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이건 덴지가 아니라 타츠키 선생님 이야기가 아닐까.
체인소맨 덕분에 원하는 건 전부 손에 넣었지만,
행복을 느끼고 있었던 건 만화가로서 크게 성공하기 전 시절이었지.
그래서 이제 체인소맨과는 작별하려는 게 아닐까.
체인소맨이라는 캐릭터가 “내가 계속 타츠키 선생님을 묶어 두고 있다”는 걸
스스로 말하는 것처럼 느껴졌어.모두 깨달아버린거야2부는 달랐단 사실을1부, 단편에서 보았던그 반짝임이 없었단 사실을- 체인소맨 231화 일본 스레 반응☆- 체인소맨 231화 현지반응 2☆ 3스레째로 활활 타는중..- 이번주 톱갤 요약이건 글 없는 버전
작성자 : ㅇㅇ고정닉
오싹오싹 위험한 스포츠 종목들...jpg
사망자가 많이 발생하는 위험한 스포츠 종목들을 알아보자순위 기준 - 실제 경기/시합/활동에서 발생한 통계적 사망률 (장기 후유증 등은 제외)어디까지나 통계적 사망률을 기준으로 한 순위이기 때문에, 객관적으로 위험한 스포츠의 순위는 아님(참가자들이 전원 숙련자고 안전 대책이 철저하면 객관적으로 위험하더라도 사망률이 떨어지기 때문)20위-축구(10만명 중 0.4명 사망)할리우드 액션, 침대축구로 유명하지만 실제로는 엄연히 위험한 스포츠에 속한다주요 사망 원인은 급성 심정지로, 시합 시 과호흡 등으로 심장이 무리를 버티지 못해 정지하는 일이 있다19위-스카이다이빙(10만명 중 0.6명 사망)스카이다이버들끼리 낙하산이 엉키거나, 잘못된 자세로 착지하여 머리나 경추가 손상되어 사망하는 사고가 발생한다18위-MMA(10만명 중 0.7명 사망)UFC 공식 경기에서는 단 한번도 시합 중에 사망자가 발생한 적이 없지만, 하위 단체 경기나 아마추어 시합에서는 사망자가 종종 발생한다타격으로 인한 뇌손상이 주요 원인17위-럭비(10만명 중 0.8명 사망)영국 신사들이 주로 즐기는 스포츠훌리건들이 주로 즐기는 축구보다 더 높은 사망률을 자랑한다16위-아메리칸 풋볼(미식축구)(10만명 중 1.2명 사망)바로 위의 럭비를 천조국 성님들께서 개량하신 버전이다선수들의 뇌손상이 누적되기 때문에 실제론 더 위험하다는 평가를 받는다15위-복싱(10만명 중 1.3명 사망)손펜싱이라 조롱받지만 실제로는 MMA보다 시합 중 사망자 수가 훨씬 많다충격이 주로 머리에 집중되는데다가 글러브가 충격을 증폭시켜 선수가 뇌손상으로 사망하는 일이 있다미식축구와 마찬가지로 누적손상 때문에 실제로는 더 위험하다는 평가일 대 일, 또는 팀 대 팀의 경기/시합 스포츠에서는 복싱이 제일 사망률이 높고, 이 위로부터는 익스트림 스포츠나 경주의 영역으로 들어간다14위-자전거 경주(10만명 중 1.5명 사망)좆밥으로 보이지만 의외로 사망률이 높은 종목이다평균속도 40~60km/h로 달리기 때문에 충돌사고 발생 시 위험이 크며 연쇄 충돌로 번질 때도 있다13위-스쿠버 다이빙(10만명 중 2명 사망)주 사망 원인 : 잠수병(수압이 높은 바다 밑에서 급하게 올라올때 발생하는 현상), 장비 고장으로 인한 질식12위-급류 카약(10만명 중 4명 사망)주 사망 원인 : 바위 충돌 등으로 인한 전복11위-실외 암벽 등반(10만명 중 10명 사망)사망원인 : 장비 이탈, 확보물 파손 등으로 인한 추락10위-빅 웨이브 서핑(명확한 통계 없음)참가자가 적어서 명확한 사망률을 내긴 어려우나 매년마다 전문 빅웨이브 서퍼 1000명 중 1~2명이 사고로 사망한다9위-불 라이딩(10만명 중 10~20명 사망)성난 황소 위에 올라타는 카우보이들의 스포츠스포츠 자체가 성난 황소를 전제로 하므로 떨어지면 짓밟혀 죽는 일이 많다8위-스트리트 루지(명확한 통계 없음)아스팔트 도로에서 특수제작한 보드에 누워 시속 100~150km/h로 질주하는 스포츠심지어 브레이크 따윈 없고 멈추려면 신발 밑창으로 바닥을 비벼서 멈춰야 한다당연히 말도 안되는 소리고 앞에 장애물이 있으면 걍 부딪히는거상금이 걸린 공식 대회에서는 사망자가 드물지만 비공식 도로 주행에서 사고가 발생하면 100번 중 1번은 사망 사고라고 한다7위-행글라이딩(10만명 중 22명 사망)6위-승마(10만명 중 128명 사망)성난 황소를 타는 불 라이딩보다 압도적으로 사망자 수가 많다이유로는 먼저 스포츠 환경 -> 불 라이딩은 딱 8초 동안만 타면 되고, 정해진 그라운드가 있어서 그만큼 철저하게 관리되지만, 승마는 정해진 시간이나 그라운드가 없어서 넓은 위험에 노출된다또한 황소는 위아래로 거칠게 날뛰지만 낙하 시 지면과의 객관적 속도는 그리 크지 않다. 반면 말은 60~70km 속도로 질주하니 낙마 시 충격이 자동차 사고와 맞먹는다.말 등의 높이가 황소 등의 높이보다 훨씬 높은 것도 한 요소10만명 이상의 통계가 잡히는건 여기까지고, 이 위로는 그만큼의 인구 수가 나오지 않지만 비교를 위해서 100명당 사망률 등을 통해 추산함5위-프리 클라이밍(통계 없음)위에서 말한 실외 암벽 등반의 끝판왕 버전보호장구 없이 맨손으로 암벽을 등반한다낙하=사망이고 당연히 10만명당 통계 따윈 없음다만 도전하는 사람들도 숙련된 전문가들이기 때문에, 실제 사망률은 생각보다 낮다고 한다4위-모터사이클(오토바이) 레이싱(10만명 중 약 200명 사망) (추산)위의 자전거 레이싱(10만명 당 1.5명 사망)이랑은 비교가 안되는 화끈한 사망률을 자랑한다사실상 통제된 환경에서 일어나는 스포츠 중에서는 사망률 1위라 보면됨참고로 F1 같은 카 레이싱은 축구(10만명 당 0.4명)보다도 사망률이 낮다3위-수중 동굴 탐험(10만명 중 약 1000명 사망=사망률 1%)(추산)드디어 사망률이 1%를 찍는다사망 원인) 방향 상실로 인한 미아, 산소 고갈 등으로 인한 익사2위-고산(6000m 이상) 등반(10만명 중 약 1200명 사망=사망률 1.2%)(추산)에베레스트 등의 고산 등반전세계에서 매년 꾸준히 20~40명의 사망자가 나온다1위-베이스 점프(10만명 중 약 1600명 사망=사망률 1.6%)(추산)절벽이나 건물 옥상에서 뛰어내리는 스포츠통계적으로 이 스포츠를 즐기는 60명 중 1명은 죽는다 ㄷㄷㄷㄷㄷ특히나 낙하산을 펼치는게 아니라 날다람쥐같은 슈트를 입고 비행하는 '윙슈트 플라잉'은 베이스 점프 중에서도 가장 위험한 분야라고 한다-번외사망률 1~2%는 어느 정도일까?막연히 1~2%라고 하면 와닿지 않으니 확률적으로 비슷한 예시를 통해 느껴보자로또 복권 5등(5000원)에 당첨될 확률 : 2.22%지금은 퇴역한 우주왕복선 임무에 투입된 우주비행사들의 사망률 : 1.5%(135회 임무 중 2번 발생)뇌수술, 심혈관수술 등 의사들이 '생명이 위험한 수술'이라고 고지하는 수술의 사망률 : 1% 이상2차 세계대전 당시 미국 군인들의 사망률 : 1.8%(총원 1600만명 중 29만명 전사)근대 이전 출산의 사망률 : 1~2%유럽은 교회에서 교구 장부에 마을 주민들의 출산 및 사망을 기록했는데, 이를 통해 16~18세기의 영국 및 프랑스 등 유럽지역 산모들은 1~2%가 출산 중 사망했다는 것을 알아냄존경합니다 어머님들
작성자 : ㅇㅇ고정닉
GSM아레나의 갤럭시 S26+ 리뷰 요약
- 관련게시물 : GSM아레나의 갤럭시 S26 울트라 리뷰 요약 장점 · 고급스러운 만듦새와 마감 · 훌륭한 LTPO 아몰레드 디스플레이 · 아주 좋은 배터리 수명 · 7년의 안드로이드 업데이트 및 보안패치 지원 · 오토포커스가 지원되는 훌륭한 전면 카메라 · 다재다능한 영상촬영 기능 단점 · S25+ 대비 업그레이드 된 것이 매우 적음 · 이 가격대의 플래그십 카메라치고는 시대에 뒤떨어진 느낌이 듦 · 일관성 없는 야간 모드 · 여전히 많은 경쟁자들에 비해 뒤처진 충전속도 디스플레이 · 삼성은 S26+의 디스플레이를 전혀 바꾸지 않음 · 전작 S25+와 완전히 동일하다 보면 됨 · 그렇다고 해서 불평하는 것은 아님 · 삼성의 디스플레이는 업계 최고 수준이며, 여전히 매우 훌륭한 성능을 자랑함 배터리 & 충전속도· 전작과 용량이 같고, 새로운 기술이 탑재되지도 않음 · 하지만 삼성은 다른 부분의 최적화를 통해 배터리 수명을 향상시킴 · S26+는 약 17시간 16분을 기록했는데, 이는 S25+의 14시간 54분보다 훨씬 뛰어난 수치임 · 또한 S26 Ultra의 16시간 23분 활성 사용 점수와 거의 동일한 수준임 · S26+로 하루 종일 충분히 사용할 수 있고 배터리도 어느 정도 남을 것임 · 스마트폰을 자주 사용하지 않는다면 한 번 충전으로 이틀까지도 충분히 사용할 수 있음 · S26+는 전작과 동일하게 여전히 한 시간 만에 충전됨 · 절대적인 기준으로 봤을 때 지나치게 느린 것은 아님 · 하지만 경쟁사들이 내세우는 충전 속도와는 큰 차이가 있어 아쉬움 스피커 · S25+나 S24+ 대비 크게 달라지지 않았음 · 그런데 S26+는 소리가 약간 작아짐 · 하지만 실제로 그 차이를 느끼기는 어려울 것임 · 음질은 여전히 전반적으로 훌륭함 · 보컬과 음성은 매우 선명하고, 높은 볼륨에서도 고음이 잘 유지됨 · 사운드 스테이지는 넓고 풍부함 · 여전히 저음이 부족한 점은 아쉬움 성능 긱벤치6 · S25/S25+와의 성능 차이가 좀 더 컸으면 하는 아쉬움이 있음 · 엑시노스 2600은 스냅드래곤 8 엘리트 5젠과 디멘시티 9500에 비해 약간 뒤처짐 · 다만 실제 사용에는 큰 차이를 못느꼈고 심한 문제도 없었음 3DMark 테스트 · 플래그십 칩셋인데다 엑시노스인만큼 발열이 심할 것으로 예상했음 · 하지만 놀랍게도 S26+는 장시간 스트레스 테스트 동안 안정적인 CPU 성능을 유지함 · GPU의 열 관리 측면에서는 일반적이고 평범한 수준임 · 이번 테스트에서 S26 플러스는 다른 플래그십들과 비슷하게 최대 성능의 절반 수준으로 성능이 저하됨 카메라 (카메라 파트는 번역하기 어렵고 시간 오래걸려서 그냥 GPT한테 요약맡김 자세하게 알고싶으면 본문 하단의 원문 링크에서 카메라 파트를 참조하셈) 메인카메라 · 디테일과 색감이 좋고 다이내믹 레인지가 넓음 · 일반적인 촬영에서는 안정적인 결과를 뽑아냄 · 2배 줌은 꽤 좋은 품질을 보여줌 망원/초광각 · 초광각 카메라는 무난한 수준임 · 3배 망원은 해상도가 낮아서 메인 카메라보다 품질이 떨어짐 야간촬영 · 야간촬영 시 야간모드를 켜면 이미지는 확실히 더 깨끗하고 선명해짐 · 선명도, 대비, 색감이 더욱 풍부해짐 · 하지만 때때로 결과가 불안정하거나 어두움 전면 카메라 · 선명하고 다이내믹 레인지가 넓음 · 렌즈가 더 넓어져 전작보다 단체 셀피 촬영에 유리함 영상 촬영 · 영상 품질은 좋지만 손떨림 보정은 약간 부족함 요약 · 카메라 품질은 좋은 편이지만 혁신적 업그레이드는 거의 없음 · 전반적으로 전작과 매우 비슷한 카메라 성능을 보여줌 평점과 결론 평점 4.3 / 5 (S25+는 4.4점) "갤럭시 S26+는 누구나 좋아할 만한 스마트폰이지만, 의외로 추천하기는 어려운 제품입니다. 이 제품은 의심할 여지 없이 명실상부한 플래그십 스마트폰입니다. 뛰어난 마감 품질, 업계 최고 수준의 디스플레이, 칩셋 종류에 관계없이 괜찮은 성능, 그리고 매우 훌륭한 배터리 수명을 자랑합니다. 삼성의 소프트웨어 지원 정책 또한 7년간의 업데이트를 통해 안드로이드 업계를 선도하고 있으며, One UI는 가장 풍부한 기능을 갖춘 UI로 꼽힙니다 문제는 갤럭시 S26+가 무엇인지가 아니라, 그 위치가 그렇다는 것입니다. 이전 세대와 마찬가지로, 플러스 모델은 삼성 라인업에서 매우 애매한 위치에 놓여 있습니다. S26+는 사실상 더 비싼데 크기만 커진 S26 기본형입니다. S25+ 대비 거의 아무것도 바꾸지 않았다는 점도 한몫합니다. 새로운 칩셋, 약간 수정된 디자인, 그리고 더 빠른 무선 충전 기능을 제외하면 두 모델은 거의 동일합니다. 따라서 이전 세대 모델을 더 저렴하게 구할 수 있는 상황에서 새 모델을 정가에 구매하는 것은 정당화하기 어렵습니다. 그렇다고 갤럭시 S26+가 나쁜 스마트폰이라는 뜻은 아닙니다. 오히려 그 반대죠. 세련되고 강력하며 믿을 수 있는 제품으로, 최신 삼성 플래그십 스마트폰에 기대하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 하지만 훌륭한 대안들이 넘쳐나고, 삼성 자체 생태계 내에서도 더 강력한 선택지가 많은 시장에서 갤럭시 S26+는 판매에 어려움을 겪을 수밖에 없습니다. 만약 큰 화면의 갤럭시 S 스마트폰을 원하지만 S26 울트라의 카메라나 S펜이 필요하지 않다면, S26+가 아주 좋은 선택이 될 것입니다. 하지만 시장에는 S26+보다 훨씬 더 매력적인 선택지가 많습니다." https://m.gsmarena.com/samsung_galaxy_s26_plus-review-2941.php
작성자 : SundayMove고정닉
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