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250220 테일즈런너 라이브 요약 (개발 핫 이슈)
250220 테일즈런너 라이브 요약 (보이는 개발 핫 이슈)- 방송 시간 : 오후 8시~9시 (약 1시간 진행)- 출연 : 개발 PM 이재준, 기획팀장 변규하_______________________________________________________________본격적인 방송 시작하기 전에오늘은 퀴즈나 시작 전 소통 없이 진행라스트 카오스 지켜보면서 유저분들이 불편하다고 여겼던 부분들에 대응하느라 방송과 소통에 소홀했다 죄송하다이번 방송이 유저분들에게 도움이 되었으면 좋겠다1. 과금 유도에 대한 부담지켜야 할 선을 넘었다는 사실은 명확함.서비스 품질을 높이며, 그에 합당하거나 합리적인 BM 생태를 구축해 나아갈 예정.앞으로 색 변경 직접 BM 방식은 절대적으로 지양할 것이다.(이번 방송 이후 색 변경 (ex) 로즈 월계관 등) 같은 아이템 색 변경 아이템 찍어내기는 지양할 거라고 거듭 당부함)2. 서버 불안정 상황처음 맞이한 문제였기 때문에 조치 과정에서 불편함 발생.현재는 상당 부분 해소가 되었으며, 같은 문제의 경우 더욱 신속하게 조치할 예정.장애물에 의한 렉이나 자정렉에 의한 렉을 상당 부분 해소했기 때문에앞으로 유저분들의 재미를 위한 개발을 할 수 있을 것 같다고 언급함.3. 라스트 카오스 서비스 품질 저하서버 문제 이외에도 팀 매칭 불균형, 보상 불균형, 콘텐츠 및 스토리 완성도 및 진행에 대한 아쉬움은 명확히 인지.기존에 문제들을 해소하는 방안을 가지고 정면승부한 부분이 있으나, 결과적으로 아쉬움.이번 라스트 카오스를 발판 삼아 더 나은 서비스를 제공 드림을 약속.채널을 어떻게 준비해야 할지를 인지라스트 카오스를 기점으로 더 나은 서비스를 할 수 있도록 노력하겠다고 언급함.4. 고객센터현재 문제점을 파악 중에 있으며, 현재 나온 VOC들을 바탕으로 강력하게 항의할 예정.궁극적으로 외주 형태를 취하지 않고, 내재화를 통해 보다 빠르고 성실한 답변 드릘 수 있는 환경을 구축 예정.고객센터를 외부 회사에서 담당하고 있음. 보통의 회사가 많이 취하고 있는 방법임.해당 부분은 빠르게 해결할 수 있도록 노력할 예정이라고 언급함.5. 개발 로드맵 준수기대하시는 콘텐츠들에 대해 약속을 지키지 못하고 지연된 부분에 대해 아쉬움.좋은 콘텐츠를 선보이는 만큼 안정화가 중요하기 때문에, 더욱 숙고하고 테스트하여 기대치에 걸맞는 완성도로 선보일 예정.검증과 문제없는 서비스를 할 수 있도록 노력하는 과정에서 지연되었다고 언급함.이 외에 다른 문제점들에 대해서도 서비스 신뢰 회복이라는 목적을 가지며, 업데이트를 진행하겠습니다._______________________________________________________________1. 25년 2월 1차 업데이트 후속 조치 진행└1-1. 점령전 엔젤 승률 37%, 데빌 승률 42%, 무승부 21%■데빌 ■엔젤점수 보정(가중치) 들어간 거 맞음.2주차부터는 접속 보정 안 들어감.양쪽 그래프 변곡점을 보아 8주차부터 데빌이 우세하기 시작하는 걸로 보임.2월 2차 업데이트 후 점령전 진행 횟수 조정 및 보상 상향할 예정.(개인 보상 상향 언급)특정 맵의 혼돈의 기운이 공평하지 않은 점에 대해점수 체계를 점령전에만 쓰는 게 아니라 길드전 등 다양하게 쓰다 보니 한 번 수정하면 다른 곳에서 어떤 문제가 발생할지 몰라 그대로 두었음.그러나 문제는 인지하고 있기 때문에 개인 보상 커트라인을 낮춰 불씨 수급을 쉽게 하는 등 조치를 취하겠다고 언급함.└1-2. 금화 소모처 추가1인당 구매 제한은 확정 아님.다음 업데이트 때 최대한 많은 금화 소모처를 제공할 수 있도록 노력하겠다고 언급함.좌 허니 베어 상자 / 우 만찐두빵 상자현질 유도 선 넘은 거 맞다2월 2차 업데이트 예정인 아이템은 코인/캐시 선택해서 돌릴 수 있음제대로 못 들었는데 원래 캐시로만 팔려던 거 무료?로 획득할 수 있게 방법 추가해 준다고 함2. 25년 상반기 업데이트 방향성 (3~5월 개발 핫 이슈)└2-1. 20주년 테일즈런너 (사전 분위기 조성)목표 : 여름 대규모 업데이트를 준비하면서 알찬 상반기를 보내는 것.[과거에 대한 존중, 과도하지 않은 새로운 시도]데굴데굴 대작전 2곰 발바닥 섬, 바우 스트릿 리버스 (맵만 뒤집은 게 아니라 새로운 요소 추가)맵 추가된 망령 술래잡기흥부와 놀부 1흥부와 놀부 2블럭 E블럭 H차사 잡아라피노키오의 대모험복숭아 동자오싹 공동묘지스타디움 런닝 짐볼스타디움 스윙 짐볼초스피드 블럭스타디움 NPC 레이싱룰이 없는 클래식 모드화려한 조명토끼와 거북이차사 잡아라좌충우돌 점심시간도깨비 폭탄서유기 요술 최강자전비밀번호를 찾아줘버려진 자들의 도시라피스톤 딜리버리도깨비 번호 찾기도깨비 가라사대내 다리 내놔!리메이크앙리 보스 트레이닝 : RE보스 트레이닝을 시작으로 과거 보스 던전 맵들을 리메이크 예정이라고 언급함.라스트 카오스 채널의 심연의 악마신전도 상시화 예정.3월 12일부터 순차적으로 업데이트 예정.패스는 캠페인마다 나눔.차잡 상시화도 언급했음.└2-2. 25년 상반기 서브 콘텐츠15년 만에 재탄생하는 에듀케이션 콘텐츠중요한 아이템 획득처는 아님런너들 취업 걱정도 해 주는 대 재 준개발자도 채팅창도 말리지만 굴하지 않는 대 재 준이제 애들 게임 아니다 선언한 대 재 준2025년 4월 예정1) 랜덤 맵 개선맵 랜덤 리스트에서 내가 달리고 싶지 않은 맵을 뺄 수 있음.2) 초보 유저분들을 위한 콜렉션 도우미3) 무제한 염색 기능 제공앞서 10회 이상 한 유저들한테 별도로 보상 지급 못한다고 함4) 만렙 확장2025년 상반기 예정5) 이 외 준비사항공정하게 선발할 예정이라고 하네요. 대리라던지 부정한 방법으로 이득을 취하는 사람이 없을 거라고 했음.3. 7월 여름방학 이벤트 일부 미리보기※사진은 초기 시안임힐링 느낌으로 가고 있음4. QnAQ. 굿즈A. 굿즈 준비하고 있습니다.상시 판매는 확정은 아니지만, 많은 분들께 풀 수 없을까 고민 중이긴 함.Q. 광장 오픈A. 아직 미정.Q. 길드 개선A. 20주년 콘텐츠 안에 포함되어 있음. 조정 중.Q. 길드닉A. 휴면 길드닉 푸는 거 한 번 고려해보겠다.Q. 은화 소모처A. 확인해보겠으나 금화 소모처도 찾는 데 시간이 소요되었음. 당장 만들 수 없더라도 후속조치 하겠습니다.5. 마무리 [오늘의 보상]우편함으로 지급 예정
작성자 : ㅇㅇ고정닉
"아무도 안 마셔" 탄산음료 '뚝', 업계 1위도 직격탄 '휘청'.jpg
안녕하세요. 요즘 건강 때문에 당 섭취에 신경 쓰는 분들이 늘어나면서 이제 탄산음료를 비롯한 음료 회사들이 큰 타격을 입고 있다고요?당이 들어간 탄산음료 소비가 많이 줄면서 이 음료 파는 회사에서는 10년 만에 분기적자를 냈고요.또 이것 파는 회사는 17년 만에 처음으로 희망퇴직을 받았습니다.롯데칠성음료가 지난해 4분기에 음료 부문에서 낸 영업손실은 자그마치 80억 원입니다.2015년 이후 10년 만에 처음 있는 일이고요.지난해 전체 음료부문 영업이익은 1천42억 원으로 전년 대비 35.7% 급감했습니다.4분기만 보면 주류를 포함한 영업이익은 92억 원으로 증권사 추정치를 67.5%나 밑돌았는데, 탄산음료 매출이 부진한 영향이 큰 것으로 분석되고 있습니다.LG생활건강 음료 부문도 지난해 영업이익이 1천681억 원으로 전년보다 21.9% 줄었습니다.코카콜라음료는 LG생활건강 자회사죠.2007년에 인수됐는데, 지난해 말에 인수된 후 17년 만에 처음으로 희망퇴직을 신청받았습니다.코카콜라에서 가장 비중이 높은 건 단연 코카콜라고요.그다음으로 몬스터 에너지, 파워에이드 순인데, 경쟁사 펩시가 제로음료 점유율을 급격히 늘리면서 코카콜라가 타격을 받은 면이 있습니다.이렇게 회사들이 힘들어진 건 탄산음료, 당음료 소비가 감소했기 때문이라는 분석이 많은데요.요즘 젊은 층들도 건강을 중요하게 생각하면서 당음료 잘 안 먹으려고 합니다.원래 탄산음료 주 소비층이었는데 소비가 급격히 줄어들고 있는 것으로 업계는 파악하고 있습니다.저당 트렌드는 커피믹스 시장에도 영향을 미치고 있는데요.커피믹스 시장 규모는 매년 줄어들어서 2023년 9천559억 원으로 전년 대비 9.9% 감소했습니다.대신에 이 기업들은 저당 음료나 제로 음료를 출시하면서 발 빠르게 전략을 바꾸고 있지 않습니까?그동안 제로제품을 내놓지 않았던 기업도 제로 마케팅에 열을 올리는 분위기인데요.동서식품에서도 최근 처음으로 제로커피믹스를 출시를 했습니다.원래 커피믹스라는 게 피곤할 때 먹으면 눈이 번쩍 뜨일 만큼 당 함류가 높죠.원래 동서식품은 설탕의 단맛을 완벽하게 구현하기 어렵다는 이유로 제로 커피믹스를 내는데 회의적인 입장이었습니다.그런데 그 사이 남양유업이 2022년 프렌치카페 믹스 스테비아를 내놓고, 그다음 해에 디카페인 제로를 추가로 출시해서 2년 만에 누적판매 1억 잔을 넘겼습니다.성장이 정체된 국내 커피믹스 시장에서 저당제품에 대한 수요가 높아지니까 동서식품도 부랴부랴 후발주자로 나선 겁니다.지금 제로 시장은 일회성 유행이 아니라 대세로 자리 잡고 있는 분위기인데요.국내 제로탄산음료 시장은 2018년 1천630억 원에서 2023년 1조 2천780억 원으로 5년 사이 8배 가까이 늘었습니다.탄산음료뿐 아니라 처음에 탄산음료로 한정됐던 제로 슈거 제품은 과자, 아이스크림에 이어서, 커피, 숙취해소제 소주, 맥주 각종 음식들까지 제품군이 다양해지는 추세입니다.저 같은 경우에는 제로 음료를 좀 죄책감 없이 마음 편하게 마시는 편인데 이게 또 과다 섭취하면 심혈관 질환을 유발할 수 있다는 연구 결과가 나왔다고요?설탕 대신 들어가는 아스파탐이 혈당은 오르지 않아도 신경세포를 자극해서 인슐린을 분비해서 혈관 건강을 악화시킬 수 있다는 겁니다.인공감미료는 설탕을 대신해서 단맛을 내는데 쓰이는 물질인데. 아스파탐, 에리스톨 스테비아가 대표적입니다.해당 연구진은 12주간 아스파탐 0.15%가 들어가 있는 음식을 생쥐에 먹인 후에 혈액과 혈관상태를 관찰했는데요.인간 성인으로 따지면 매일 제로음료 세 캔을 마시는 것과 같은 양입니다.실험 결과는 혈당을 조절하는 호르몬인 인슐린이 실제로 수치가 올라갔더라는 겁니다.원래는 주로 설탕같이 당분이 포함된 음식을 먹을 때만 나오는데, 대체당을 먹었을 때도 나온다는 사실이 확인된 건데요.연구진은 아스파탐 자체가 혈당을 올리지는 않더라도 단맛을 감지하는 신경세포를 자극하고 췌장에서 인슐린의 분비가 증가한다고 봤습니다.또 인슐린 분비가 늘면, 혈관에 염증을 생기게 해서 동맥경화를 유발하는 것으로 나타났습니다.다만, 인간을 대상으로 한 임상시험은 하지 않았다고 하는데요.그래도 대체당을 과다 섭취했을 때 부작용에 대한 내용은 계속해서 나오고 있기 때문에 적정량만 드시는 게 좋겠습니다.
작성자 : 빌애크먼고정닉
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