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호루스 헤러시 대규모 에픽 전투 보고가
오랜만에 에픽 배틀리포트입니다. 오늘은 평소에 쓰던 공군 로스터의 단점을 보완하기 위해 그라비톤을 장비한 워하운드 타이탄을 추가해보았습니다.공군 로스터의 단점은 상대방의 미사일반/레이피어 등 대차량 사격 보병이 한번 건물 끼고 농성을 시작하면 항공력만으론 뚫어내기가 어려워진다는 점인데, 이때 타이탄이 장거리에서 공성무기 그라비톤을 발사, 건물을 통째로 무너뜨려 그 안의 보병들을 묻어버리는 식입니다. 오늘의 상대분은 솔라 억실리아 & 다크엔젤 동맹으로 라이노 기계화보병대와 솔억 파이오니어 디태치 2개를 사용하여 초반부터 강하게 중앙을 밀어붙이는 구성입니다. 이에 저 또한 다수의 보병대와 센티넬을 중앙에 전개하여 맞불을 놓습니다. 제 타이탄을 격파하기 위해 솔억 기갑중대 하나가 배치되어 마린들의 진격을 엄호합니다. 이번 미션은 Conquest, 4개의 중립 오브젝티브를 최대한 확보하는 측이 승리하는 미션입니다. 상대방의 본진 옵젝을 뺏으면 9점 고득점이 가능하지만 서로 그 정도는 알고 있기에 본진 방어를 철저히 해두었습니다. 양측 모두 중립 옵젝들을 점거하기 위해 솔억 보병대를 인필로 전진배치, 게임이 시작되기도 전에 치열한 배치 싸움이 진행됩니다. 1턴, 선턴을 잡은 다크엔젤 측이 라이노 기계화 보병대를 투입, 볼터를 마구 사격하고 마린들을 하차시킵니다. 합류해서 같이 따라온 중대장 시카란이 마스터 택티션 능력으로 하차한 마린들을 차지 오더로 전환시켜 빠르게 제 본진까지 밀어붙이고자 하지만, 제 아르부스 하나가 달려들어 그대로 묶어버리는 바람에 돌파 시도는 좌절됩니다. 중립 옵젝 싸움에서 유리한 고지를 차지하기 위해 제 아르부스 편대가 투입, 센티넬들을 묶어두며 지원사격을 할 수 없게 만들어 버립니다. 와중에 아주 운좋게도 아르부스 하나가 모든 오버워치 화망을 뚫고 센티넬을 들이박는데 성공, 기어이 1킬을 해냈는데 하필이면 거기서 센티넬이 모랄빵까지 터져버리면서 다크엔젤 측 센티넬 전대 하나가 그대로 도주해버립니다! 극악의 확률을 뚫고 단 12포로 100포를 잡아낸 성과입니다;; 모든 행동을 마친 다크엔젤 측은 썬더볼트 전투기 편대를 투입, 제공권 싸움을 준비합니다. 제 라이트닝 전투기 편대가 투입되어 이들을 요격하려 했지만 오히려 썬더볼트의 대공미사일 사격에 라이트닝 둘이 격추당하며 제 상황이 크게 난처해집니다. 하지만 이어진 공중전에서 폭격기까지 동원해 수적으로 우세한 솔억 측 항공대가 승기를 잡고 썬더볼트 편대를 격추, 제공권이 확보되자 머라우더 폭격기 편대는 헬스트라이크 대전차 미사일을 난사하며 중립 옵젝을 확보하기 위해 달려오던 다크엔젤 컨템터 드넛들을 파괴해버립니다. 그래도 닼엔 측에서 투입한 압도적인 수의 솔억 보병대는 측면 옵젝으로 침투하여 본진까지 위협하던 제 솔억 보병대를 제압해내는데 성공하며 옵젝 탈환에 성공합니다. 양측이 전개한 보병대는 평지에서 엄대엄으로 싸우고 있기 때문에 제 워하운드 타이탄은 딱히 할 일이 없으니 다크엔젤 측 기갑부대에 그라브를 스톰해머 하나를 파괴하는 정도의 소소한(?) 성과를 거둡니다. 이렇게 1턴에는 양측 모두 옵젝 2개씩을 점령해내며 각각 승점 8점씩을 받아갑니다. 2턴. 결국 중앙을 돌파하려던 다크엔젤의 시도는 실패, 마린들은 오그린의 돌격을 받아내지 못하고 전멸하고 다크엔젤 측과 달리 별다른 손실을 입지않은 제 센티넬 부대가 진격을 시작, 공군의 엄호사격까지 받으며 다크엔젤 측 기갑부대를 밀어냅니다. 1턴의 치열한 백병전으로 양측 모두 대량의 보병대를 손실했지만, 그라비톤 타이탄의 존재 때문에 다크엔젤 측은 건물을 끼고 농성한다는 선택지를 쓸 수 없었고 반대로 제 솔억 측에선 옵젝 인근 건물을 끼고 농성에 들어갈 수 있었기 때문에 중립 옵젝 경쟁에서 유리한 고지를 점합니다. 다크엔젤 측에서 마지막 남은 솔억 보병대를 투입시켜 건물 안 제 보병들을 밀어보려 하지만 실패하게 됩니다. 결국 비등비등하던 전장의 균형이 깨지고 제 측에서 옵젝 하나를 더 차지, 승점을 5점 더 추가로 획득하며 제 솔라 억실리아 측이 승리하였습니다. 오늘의 MVP는 당연히 단신으로 센티넬 8대를 잡아낸 아르부스지만, 결국 2턴에 승기를 잡을 수 있었던 건 그라비톤 워하운드의 존재 덕분이었습니다. 에픽에서 타이탄이 비록 단독으론 비싼 포인트 대비 밥값을 못한다는 평가를 받지만 오늘의 게임처럼 타이탄이라는 전략병기가 있고 없고의 전략적 이점 차이는 절대 무시할 수가 없는 것 같습니다. - dc official App
작성자 : 리오그란데고정닉
만신 만신 작화 변경 레전드.jpg
븃붕이들도 사랑하는 만화 '나루토'의 작가 키시모토 마사시 그는 신인이라는 말이 무색하게 '첫 작품'이었던 나루토 1권부터 개 지리는 작화를 자랑했고 고작 3년만에 점프의 간판으로 자리매김하였다. 만화가 대박이 터졌으니 이제 할 건 뭐다? (나루토 애니메이션을 맡게 된 스튜디오 피에로) 뭐긴 뭐여 애니화지 ㅋㅋ 2002년, 나루토 1부의 하이라이트인 '나뭇잎 부수기'가 한창 진행 되고있던 해, 나루토 애니메이션이 TV 도쿄에 첫 방영되는데.. . . . (키시모토 마사시) -와..애니 지린다 ㅋㅋ -ㅋㅋ 맘에 드시니 다행입니다요 -저 이거 다음화 빨리 보고싶은데 어떻게, 작업속도 좀 못올립니까? ㅋㅋ (ㅋㅋ 이 양반이 돌았나) -애니메이션 만드는게 쉽지가 않아서요 ㅋㅋ -?? 뭐 땜에 작업이 힘든데요? -만화 작화랑 애니메이션 작화랑 맞추는게 힘들죠. 다른게 아니고 만화는 보통 필압이 들어가있는데 애니는 필압을 보통 빼고 작업하거든요. 아무래도 동화를 구현할 때 수십장을 똑같이 그려야하니깐 필압이 없어야 작업이 쉬운데.. 그렇다고 원작이랑 아예 다르게 할 순 없으니까 저희가 조율을 해야하고.... -그럼 제가 필압을 빼고 그릴게요 - ??? (굵은 선과 얇은 선을 적절하게 조화해서 그려냈던 당시 나루토) 필압없이 일정한 선으로만 그림을 그린다는 건 FPS 게임으로 치면 헤드샷으로만 상대를 처치하는 것처럼 매우 정교한 작업이다. 형태를 묘사함에 있어서 어색한 부분이 바로 드러나버리기도 하고 그림체가 묘하게 바뀔수도 있다. 근데 그거를, 연재 도중에, 그것도 지금 제일 하이라이트인데 작화스타일을 바꾼다고? ㅋㅋ 아무리 천재라도 그건 좀 ㅋㅋ -되는데? - ....? -이게 어려워?ㅋㅋ -??? ㅋㅋㅋ (우리가 아는 키시모토 마사시 그림체의 완성) -별 거 없누 ㅋㅋ -와 ㅋㅋ 이게 되네 ㅋㅋ -이대로 1부 마무리 지어버리기~ -(이새낀 진짜 미친놈인가 보다..) -이러면 애니 만들기 편한 거 맞죠? -물론이죠 아유 작가님.. 작품활동도 번거로우실텐데 저희를 이렇게 또 배려해주시고 정말 감사합니다. -.. -.....? - .. 뭐해 -? 네? - 가서 애니 안 만들고 뭐하냐고 그렇게 애니매이션 제작을 위해 키시모토 마사시는 연재 도중 작화스타일을 바꿨고 그게 좋게 작용해서 대박이 났다고 한다.. 그는 3년차 신인이었다..
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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