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ㅇㄹ) 몹스폰 장소

ㅇㅇ(194.114) 2025.01.23 18:08:08
조회 198 추천 2 댓글 8





int num2 = Evalue(3707);
        int num3 = Evalue(3705) + Evalue(3710) * 2;
        int num4 = 4 + num3 * 4;
        int num5 = Mathf.Max(1, (100 + Evalue(2205) * 5 + Evalue(3703) * 100 - num2 * 80) / 10);
        int num6 = 10;
        if (policies.IsActive(2709))
        {
            num6 = 0;
        }
        if (EClass.world.date.IsNight)
        {
            num5 /= 2;
        }
        if ((date.IsRealTime || num2 > 0) && !EClass.debug.enable && EClass.rnd(num5) == 0 && !EClass.pc.IsDeadOrSleeping && EClass._map.CountHostile() < num4)
        {
            int num7 = 1 + EClass.rnd(num2 + num3 + 1);
            for (int i = 0; i < num7; i++)
            {
                EClass._zone.SpawnMob(null, SpawnSetting.HomeEnemy(DangerLV));
            }
        }
        if ((date.IsRealTime || num2 == 0) && num6 != 0 && EClass.rnd(num6) == 0 && EClass._map.CountWildAnimal() < num4)
        {
            EClass._zone.SpawnMob(null, SpawnSetting.HomeWild(5));
        }







    public Chara SpawnMob(Point pos = null, SpawnSetting setting = null)
    {
        if (setting == null)
        {
            setting = SpawnSetting.Default;
        }
        if (pos == null)
        {
            pos = GetSpawnPos(setting.position, setting.tries);
            if (pos == null)
            {
                pos = GetSpawnPos(SpawnPosition.Random, setting.tries);
                if (pos == null)
                {
                    return null;
                }
            }
        }





public Point GetSpawnPos(SpawnPosition type, int tries = 100)
    {
        Point point = new Point();
        for (int i = 0; i < tries; i++)
        {
            point = EClass._map.bounds.GetRandomSurface(centered: false, walkable: true, allowWater: true);
            if (point.IsValid && !point.cell.hasDoor && !point.IsSync && (type != SpawnPosition.Outside || (!point.cell.HasRoof && point.cell.light <= 0)))
            {
                return point;
            }
        }
        return null;
    }



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