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한국 산업의 몰락, 현재 어느정도인가?
1.금융,투자,자산운용 한국의 은행은 없다. 국내 5대은행을 모두 합쳐봐야 글로벌 메이저은행 하나만도 못한 수준의 규모다. 2.제약,바이오,생명공학 당연하지만 국내 제약회사는 하나도 없다. 글로벌 빅파마 기업은 주로 유럽에 있으며 단일국가로는 미국이 가장 많다. 전세계 15대 제약바이오 회사중 7곳이 유럽기업이고 8곳이 미국기업이다. 3.방산,항공우주 당연하지만 후발주자인 한국의 방산회사는 없다. 국내에서 가장 큰 방산회사 한화는 글로벌 매출액 40위안에도 들지 못한다. 1위부터 15위까지 모두 미국과 유럽으로만 이루어져있다. 4.오일,에너지 자원이 하나도 나지않는 나라답게 빅오일기업은 당연히 없다. 1위는 산유국 사우디 아람코이며, 2위는 중국 시노펙, 그밑으로는 모두 미국과 유럽 기업이다. 5.식품 한국의 식품회사는 내수에만 머물러있기때문에 당연히 글로벌 빅푸드 기업에 비해 매우 협소할수밖에 없다. 삼양,농심,오뚜기 등 국내 식품회사를 다 합쳐봤자 10조원 정도인데 네슬레는 무려 400조원이 넘는수준이다. 참고로 네슬레는 유럽에서도 큰 기업이며 전세계 식품회사중 1위다. 6.재생에너지,그린테크 재생에너지 등 녹색기술에 아직 시야가 어두운 한국답게 글로벌 재생에너지 기업은 단 하나도 없다. 역시 유럽과 미국이 많은것을 볼수있다. 7.자동차 현대자동차의 시가총액은 테슬라의 10분의1도 되지않으며 도요타나 유럽 자동차회사들에도 크게 밀린다. 물론 매출액 기준으로는 현대자동차가 스텔란티스보다 높은 세계 8위를 기록하고있다. (현대 기아 합치면 3위다) 8.전기차 다만 내연기관이 아닌 전기차에서는 확실히 밀리고있는 추세다. 현대자동차 그룹의 전기차 점유율은 르노보다 약간 높을뿐이며 전세계 전기차시장은 중국의 비야디와 미국의 테슬라가 양분하고있다. 9.반도체 한국이 잘하는 분야는 대표적으로 반도체일것이다. 그러나 시총 압도적 세계 1위였던 삼성전자는 현재 엔비디아와 브로드컴, TSMC와 ASML에 크게 밀렸으며, 기술적으로도 크게 밀리고있다. 삼성 반도체는 메모리와 램 한정으로 잘나가는것일뿐 파운드리나 장비, 전장, AI 등에서는 잼병이다. 이렇다보니 삼성전자의 벨류가치가 낮아져 주가가 오르지않아 점점 밀리고있는것이다. 현재 엔비디아는 어마어마한 영향력을 발휘하고있고, 그 엔비디아는 TSMC의 파운드리를 필요로 하고있으며 그 TSMC가 파운드리를 생산하려면 ASML의 장비가 필요하다. 그러니 엔비디아-TSMC-ASML이 현재 반도체 관련 섹터를 주도하고 있는것이다. 10. 인공지능(AI) 국내 인공지능산업은 정말 처절한 수준이다. 일단 언어적 한계가 가장크고 미국 빅테크가 모든 데이터베이스와 GPU 칩을 쓸어담고있으니.. 11.패션,뷰티 K뷰티라고 선전하기 바쁘지만 안타깝게도 국내에는 글로벌 패션브랜드나 뷰티브랜드가 없다. 스타일난다는 로레알에 인수되었으며, 젠틀몬스터는 에실로룩소티카에 인수되었다. 국내 패션뷰티 브랜드를 모두 합쳐도 LVMH의 100분의 1도 되지않는 규모이다. 그래도 미국과 영국 등 외국인자본이 한국을 투자처로 삼아주고있으니 다행이지, 이마저도 만약 금투세가 시행된다면 불투명 해질것이다. 삼성은 주가가 5년간 11% 성장했다. 개인적으로 믿기지 않는 수치이다. 단 하루만에 11% 성장하는 빅테크도 있는데말이다! 1년간 삼성전자의 주가는 성장은 커녕 3분의1토막을 향해 달려가고있다.세계 100대 기업 세계 100대 기업중 한국기업은 삼성전자 하나뿐이다. 그런데 그 삼성전자가 지금 몰락하고있는것이다. 심지어 최근에는 서구 기업들의 무분별한 독주로 세계 200대 기업에도 한국기업은 삼성전자 하나뿐이다. 국내 시총 2위기업인 SK하이닉스가 세계에서 213위다. 현재 국내산업수준을 보면 기술도 없고 자원도 없고 인구도 없고 돈도 없지만 규제는 막강한 상황. 국내주식은 외면받고 인재탈출, 특히 이공계쪽에서의 두뇌유출이 심각한 상황에서 최근 삼성전자의 수장에게 징역형이 내려졌다. - dc official App
작성자 : 도시타임고정닉
작은 변두리 게임잼 참가했던 후?기?(Gif 다수)
본인은 플밍은 하나도 모르는 게임아트고 글도 아트 관점이 대부분임 감안해줘..레드브릭이라고 국산 게임엔진 회사에서 작은 온라인 게임잼 하나 주최하길래 참가했음첫 참가라 감히 가르칠 수준도 아니고 쫄보여서 사전 팀으로 참가한거라 팀빌딩 관련 얘기도 없어그래도 복기할겸 써보니 게임잼 관심있는 갤럼에게 도움이 됐으면 함..1. 참가과정방구석에서 게임원화만 하던 백수라 팀빌딩은 무섭더라고...즉석 팀빌딩도 가능하고 사전 팀으로 신청도 가능하길래같이 스트리머 팬게임 끄적거리던 개발자 친구랑 신청함.주제는 여러가지 주제 중에 하나 고르는 방식이었는데 우리가 고른 주제는 '연결'금요일 18시부터 일요일 18시까지 48시간동안 진행했음2. 기획은 구현 가능성, 시간분배를 염두에 두자금요일 21시까지 기획서를 제출했어야했는데 우리는 제대로된 게임 빌드해본적도 없었음그래서 구현 가능성도 염두 못하고 처음 기획에서는 막 거창하게 작성함테마는? "'너의 이름을'과 같은 시공간의 연결'"핵심 메커닉스는? "과거와 현재를 연결하는 솔로플레이 'We were here'" 같은 퍼즐 플랫포머.. 를 만들려고 했는데 디벨롭 하면 할수록 우리 수준에서는 말이 안되더라고..그래서 기획 마감 조금전에 메커닉스는 구현이 비교적 간편한 "캐릭터 두 명을 조작해 목적지까지 도달하는 퍼즐 플랫포머"로,테마는 담백한 순애 내러티브로 급전환함.아쉬웠던 점은 시간분배에 대한 내용이 빠져있었음.마지막 날에 빌드할 시간을 충분히 남겨놔야 한다는걸 몰랐어서게임잼 마감 한 시간 전에 오류 쳐내고 빌드하느라 개발자가 굉장히 고생함나는 반대로 잘못 건드려서 충돌할까봐 만지지도 못하고 손가락만 빨고있었고..당연히 놓쳐서 퀄리티를 확보하지 못한 채로 마감해야 했던 부분도 생김.3. 대회 전에 준비사실 첫 게임잼이고 완성조차 못할까봐 장르정도는 플랫포머로 정하고 대회 삼일전부터 베이스를 만들어뒀음 아트쪽에서는 대회 당일에 변형해서 사용할 수 있도록 캐릭터와 타일맵 에셋을 만들어놨고딸깍으로 완성도 높힐 수 있는 Crt 느낌의 렌더러랑 Volume 사용법도 유튜브에서 검색해서 만들어놨음개발쪽에서는 방향 인풋받고 점프하는 플레이어 컨트롤러랑 애니메이션 연결하는 정도 해둔것같음게임잼의 취지와 맞지 않는건 맞음. 변명일지도 모르지만 그래도 뉴비가 완성도 못하는것보단 낫다고 생각하는데갤럼들은 어떻게 생각할지 모르겠다..그리고 한 한 달 전부터는 GMTK 게임잼 작품 모작도 했었는데사실 이건 장르가 달라서 그닥 도움 안된거같기도하고..4. 마감은 여유를 두고그럼에도 불구하고 구현하고 당일에 webgl로 빌드하려니까 버그랑 오류를 미친듯이 뿜어내더라아트쪽 시행착오로는 위에 넣어놓은 Crt모니터같은 렌더러도 작동안하고Bloom효과는 이상한 핫핑크색 빛을 여기저기 뿌려댐..ㅋㅋㅋ 아직까지 원인을 모르겠음개발쪽은 잘 모르지만 더 많았음.. 개발자친구가 많이 힘써줬다.다음엔 반나절정도는 미리 완성본을 내놓는게 좋을거같음.완성해서 빌드까지 해놔야 아트측면이던 플레이 측면이던 어색한 부분이 잘보이는듯.5. 결론그래도 운좋게 수상하긴함개발하는동안 인디게임개발갤 보면서 도움 많이됨이전까진 픽셀아트는 그냥 협업경험 쌓는 용도로 조금씩만 찍었었는데 이번 게임잼 통해서픽셀아트쪽으로 준비해봐도 재밌겠다는 생각이 들었음여기까지영양가 없는 글 읽어줘서 고맙다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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