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ㅌㅈ)은신 찜솥 문도 악마학자 가이드

로갤러(175.211) 2025.04.28 22:29:15
조회 516 추천 12 댓글 11
														

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컨셉 : 에이알의 은신 찜솥 문도가 되어 미친듯한 재생능력과 태불망 2개를 두른듯한 2칸 내 범위 매턴 가하는 딜스킬들로 보이지 않는 은신 상태에서 적들을 지져죽이는 악마학자 가이드



캐릭터 링크 : demonresearch the level 50 Thalore Demonologist by soonsoonsoon | Tales of Maj'Eyal and T-Engine4


요즘 시간이 안나서 클리어는 못했는데 긍지 3개만 더 돌면 끝나기도 하고 가이드 쓴 목적이 서대륙 복귀까지 좀더 안정적인 악마학자 가이드를 써보고 싶었던 거라 그냥 올림.. 



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전에 썼던 악마학자 가이드는 개인적으로 계속 아쉬웠던 점이 첫번쨰로 너무 후반만을 바라보는 가이드였으며 둘째로 중반까지 안정성이 너무 부실해 스트레스 유발이 심하다는 거였음


그리고 셋째로 처음부터 끝까지 이렇게만 키우면 그냥 산성 아켄블 아니냐? 싶었던거... 좀더 악마학자의 특색(잠긴 카테고리 같은것들)을 살리면서도 초중반에도 좋은 모습을 보일 방법은 없는가를 생각해봤었음


근데 탱은 그렇다쳐도 초중반의 딜을 어떻게 매워야 할까? 를 계속 고민하다가 유튜브의 매드니스 악마학자 플레이가 있길래 훑어봤는데 거기에 답지가 있었음 그래서 그것을 토대로 가이드를 작성해보려고 함



유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=HjTP3ZTSupQ << 폴른 아노리실 같은 비주류 직업들로 매드니스 공략하는 양반 유튜브임 근데 슈퍼 고봉밥이라 보기 많이 힘들긴 함..



빌드의 특징


1 안정성이 매우 높아지고 좀더 악마학자스러워짐


씨앗만 나오면 12렙부터 로그의 만렙 찍어준 스텔스를 상시 유지 가능해지고 나중에 가면 만렙 로그도 템이랑 프로디지 지원 없인 따라할 수 없는 수준의 압도적인 은신력을 확보함. 


은신은 굉장히 강력하지만 (안보이면 모든 밀리 피해 66%로 무시에 광역기가 아닌 스킬들을 죄다 이상한 곳에 쏴댐)


로그가 쓰면 굉장히 불안정하게 느껴지는 (아무리 스텔스를 높여도 운에 따라 볼놈은 보기 때문) 방어기 같지만, 악마학자는 방어수단이 은신 원툴이 아니기 때문에 교전 초반을 은신으로 매꿀 수 있다면 뒷심은 모든 피해 친화와 삼투방패가 책임져줌. 


심지어 이동을 텔레포트 위주로 하고 다닐거라서 위상 탈선 버프로 올레지+40%도 꽤 길게 유지 가능함 


그리고 잠긴 트리들 다 빠르게 여는거라 좀더 직업 특색이 확실하게 살아남! 



2 2칸 안에 붙어있기만 하면 되는 안정적인 지속딜링


파멸의 덩굴 + 화염의 비가 메인 딜인데 둘다 2칸 안에 있기만 하면 알아서 도트딜처럼 가해지는 기술들임 


그리고 파멸의 덩굴에 속박 기능도 달려있어서 경우에 따라 보스몹도 차렷자세로 태워죽는게 가능함 



3 그렇지만 귀찮기 짝이 없는 이동법과 유지기 셋업


유지기 강제 해제나 본인 실수 말곤 절대 풀리지 않는 스텔스의 대가는 큰데 걸어서 이동하면 안되기 때문임.


그렇기 때문에 걸어다닐때 Z키 딸깍이 아니라 공포의 영역 전환이나 점멸 각인으로 다니는게 좋고 닫힌 문도 열려고 하면 이동판정이라 풀리니 곡괭이로 문 근처 칸을 캐서 다녀야함...


그리고 스텔스 유지기가 불이 없는 곳에서만 킬 수 있어가지고 무기 씨앗 교체 - 발동 - 다시 교체 같은 짓거리를 좀 자주 해줘야할 때도 있음 



4 1티어 던전 이후의 에스코트는 도저히 못살림


50턴만 앉아서 좀 기다려주면 안될까? 개새기야


운이 좋다면 길목에 레어가 없을수도 있지만 레어 하나라도 끼는 순간 생존 확률이 급락하고 유니크 있으면 걍 포기하셈.. 




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종족 : 탈로레 / 둠엘프 정도를 추천함


탈로레 : 1렙 종족기랑 스타팅 각인들이 훨씬 안정성이 좋고 종족기가 준수함. 올레지 뻠핑이랑 산성/자연 친화가 악마학자와 잘맞음 


둠엘프 : 이동기 최대 2회만으로도 밥값을 하는데 나머지 종족기도 근본이 샬로레였어서 그런지 밸류가 우수하며 악마학자와도 잘맞음 단 종족 체력이 좀 부실함 




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스탯 : 마법이 1순위, 그담은 교활(28=트랙)이고 그뒤엔 교활이나 힘인데 힘은 물리력 때문이 아니라 그냥 가장 방어수치가 높은 방패를 제때제때 낄 수 있게 하기 위해서임 


힘 스탯에 주는건 낭비같다면 그냥 마법 > 교활 > 체격=민첩 이렇게 주되 힘 붙은 템 잘 챙겨두셈 


체격은 악마학자 탱킹이 몸으로 하는거라 체뻥하고 회복효율 다 잘맞아서 꽤 괜찮음 스탯 주면 초중반 안정성은 말할것도 없고 다만 민첩은 서대륙 귀환 후에 메인 딜을 산성으로 바꿔줄꺼면 좀더 중요도가 오를거임 


체격하고 교활은 서로 우선순위 바꾸고 싶으면 바꿔도 됨 


영상에선 의지도 포인트 주는거 같긴 한데 인세인 급에선 그정도로 마나/스태미너를 요구하는 체력의 적들이 안나오기 때문에 그냥 넘겼음 


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카테포


10렙 : 타락 / 파멸의 계약

20렙 : 타락 / 마법폭발

34렙 : 타락 / 타락한 피 (지렁이 여왕 심장을 타락시켜 카테고리 발견)

담즙 : 각인


각인을 존ㄴㄴㄴ나게 늦게 열지만 물리 상태이상계열은 삼투방패로 대처가 되서 고통분산 하나로도 크게 문제가 있진 않았음


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스킬 


전투 기술 / 방패 공격 : 12전까지 1/0/0/0 그후 몸통/무기 듀아세들렌 확보되면 0/0/0/0으로 빼주고 나중에 포인트 남아돌기 시작하면 1/1/1/1


방패 연타 : 유일한 스턴기고 딜도 좀 나와줘서 초반에 잠깐 쓰다가 뺌  


응수, 방패 강타, 맹공 : 좋은 스킬들이긴 한데 최소 18렙 전까진 기력 회복 수단이 없어서 한번정도밖에 못돌림... 그리고  초중반엔 포인트도 부족하고 정확도 딸리면 아예 없는 스킬 되서 과감히 스킵



전투 기술 / 전투 기술 : 0/0/0/0에 포인트 남아돌기 시작하면 취향껏


돌진 : 분명 돌진하는 이동기지만 은신 안깸 단 이거로 이니시 하면 첫턴은 위상전환 버프 없이 싸우게 될수도 있음


정밀한 일격 : 정확도랑 치명타 보정이긴 한데 효과가 민첩 비례라 초반엔 이득 보기가 어려움 


완벽한 일격 : 정확도 보정에 은신/투명 적 상대로 불이익 없애주는 스킬. 


눈부신 속도 : 기력 써서 전체속도 부스트. 반지로 안쓸거면 취향껏.



전투 기술 / 숙련된 투사 : 포인트 줄거면 저글링 되게 1/0/0/0정도 하다가 반드시 0/0/0/0으로 해줄것. 안쓸거면 그냥 닫아두셈


스타팅 던전 보스 잡을때 질질 끌려서 방패 연타도 못쓰는 참사가 발생할 수도 있는데 1포정도 있으면 그걸 막아줄 수 있음... 그때말곤 쓸모없는 트리



타락 / 그림자 불꽃 : 10렙까지 1-2/1+(저글링)/1/0. 그 후 1-2/1+/1+/1.


악령의 형상 : 벽을 타고 이동할 수 있게 해주는데 이동 주입물 넣을 자리가 없어서 좀 써먹기 힘들 수 있음. 1포론 3턴이라 너무 짧아서 유효 활용할거면 2포로 6턴 맞춰주는게 좋음. 볼트벽은 통과 못하고 신비하게도 나무도 통과 못하니 주의하셈 


어둠의 불꽃 : 악마학자판 마도사 화염구임. 화염/어둠 반반 피해를 넣어줘서 어둠의 지배 스택을 쌓아줄 때도 있고 코너에서 저격이나 태워죽일때 쏠쏠하게 추가딜 넣기 등 만능 스킬임. 보통 여기다가 저글링용 포인트를 계속 몰아넣고 쓰게 되었음 귀찮으면 그냥 포인트 5 줘도 무방함


울흐'록의 불꽃 : 원기 유지 비용이 90으로 매우 높긴 한데 캐릭터를 악마 판정으로 바꿔줘서 공포의 영역 전환의 장판 도트딜이 힐로 바뀌게 해줌. 


공포의 영역 : 비상사태일때 시간 버는 용도로 쓸 수 있는 탈출기임. 울흐'록의 불꽃 유지기가 꺼지지 않았다면 힐도 해줌 




타락 / 악마의 계약 : 5/5/0/0 최우선적으로 포인트 줄것


악마의 씨앗 : 악마학자의 핵심 메커니즘. 3포부터 핵심 악마인 듀아세들렌이 나오기 시작하고 4포에 델라크가 나옴


악마 결합 : 2포부터 반지 / 방패 / 반지 / 갑옷 칸 악마 씨앗을 뽑게 해줌. 스타팅 던전에서 차원 관리자를 죽이면 6렙으로 딱 3포를 맞춰줄 수 있는데 바로 주고 차원 관리자를 껴줘야함


뒤틀린 차원문 : 포인트를 많이 주면 이동기로서 밥값을 하긴 하는데 디메리트로 착용 중인 악마 씨앗 중 하나를 랜덤하게 그 자리에 까버리는게 단점... 쓸꺼면 파멸의 협약까지 찍어야 하는데 그게 함정스킬인게 최대 문제점임


파멸의 협약 : 자동으로 착용 중인 악마 씨앗 하나를 소환시켜주는데 이놈이 민폐를 저지를 확률이 높음.. 



타락 / 지옥의 전투 : 1/0/0/0, 25렙 쯤에 1/1/3/0or1


화염의 속박 : 저항 무시하는 그랩기임. 


악마의 칼날 : 기력과 원기비용이 높지만 딜 버프론 괜찮긴 함 원천력이 남아돌고 적 회피도가 때릴만하게 낮다면 키고 패도 좋음


고통의 연결 : 보스나 유니크급에게 좀 애매할지도 모르는 딜을 매워주는 턴도 안먹는 우수한 스킬임. A랑 B가 있고 이 스킬로 80%만큼 연결했다 쳤을때 A가 100뎀을 받으면 B가 80뎀을 받고 또다시 A가 64뎀을 받게됨. 데미지 효율이 엄청나게 오르는게 느껴지십니까? 


악마의 뿔 : 명중하면 5턴간 어둠뎀 출혈을 걸고(출혈 면역 체크하니 주의) 출혈 걸린 적을 근접공격하면 생명력 회복을 시켜주는 스킬.


설명과는 다르게 회복이 한턴에 여러번 발동될 수 있어서 꽤 강력한 스킬이긴 한데 정확도랑 원천력 후달릴 확률이 높아서 초중반엔 써먹기 힘들때가 있을거임 


어둠의 지배 스택 용으로 나쁘진 않고 1포로 밥값 다하긴 함 




타락 / 파멸의 방패 : 초반 3/1/0/0, 4+/1/1or4/1


삼투 방패 : 악마학자의 핵심 방어 유지기. 킬땐 턴을 안먹고, 방어 수치만큼 플랫뎀감 + 뎀감량만큼 3턴간 회복 부여임. 그리고 스킬 3렙 이상부턴 방어 수치의 2배이상 피해를 받으면 적절한 확률로 물리 상태이상 하나를 풀어줌. 


아주 우수한 유지기긴 한데 18렙 전에는 전투 시작부터 키면 원기 고갈되서 골골댈 때가 많아지니 기본은 재생 주입물로 버티다가 피가 좀 빠지거나 하면 그때부터 켜주는게 경제성 있게 좋을거임 


경화된 핵 : 심플하게 1포로 방어력 +10에 주문력을 22나 줌. 


악마의 광기 : 방패로 어둠피해 + 혼란부여. 5렙 이상에 자동 방패막기 시전. 마찬가지로 기력/원기 때문에 18전까진 한번정도밖에 못씀


황폐화된 방패 : 방패 막기 할때랑 반격 효과 부여하면 대상에게 올뎀감 저주를 검. 패시브라서 1포 줘서 손해는 안봄



10렙 해금 ) 타락 / 파멸의 계약 : 해금 즉시 1-3/0/0/0은 만들고, 그담에 상황 봐가서 3+/1/2-3/0까진 주고, 이후 5/3/3/0


어둠의 지배 : 설명과는 달리 마법 스킬로 어둠피해 입히지 않아도 스택이 쌓임. 그냥 아무 어둠피해 1이라도 있으면 20%로 쌓이는 것. 장기전에서 악마학자의 탱킹력이 경악스러워지게 해주는 패시브. 5스택에서 최대 모든 피해 친화 34%를 얻게해줌


초반에 열기 때문에 드랍템에서 눈여겨 봐야 하는게 장갑이랑 한손무기류임 걔네에 근접 공격시 어둠 데미지가 붙은걸 무조건 하나는 찾아야함 둘다 찾으면 더 좋음 다다익선임 


두려운 끝 : 어둠의 지배 스택을 더 수월하게 유지하거나 쌓는걸 도와주는 우수한 패시브기임. 3렙에 어둠의 지배 스택당 생명력 하한을 추가시켜줘서 안정성을 더 높여줌


피의 계약 : 현재 생명력의 10%를 까는 댓가로 2턴간(이 스킬이 즉발이라) 모든 데미지를 어둠속성으로 바꿔주고, 어둠의 지배 스택당 기력과 원기를 회복시켜줌


생명력 10% 까는건 삼투방패로 뎀감은 안되는데 대신 받은 피해 자체는 회복부여로 바뀌기 때문에 아주 적은 코스트로 쓴다고 볼수도 있음 


24렙에 원기/기력 리젠 쌍가락지를 맞춰줘도 스킬을 난사하면 원천력 바닥 치는데 그때 어둠의 지배 스택이 있다면 이걸로 안정적으로 수급할 수 있음. 1포는 너무 적고 최소 2포는 줘야 쓰는 맛이 남.


폭발하는 어둠 : 쓸려면 쓸 순 있는데 굳이 써야할 이유를 대기는 힘든 미묘한 스킬임... 



20렙 해금 ) 타락 / 마법 폭발 : 즉시 3+/1/0/0, 그후 5/1+/0/0 하다가 원기통이 많이 남기 시작할때쯤에 5/1+/2+/2


화염의 비 : 키면 매턴마다 2칸 내 적에게 운석 2개를 떨구는 스킬인데 스킬창의 데미지 액면가는 운석 2개 총합의 피해라서 만약 적이 한명밖에 없으면 표시된 수치의 반만 들어간다 보면 됨 (ex : 스킬창에 100물리 / 100화염 피해라 써있으면 운석 한개만 떨어지면 50물리/50화염) 


그럼에도 실질 매턴마다 무난한 법사 빔 스킬을 0.5~1개 자동 발사 해주는거라 파멸의 덩굴에 화염의 비가 더해지면 DPS가 크게 오름


정말 아쉬운 점은 유성들이 주문으로 쳐지지 않는건지 스펠 온힛이 안터짐.. 됐으면 아노리실 안부러웠을텐데


먼지만이 남으리라 : 근처 적이 33%체력 이하가 되면 자동으로 추가 어둠딜이 묻어나가게 해주는 스킬. 딜이 높진 않아서 화염의 비보단 덜 매력적이긴 한데 아무튼 어둠의 지배에 관여하는 어둠딜이고 코스트도 없는 패시브니 안 쓸 이유는 없다


파괴된 정신 : 방패막기하면 적의 내성을 크게 까주면서 마법 사용에 실패확률이 붙는 디버프에 걸리게 해줌. 다만 확률이 별로 높진 않아서 실질적으론 유지기 해제 대비용 깔개로 켜두는 편이었음. 


파괴의 이야기 : 적을 죽이면 근처 적들에게 강령술사가 걸어대는 실명의 파멸이나 혼란의 파멸을 자동으로 뿌려줌.


파멸 자체가 어둠딜에 디버프로서도 막강한데 조건이 적을 죽이는 거라서 단일 보스몹 상대론 효과 보기 어려운 비운의 스킬... 근데 잡몹이나 소환몹들에 섞인 유니크/보스몹들 잡을땐 효과가 준수하고 유지기 깔개용으로도 괜찮음


뒤의 2개는 원기 잡아먹는 양이 심상치 않으니 둘다 키고도 원기통이 90~100정도는 될 수 있는 레벨에 켜주셈



===



일반 스킬


종족기 : 어떤 종족을 하건 기본은 1/1/1/1인데 거기서 읽어보면서 좀 괜찮아 보이는거에 몇포 더 주는건 괜찮음 



전투 기술 / 전투 훈련 : 3+/2/0-1/2-3(저글링)/0-1(저글링)/0


무기 들고 있을땐 정확도 2/ 무기숙련 1


지팡이 들 때에는 정확도 3 계속 저글링 해주면 됨 



교활 / 생존 : 1+/2+/1/0


향상된 감각이나 도구 숙련은 사실 다다익선 계열이라 + 달아줬음


도구숙련은 2포 주면 랜턴 공포의 영역 전환이 19포로 3턴 줄기도 하고 도구 쓸만한걸 좀더 자주 굴리게 해줘서 나쁘지 않음.


추적은 사랑입니다... 켜주면서 공포의 영역 전환을 적절한 곳 까지 밟고 쿨 채워서 싸움 시작할 수 있게 해야함 




지팡이 / 지팡이 전투기술 : 1/1/0/0, 취향으로 1/1/1/0


이 트리에선 지팡이를 끼는건 주문력과 원소 화살로 회피도 무시하고 어둠데미지를 안정적으로 넣기 위해서에 가깝긴 함


그러니 지팡이 데미지 채널을 화염 같은거 말고 "어둠"으로 설정해야함


세번째꺼는 적은 마나 코스트로 유지기 막이 하나 낀다 생각하면 나쁘지 않아서 1포 줘도 괜찮음



타락 / 고문 : 5/1/1/1-2


어차피 일반스킬 남는 편이니 괴팍한 고문가에 5포를 빨리 주고 울흐'록의 불꽃 같은걸 넉넉한 원기통으로 키는게 좋다고 생각했음


피의 복수는 악마학자가 가장 잘 활용할 수 있는게 삼투방패의 메커니즘 + 모든 피해 친화를 생각해보면 끊임없이 피가 달아도 계속 회복이 되기 때문에 쿨감 효과를 누리기가 쉬운 편임


혈액 고정은 자힐이나 재생하는 놈들 묶어두는 용으로 괜찮음



타락 / 흑마법 : 12렙에 1/1/1/1, 그후 1번기와 4번기를 동시에 올려주면서 최대 4/1/1/4까지 


불길한 그림자만 보면 되는데 암울한 결과의 스택을 소모시켜서 최대 11턴간 투명화 + 모든 피해 어둠으로 통일 + 관통과 뎀증 어둠에 통합이라는 어떤 의미로 최고의 액티브임 턴도 안먹음


어둠뎀지 소스가 많아지면 어둠의 지배 스택도 금방 채울 수 있기 때문에 이걸 적절한 스택에 켜주는게 중요함 



34렙에 해금 ) 타락 / 타락한 생명 : 5/1/1/1


핏방울이 화염의 비나 파멸의 덩굴과 궁합이 장난 아니게 좋아서 해금. 크리 확률이 50%정도만 되도 거의 매턴마다 자동으로 크리티컬이 터져주기 때문에 유사 재생 주입물 역할을 해주고, 크뎀증이랑 회복효율로 2중 뻥튀기가 되서 생각보다 되게 강력한 패시브임 이거 5 찍고 주문 치명타가 확보됐다면 재생 주입물을 버려도 됨 


원소 불협화음은 그냥 1포로 무난하게 괜찮은 유지기긴 함 다만 유지비가 30원기나 되니 마찬가지로 원기통이 널널해졌을때만 키셈


회복역전은 자힐하는 놈들 카운터용(재생은 안됨)으로 있으면 좋고 부정한 이식은 디버프 2개를 해제시켜줘서 좋음... 다만 발동 원기 18 + 디버프 2개로 36 총 원기 54나 쳐먹는 똥성비라서 피의 계약 쿨 아닌거 잘 확인해야할듯




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프로디지


25렙 : 상처지지기 or 초차원적 형상


42렙 : 상처지지기 or 초차원적 형상 or 타락한 껍데기


본인이 극한의 딜딸치고 싶다 : 42렙에 저거 대신 유연한 전투기술 고르고 무기 악마를 렛치 타이탄으로 전환


나는 절대 죽고싶지 않다 : 상처지지기 + 언데드의 피 마시고 락쇼르의 교활함 


상처지지기는 게임 하다가 한두번 정도 발동되면 그걸로 역할이 끝나는 보험이라는 느낌이 강하지만 악마학자한텐 그게 정말 중요함


왜냐하면 어둠의 지배 5스택만 쌓이면 리나니일 죽창메테오빔이건 아타마쏜 강펀치건간에 정면으로 쳐맞아도 태산처럼 버틸 수 있음


근데 그 전에 죽으면 공염불인데 그걸 완전히 보완해주는게 상처지지기임


원본 유튜브는 상처지지기 + 락쇼르까지 갔는데 거긴 매드니스라 즉사 위험도가 넘 높은 환경이라 그런거라 생각하고 인세인 정도에선 은신으로 인해 절대 뎀감 25%가 보장되는 초차원적 형상이 국밥같다고 봄 조건도 아주 쉽고 




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각인


고통분산 / 재생 / 힐or쉴드or점멸or취향... 


고통분산 하나는 필수고 악마학자는 특성상 재생 주입물로 유지력 높여주는게 좀더 나았음 


보호막에 가해지는 딜은 아쉽게도 삼투쉴드 전환이 안되긴 하는데 초반에는 쉴드가 좀더 단단할때가 있어서 써도 괜찮음 



담즙 먹을때 즘엔


고통분산 / 폭풍방패 / 취향 / 취향


랜턴을 바꾸고싶으면 점멸룬 하나 넣고 아니면 폭풍방패 2개 고통분산 2개 같은것도 괜찮고.. 



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악마씨앗


들어가기 전에 : 듀아세들렌 은신기를 키고 마우스 클릭으로 때리면 이동+공격 판정이라 은신기가 해제되니, 사용 가능 기술 중에 "공격"이라는 칼모양의 직관적인 스킬키를 따로 등록해서 그거로 때려야함 그러면 안풀림



주 무기 : 화염 임프 -> 델라크 


화염 임프 덕분에 평타로 패다보면 그럭저럭 괜찮은 딜이 나오게 됨 이후 18렙에 델라크가 확보된다면 델라크로 바꿔주고 화염의 비와 함께 적들을 선채로 태워죽이면 오케이


아쉽게도 델라크의 유지기도 주문 취급이 아니라서 온힛이 안터짐. 



보조 무기 : 차원 관리자


공포의 영역 전환을 달아주는 킹갓 관리자님... 점멸 밟았을때 폭발딜은 자해딜이 없지만 이후 장판딜은 자해딜이 생김. 단 악마면 오히려 회복시켜주니 울흐'록의 불꽃을 켰다면 유사 재생주입물 역할도 겸해줌 안켰어도 삼투방패를 키면 그럭저럭 회복량으로 전환되니 괜찮음


이거로 걸어다닐 일이 많아서 사실상 고정임



몸통 : 임프 레츨링 등 -> 듀아세들렌


임프는 유사 고통분산 각인인데 코스트를 체력으로 씀 


레츨링은 키면 산성장판을 까는데 자해딜로 들어오지만 키는 순간 산성 친화와 저항이 크게 올라서 사실상 유사 자힐기가 됨 단 원기 코스트 주의 탈로레면 산성 친화 25%가 더 있어서 효율이 더 좋음


이후 12렙에 듀아세들렌 확보가 되면 듀아세들렌 고정임 아마 12렙에 나오자마자 은신력 60정도는 보장해주는데 이건 도적이 은신에 5포 다 넣은거랑 비등한 수치임


그리고 캐릭터 주문력이 높아지면 높아질수록 은신력 수치가 점점 치솟아서 나중가면 은신력 200도 넘김. 이게 진짜 도적 아닐까? 


듀아세들렌의 그림자 동화(은신)는 오직 이동할때만 풀리기 때문에 적의 옆에 이동기(랜턴이던 각인이건)로 붙어서 스킬키로만 때리면 절대 안풀림



반지 : 피격시건 타격시건 무조건 +3짜리로 쓰다가 24렙에 대장간거인 / 챔피언으로 


+1이나 +2짜리는 그냥 쓰레기라고 봐도 넘기면 되고 무조건 +3짜리만 쓴다고 기억하면 ok 



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대략적인 플레이 방향


초반 (스타팅에서 1티어 던전들) : 스타팅은 도망다니는 임프들 잡기 귀찮다고 넘기지 말고 싹싹 긁어먹으면 차원 관리자 만나기 전까지 4렙은 찍히니 찍어주고 차원 관리자의 2연 공포의 영역 전환에서 찜질 받지 말고 최대한 나와주면서 천천히 때려 잡으셈


드랍템이 좀 많이 중요한게 차원 관리자가 드랍하는 "차원 신호기" 랜턴 아티팩트가 필수적인 빌드라서 안나오면 리겜하는걸 추천... 얘가 있어야 24렙 전까지 원기 안먹고 이동하기가 편함 자동으로 유사 트랙도 발동되고 


암튼 관리자를 잡으면 6렙이 되는데 그러면 즉시 악마 결합을 3포로 만들어서 방패에 차원관리자를 껴주고 신호기도 들어줌 => 공포의 영역 전환 2연발이 가능


던전 돌면서 모을 템은 힘 스탯 붙은것 / 근접 공격시 어둠 피해 붙여주는 장갑과 한손무기들 / 위상전환(점멸)시 버프주는 템임  그리고 가능하다면 마나 리젠이 붙은 장신구나 장비 하나정도 찾아두면 나중에 편함


10렙이 찍히면 던전 돌던걸 멈추고 즉시 나와서 상점으로 달려가서 가장 블록 밸류가 높은 방패와 공격시 어둠속성 피해가 붙은 장갑이나 한손무기류를 찾아서 구매하고 끼셈


12렙 전까진 공포의 영역 전환과 원기가 되면 어둠의 불꽃 안되면 평타 임프 화염화살로 죽인다는 느낌으로 가되 삼투 방패는 자동 시전하지 말고 본인 판단으로 적절한 상황에 켜줘야함 안그러면 원기 부족할거임 


12렙이 되서 듀아세들렌 몸통씨앗을 얻어내면 그거로 고정시키셈 그전엔 임프나 레츨링같은 무난한 얘들 쓰고 있었을거임 그후 이동을 신호기 전환으로 때우며 위상전환 버프 받으면서 가만히 선채로 공격 스킬키만 딸깍딸깍 해서 어둠의 지배 스택 쌓고 화염화살 터지는거로 잡아내면 됨 


그리고 불길한 그림자도 해금됐을테니 유니크 같이 좀 체력 높고 오래 버티는 놈들 상대론 재깍재깍 써서 어둠의 지배 스택 빠르게 쌓는거 잊지말기


18렙 찍히고 무기 델라크까지 얻어내면 마지막 고비인 18~20구간을 잘 넘기면 됨 화이팅


적들 싸울때 상태창에 "당신을 보고 있다" 라고 써있으면 점멸기를 뒤쪽으로 써서 어그로 한번 풀어주는것도 괜찮음 그 경우는 은신을 간파한 상태라 밀리로 패는거 회피가 사라지기 때문임 


"당신의 (특정방향)을 보고있다"는 괜찮은 상태임 



2티어 던전 (20렙?) : 여기까지 오면 사실상 이제 순방길이 탄탄대로임 만렙 도적급의 은신력과 위상전환 레지버프 + 2턴 범위 내 속박 화염딜 + 유성딜로 태워 죽이기


의외로 유성 지속딜이 상당해서 체력 2~3천 보스급 적도 지지다 보면 꽤 빠르게 죽었음 그렇다고 방심하진 말고 어둠의 지배 스택 유지에 유념할 것.. 5스택 되면 방심해도 안죽긴 하더라


지팡이 전환은 3티어 지팡이로 주문력 괜찮게 붙은거 주우면 해주면 됨 마나 리젠은 주워놓은 템으로 해결 



그후는 일단 이렇게 태워 죽이는 빌드로 쭉 밀면서 서대륙 귀환 전에 죽음의 방의 다색룡들 정리 가능 했으니 그대로 은신 지지기 빌드로 가도 되고 아니면 템 리롤 맞추고 무기만 렛치 타이탄으로 바꿔서 전환을 하던가 하면 될거임...



어두운 지하실하고 신 포식자는 솔직히 안가는걸 추천하고 그나마 지하실은 30렙 이후에 반지 대장간거인이나 울흐록 챔피언 나왔다면 열심히 굴착해서 해볼만하다 치는데 신 포식자는 유지기 꺼버리는 타락한 금제 날리는 점액맨 베이스들의 땅이라 많이 위험함... 


====


나오면 좋은 아티팩트


***차원 신호기*** : 사실 좋은 정도가 아니라 거의 필수임...


태양과 달의 펜던트 : 모든 데미지를 빛/"어둠"으로 바꿔주는데 어둠의 지배 스택에 살고 죽는 악마한자한텐 최고의 아이템임... 목걸이에 딸린 장판스킬도 침묵부여+플레이어는 침묵면역을 주는 아노리실 장판이라 굉장히 좋음


단점은 동대륙에서나 나옴


좋은 방패들 : 블록 밸류가 높은건 사랑입니다




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은신 특성상 아무리 높아도 볼 놈은 보는데 그때 이렇게 쳐맞고 즉사각 나올뻔하면 심장이 아프니 주의하자


로그면 100번 잘 숨어도 딱 한번 저거 맞고 바로 일가실각 엔딩이지만 악마학자는 삼투방패가 있어서 확실히 나음 


명심하라 어둠의 지배 스택은 최소 3은 쌓아야 방심해도 괜찮다 


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스텔스 스킬트리도 없이 이정도의 은둔을



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피해 친화는 관통도 무시하고 올레지와 고정뎀깎 이전의 순수 데미지에 친화가 계산되기 때문에 그 공격으로 즉사만 안하면 이런 일도 일어남


물론 이정도로 심한건 목걸이로 화염 친화가 추가로 붙어서 일어나는 마술이긴 한데 모든 피해 친화 34%에 올레지 70 정도면 진짜로 불사신이 됨 



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대충 템만 좀 붙어주면 25렙쯤부터 가능한 악마학자 탱킹 스탯임

위상전환으로 40% 날먹 + 로브와 단단한 피부 + 폭력적인 피해친화 

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