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ㅇㄹ) 새로 추가된 근접 공격 메커니즘 정리

ㅇㅇ(194.114) 2025.01.19 23:14:03
조회 803 추천 18 댓글 5











지금 구조가


1. chaser, frustration 인챈트가 반영된 Attack


2. 그 Attack을 Flurry 인챈을 통해 확률적으로 2회 이상 수행할 수 있는 AttackWithFlurry


3. 그 AttackWithFlurry 를 drill, scatter, cleave 인챈을 통해 주변 다른 대상들에게도 수행할 수 있음




이렇게 되어 있는거 같은데 (원거리 인챈트는 관심 없으니까 생략)




1. Attack


  - 일단 공격을 해보고 빗나갔을때 다시 칠 수 있는 기회를 n회 준다.


  - n은 chaser 인챈트 레벨 당 약 0.06 이다 (평균) >> https://www.desmos.com/calculator/vuajvnu6pt

 


         


  - 한번 적중하면 남은 다시칠수있는기회에 상관없이 그대로 끝


  - (첫 공격 포함) 공격할 때 ( 10 + 2 * sqrt(frustrationLv)) % 확률로 회피무시 필중크리를 꽂을 수 있다. frustration 인챈트가 여기서 적용됨.




2. AttackWithFlurry


flurry 인챈트로 위 Attack을 확률적으로 2회 이상 수행할 수 있다. 이로 인해 피해량이 flurry 1레벨 당 약 2.5% 증폭된다고 볼 수 있음

https://www.desmos.com/calculator/g4bzxnbygr

 






3. 여러 대상에게 AttackWithFlurry


  1) drill 인챈이 있을 경우 내가 주 대상을 바라보는 방향으로 일정 거리 안에 또 다른 가장 가까운 대상 한명에게 attackWithFlurry 을 수행함


  2) (drill이 없고) scatter 인챈이 있으면 대상 주변 여러 대상들에게 attackWithFlurry 을 수행하되 피해 배수가 1보다 낮게 적용됨 (1보다 높아지려면 scatter 레벨이 100 이상이어야 함)


  3) (drill도 없고 scatter도 없고) cleave 인챈이 있으면 위 drill과 scatter 공격대상 후보목록을 같이 합쳐서 한번 섞은 다음 그 중 n명을 뽑아서 걔네한테 attackWithFlurry를 수행함. 여기서 n은 cleave 1레벨 당 평균 약 0.06 임 

https://www.desmos.com/calculator/l8nmqhbywj 

  

   >>> 보다시피 현재로서는 서로 양립이 불가능해 콘솔로 drill, scatter, cleave 인챈트가 같이 달린 무기를 뽑아낸다해도 drill만 적용됨











이제 캐릭터에게 적을 공격하라고 명령을 내릴 경우 캐릭터가 기본적으로 하는 일은


0) 주 대상에게 AttackWithFlurry 수행


1) drill, scatter, cleave 인챈트에 따라 주변 다른 대상에게도 AttackWithFlurry 수행










* ) 기댓값 계산할때 확률 clamp( , 0, 1) 생각 안해서 매우 부정확함 






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