무기 대미지 계산식
0.6 + ( 무기 관여 스탯 + 무기 스킬 / 2+ 전술 사격 etc ) / 50
1. 그렇기에 자신의 무기와 관련이 없는 스텟은 올려도 대미지나 명중에 영향이 없음
다만 재주의 경우 명중 계산식에 일부 들어감
- 시트 열면 스킬 좌측에 보이는 아이콘이 관여 스탯임
- 명중의 경우 무기 스킬, '무기 관여 스탯', 재주
- 감각의 경우 회피와 크리티컬에 관여
2. 무게의 경우 힘이 0.5 내구가 0.25 역도가 2
- 대지의 힘 피트는 이 보정을 500%, 5배로 늘림
그렇기에 결국 PC가 애초에 여러 개를 차는 카오스 셰이프가 아닌 이상 저주 날개로 대미지 추가 보정을 해야 하는 무기의 경우 동료가 더 강력할 수밖에 없음 사실 뭐 피트 차이가 제일 크겠다만 손도 늘리니까.
- 생명력의 경우 근력은 정말 덤이라고 생각하는 게 편함 근력이 0.052면 내구의 경우 1.08 정도?
3. 그냥 깡수치로 올려주는 아이템 보정이 명중에 있어 영향이 굉장히 큼
- 보정치 순서는
루비너스 > 용린 > 에메랄드인데 이러면 당연히 화냉 쌍저를 주는 용린이 좋아보이는데 루비너스와 용린의 경우 50% 차이나게 잡혀있고 사실 >>>>임
- 장갑의 경우 세공된 장갑이 높고, 목걸이의 경우 유일하게 페리도트 목걸이가 명중이 달려있음
- 기본적으로 마이너스 보정인 아이템의 경우 (클로 바디쉬 등) 보정치가 거기에 곱해지는 방식이라 루비너스 소재면 명중이 지옥으로 감
시미터처럼 기본 명중 높은 애들은 40 중반까지도 가고..
장비 등급도 영향을 미침, 일반 장비와 신기 장비의 경우 2배가량
저주 날개와 무게 수치를 조상님이 챙겨준다는 전제하에..............
여긴 그냥 재미로만 보셈
@ 저주받은 날개 두루마리는 대상이 된 아이템의 현재 무게를 늘림,
이거 누적 수 비례 같은데 최종적으론 50%에 수렴함.
@ 축복받은 날개 두루마리는 대상이 된 아이템의 현재 무게를 '정확히' 20% 낮춤 (아이템 무게는 소수점 3자리까지 있음)
그렇기에 당연히 늘리고줄이고 반복은 손해를 볼 수밖에 없게 만들었음..
하지만 여기서 특이사항이 생김. 특정 구간을 지날수록 보정이 점점 늘어나는데.. 처리들의 경우 올림 처리함.
이 보정의 경우 높으면 높을수록 증가 및 하락폭이 커지는 구조
이런 방식
대미지의 경우 최대값이 +5 -N이므로 선을 잘 타야겠지.
5강 워몽거가 있다고 치자. 5강을 진행해 기존 10 Dam에서 +5해서 15인 상태임
처음 상태에서 저주 날개를 바를 경우 [+1 -5] 보정을 받으며 무게는 121.23% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+2 -5] 보정을 받음
@try [+1 -5] 보정을 받으며 무게는 82.27% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+3 -5] 보정을 받음
@try [+1 -5] 보정을 받으며 무게는 67.7% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+3 -5] 보정을 받음
@try [+2 -4] 보정을 받으며 무게는 60.55% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+4 -4] 보정을 받음
@try [+2 -3] 보정을 받으며 무게는 56.56% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+5 -3] 보정을 받음
@try [+2 -3] 보정을 받으며 무게는 54.2% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+5 -3] 보정을 받음
@try [+2 -2] 보정을 받으며 무게는 52.72% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+5 -2] 보정을 받음
@try [+3 -2] 보정을 받으며 무게는 51.78% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+5 -2] 보정을 받음
@try [+4 -1] 보정을 받으며 무게는 51.17% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+5 -1] 보정을 받음
@try [+5 -1] 보정을 받으며 무게는 50.78% 증가함
강화 축복 아이템의 경우 [+5 -1] 보정을 받음
@ Try 1 / 4.5 to 7.3, 61.09%, and +18 Dam
@ Try 2 / 7.3 to 11.3, 56.89%, and +21 Dam
@ Try 3 / 11.3 to 17.6, 54.39%, and +25 Dam
@ Try 4 / 17.6 to 26.9, 52.84%, and +30 Dam
@ Try 5 / 26.9 to 40.8, 51.86%, and +35 Dam
@ Try 6 / 40.8 to 61.7, 50.57%, and +40 Dam
@ Try 7 / 61.7 to 93.0, 51.47%, and +45 Dam
@ Try 8 / 93.0 to 140.0, 50.54%, and +50 Dam
@ Try 9 / 140.0 to 210.4, 50.36%, and +55 Dam
이제 여기서 축복받은 날개 두루마리를 발라보자.
축복받은 날개 두루마리는 위에서 적었다시피 '정확히' 20%를 감소시킴
2장 바르면 기존 무게에서 36% 감소인거니까..
100*1.5*0.8*0.8하면 기존 100*1.5의 수치보다 낮아지겠지
@try [-2 +1] 보정을 받으며 무게는 20% 감소함
2회 반복을 진행하였고 (36%) 다시 저주 날개를 바름.
@try [+5 -1] 보정을 받으며 무게는 50.37%% 증가함
결과적으론 무게는 줄었고 결과값은 좋아졌고..
물론 영원히 이 짓거리를 반복할 순........ 있긴한데... 애초에 날개 두루마리 자체가 귀하니까.
예시로 [50 후반 / 명중 10대] 구간에서
늘리고 줄이고 줄이고
늘리고 줄이고 줄이고 줄이고 늘리고를 반복하면 해당 구간에선 결과적으로 무게만 낮아지겠지
= 그렇기에 일반적인 상황에선 무게 보정이 낮으면서도 (기초 무게) 보정치가 적당히 좋은 소재가 유리함 (에테르)
결과적으로 대부분의 무기들의 경우 50후반 / 10 구간에 주차를 진행한 뒤 대미지 펌핑을 진행해 100대의 무게, 100의 대미지 보정을 지닌 무기를 만들 수 있다는 이야기...
굉장히 엘로나스러운 스미싱임
이번엔 문제의 역보정 장비로 들어가도록 함...
역보정 장비는 이전에 말했다시피 그냥 '지옥으로 감'
하지만 무게 보정의 경우 '높으면 높을수록' 하락폭도 높아지는 구조....
= 기존 마이너스 보정 소재를 넣으면 음수*음수이기에 결과적으로 플러스로 바뀜
그래서 글로브의 경우 종이 소재로 바꾸면 대미지가 아다만타이트보다 높으나 무게는 0.1인 친구가 등장함 (글로브는 대미지에 마이너스 보정, 명중에 플러스 보정)
권왕을 꿈꾸는 이로붕씨(78세)가 있다고 치자
이 이로붕씨는 +5 축복받은 ☆ 종이 글로브를 만들었음
'0,1'의 무게를 가지고 있으며 강화로 인해 +8 +12 보정을 지닌 종이 글로브임. 진정한 boxing glove...
+5강 보정이 들어가는 시점부터 증가감소감소를 반복시킬 것이고 그럼 0.4의 무게를 지닌 +48 +12라는 괴물 종이 글로브가 탄생함
이제 저주 날개를 잔뜩 발라보자. 저주 날개는 현재 무게가 기준이므로 결과적으로 대미지가 100을 넘었으나 무게는 고작 38.7밖에 나가지 않는 글로브가 나왔음.
근데 관통이 없는지라 사실 그냥 에테르 클로 같은 거 쓰는 게 더 좋긴 할거야
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.