 해보기 플랫폼(Malmo) 으로 판을 깔아주면서 일이 커지기 시작함각종 대회가 생겨나고, 점점 판이 커짐.위와 같이 AI가 직접 플레이할 환경을 만들어줌이 후 대학들에서 이런저런 AI 관련 연구들이 진행되었는데,그 과정에서 AI가 어떤 패턴으로 개발될지의 대해서 점점 연구가 강화되기 시작했음.그럼에도 아직 사람의 비해서 많이 모자란 모습을 보였음. 그 당시(2017) 최신이던 PreDQN 이 사람에 비해서 아직 형편없는 점수를 보임. (MineRL: A Large-Scale Dataset of Minecraft Demonstrations. Carnegie Mellon University. PA 15289) 이 기조는 2022년까지 지속됌..그야말로 아무도 넘을수 없는것인지의 대한 의문이 들기 시작함.그러다가 2023년 Attention / Transformer / LLM이 등장하기 시작함.여기부터는 드디어 AI 플레이어가 복잡한 작업의 대한 동작을 수행하기 시작함.특히 여기부터는 마인크래프트를 하는 잼민이부터 전문 유튜버까지 올리는막대한 마인크래프트 플레이 영상을 학습자료로 사용하기 시작함.성능이 비약적으로 오르기 시작.알겠지만 마인크래프트는 위처럼 뭔가 하나씩 하나씩달성하고 이뤄내야 다음으로 넘어가는 구조의 게임임예를 들어 나무 곡괭이가 없으면 철 곡괭이로 넘어갈수 없는 등의 방식임.위에 짤처럼 초기에는 AI에게 건물을 지으라고 명령하면자동으로 건물을 짓는 동작의 대한 연구가 대부분이였지만이게 점점 심화되기 시작함2023년~2024년에 들어서 단순히 뭔가 하는 동작뿐이 아니라위 사진처럼 시작부터 다이어몬드를 캐는 과정까지를단순히 명령만으로 요구하는것까지 오게 되었음.이제 성인보다 효율적으로 움직이면서도직접 거시적인 명령의 대해 계획을 구성하고, 어떻게 행할수 있을지를 직접 판단하고 실행하기 시작함.또 단순히 다이어몬드 가져오기 같은거 뿐아니라사용자가 원하는 건물을 이야기하면 직접적으로 디테일까지 판단해서 만드는 과정을 수행함2024년~2025년여기부터는 한번 더 나아감단순히 사람이 명령하는게 아니라 자기 자신이 컨셉만 받으면뭔가를 하도록 AI의 방향성이 바뀜. 직접 수만개의 Client에서 직접 플레이하면서 어떤 게임인지 데이터를 쌓기 시작함(self learning)마인크래프트 속에는 Ender Dragon 이라는 몹이 있음최종몹 같은건데, AI에게 시작지점부터 1시간 안에 죽지않고 용을 잡는것으로 목표로 제시함심지어 저걸 어떻게 잡는다던지, 뭘해야한다던지 알려주지 않음. 그냥 잡으라고 명령만 던질 뿐이고, 치팅 없이 사람과 조건이 같음그리고 결국 거기까지 갔음재밌는건 직접 이 AI를 니 컴퓨터에서 띄워볼수 있단 것임.위에 모듈을 쓰면되는데, 위에 논문같은 AI는 아니여도방향성은 흡사함해보니 구성이 어렵지는 않아서 궁금하면 직접 가서 해보면 댐그리고 나아가서 2025년 4월 2일구글 딥 마인드에서 해당 내용 관련한 재밌는 논문이 네이쳐지에 나왔음이제는 유튜브의 영상같은 학습자료도 전혀 없이아무것도 마크의 대해 모르는 AI가 9시간만에 위에 다이어몬드를 찾아내는 문제를 수행함..이 AI 모델은 이제 마인크래프트를 넘어서표준적인 현실세계의 물리엔진을 이해해서 진짜 플레이어처럼 게임에서 이걸 일반인 시점으로 적용해보고 학습하기 시작하였음.따라서 위에 아타리겜들도 아무런 학습 없이실제 유저처럼 학습해서 플레이를 하기 시작함.지금까지의 게임의 AI 방향성은 대부분 "유저 데이터" 기반이였다면, 이건 이제 진짜 AI가 플레이하기 시작.이것도 직접 체험할 수 있음. (https://github.com/danijar/dreamerv3) GitHub - danijar/dreamerv3: Mastering Diverse Domains through World Models Mastering Diverse Domains through World Models. Contribute to danijar/dreamerv3 development by creating an account on GitHub.github.com지금까지의 이야기와 같이 2012년부터 시작하던 마인크래프트의 AI 조종은이제 다른 차원의 문제가 되었고, 이제는 다른 차원으로 나아가는 중임너희도 쭉 봐서 알겠지만 속도가 상당히 빠름.누군가 AI게임을 만든다고 쳐도 개발 기간동안 몇 년은 걸릴텐데, 그 사이에 그 기술이 너무 구식이 되어버리는 순임.이번 달 다음 단계로 넘어가버린거 같고...앞으로의 파격적인 미래가 기대되면서도 두렵다.ref : Mastering diverse control tasks through world models (2025. 04. 02.)WALL-E: World Alignment by Rule Learning Improves World Model-based LLM Agents. (2024. 12. 09.)MP5: A Multi-modal Open-ended Embodied System in Minecraft via Active Perception. (2025. 03. 04.)MineRL: A Large-Scale Dataset of Minecraft Demonstrations. (2017.)Minecraft as an Experimental World for AI in Robotics. (2012.)외 논문 다수.
작성자 : 푸하하고정닉
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