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ㅇㄹ) 개발자 noa인터뷰

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.12.30 13:29:02
조회 1338 추천 38 댓글 18

게임사이트에서 noa인터뷰한게 나왔길래 들고옴


길고 귀찮기도 해서 필요한부분만 간단하게 요약해서 적을테니 궁금한사람은 가서 보셈


https://www.4gamer.net/games/482/G048253/20241224049/

 


 


Q : 엘린 개발자 몇명임

noa : 총 4명, 하지만 게임자체는 나 혼자 개발한다 나머지 3명은 그래픽담당, 그때그때 필요한거 있으면 담당자한테 의뢰넣는식


Q : 업데이트 겁나 많이하던데 하루에 개발 얼마나함?

noa : 눈뜨고 잘때까지 개발만 하는거같다


Q : 엘로나손떼고나서 엘린개발까지의 기간동안은 뭐함?

noa : 플래쉬게임이나 유니티 개발어셋같은걸 만들어 팔았다 내세울만한 행동할만한건 없지만 게임개발 계속하고있었음


Q : 엘로나나 엘린 만들때 참고한 게임은?

noa : 여러가지 게임의 영향을 받았다. 게임 플레이적부분은 넷핵이나 Angband같은 옛날 로그라이크 영향이 클듯

룬팩토리, 월드네버랜드, 아틀리에시리즈같은 따뜻한 분위기의 판타지생활게임이나 림월드같은 게임도 좋아함

카오스한 세계관에 대해서는 어떤 작품의 영향을 받았다기보단 내 성격이 그렇다

귀엽지만 좀 나사가 빠진 그런게 좋다


Q : 엘린 만들때 어떤 생각(기획)을 가지고 만들었나?

noa : 기획같은거 안하고 그냥 기세로 만들었다. 그래서 이상한부분으로 빠진적도 많아서 엘린개발할때 고생을 많이했다

엘린에 들어가있는 엘로나요소는 거의 최근에 만들어진것으로, 3D마인크래프트같이도 해보고 드포나 림월드같이도 해보고

그래픽스타일이나 게임플레이적 요소에서 시행착오가 많았다


일단 턴베이스의 로그라이크지만, 게임엔진자체로는 실시간으로의 적용도 가능하고

콜로니 시뮬레이션(드포나 림월드)같은 동작도 가능하다


마우스위주의 컨트롤에 대해서는 현대식으로 하자고 생각한게 아니라 그냥 어찌어찌 하다보니 그리됐다


Q : 펀딩으로 6350만엔이나 받았는데 어떤 생각으로 펀딩받은것인지

noa : 펀딩은 어찌될지 모르는 상황이었지만 엘린개발을 끝내고싶지않다라는 생각으로 받았다

금액 모인것도 그렇고 엘린을 기다리는 사람이 이렇게 많았구나 싶어서 요즘은 모티베이션이 높다


Q : 클라우펀딩옵션으로 「소원」을 받았는데 무슨생각으로 받은건지

noa : 나 혼자서 작업하면 아무래도 세계관같은게 제약되고 한정되기때문에 유저분들의 힘을 빌려서 좀 더 넓히자는 취지에서 받았다


Q : 얼엑시작하고 많은사람들이 하고있는데 엘로나 안한사람도 많음?

noa : 안한사람도 생각보다 많다. 코멘트같은거 보면 엘로나를 안한사람이나, 알고는 있지만 굳이 하지않은 사람들도 많은느낌


Q : 11월 판매상위랭킹에 들어갔는데 얼마나 팔림?

noa : 12월 8일 시점에서 18만장, 일본에서 절반정도가 팔렸고 그 외엔 중국이나 미국이 많다


Q : 얼엑의 피드백을 받는 입장으로서 엘린을 즐기는 방법에 대해 받은 인상을 알려달라

noa : 사람들마다 즐기는방법이 각양각색이다. 롤플레잉에 충실한 거점구축을 하거나

성벽에 사로잡힌 거점, 효율중시 거점, 그냥 방치해둔 거점 등 각자 플레이스타일이 제각각이다


Q : 인기종족이나 클래스같은 플레이 성향에 대한 데이터는 있나?

noa : 그런 데이터는 수집하고있지않다. 다만 스팀의 도전과제로 그런부분을 파악할수있다고 하니까

언젠가는 재밌는 도전과제를 추가해볼지도?


Q : 엘린에서 별의별게 다 가능한데 이건 다 생각해둔 범위에 포함된건가?

noa : 모든 가능성을 상정하는건 애당초 불가능하기도 하고 나 자신도 그런걸 즐기고있다

밸런스에 대해서는 큰 결함이 있으면 조정하자는 느낌으로 인디게임답게 자유롭고 대담하게 하려고한다


Q : 엘린의 앞으로의 개발 로드맵은?

noa : 크게봐서 내년(2025년)중에 홈스토리부분은 대부분 완결시키고

2026년 후반에 메인스토리를 전부 넣어서 정식 릴리즈하자 라는 계획이다

엔드콘텐츠의 조정이나 확장에 대해서는 그보단 좀 빨리 작업할 예정으로 내년 중반쯤에 착수하지않을까싶다

내년 초반엔 서브퀘스트나 마을의 유니크NPC등을 추가할 예정이다


Q : 종족이나 클래스 추가예정은?

noa : 종족은 내년에 새로운 적이나 NPC의 등장에 맞춰 추가할예정이다

클래스는 전직시스템의 도입을 생각중, 추가라고 하기보단 기존 클래스에서 확장이나 특화성을 높히는 방향으로 진행할지도


Q : 맵에서 북동쪽 설원등 못가는 지역이 많은데 지역확장은 할 예정인지?

noa : 당분간은 손을 못대기는 하는데 예정은 있다

글로벌맵 확장에 맞춰서 배나 비행기같은 탈것의 추가도 계획중


Q : 엘린은 세계관적으로 엘로나 30년전인데 게임에서의 시간경과에 따라

엘로나에 맞춘 퀘스트가 등장하는등의 변화같은건 추가 할 예정인가

noa : 그부분에 대해선 딱히 생각해보진 않았다 다만 엘로나 NPC는 대부분 꼬맹이인채로 엘린에 등장하니

시간이 지남에 따라 성장하거나 포트레이트가 바뀐다거나 하는건 재밌을지도...

아까 말한 부분에 대해서는 지금 생각하기에는 너무 머리가 아프기때문에 당분간은 봉인해두겠다(웃음)


Q : 엘린 플레이하는 사람들에게 한마디 메시지

noa : 얼엑 플레이해줘서 고맙습니다! 얼엑공개로부터 시간이 꽤 지난지라 엔드컨텐츠 하시는분들도 있을건데

이 게임은 클리어했다고 끝이 아니라 업뎃을 해나감으로써 새로운 모험이나 발견이 가능한

오래 플레이 할 수 있는 작품을 만들어가고싶습니다



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