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정성글) 레닌-스탈린 시기 현실사회주의 (2/3)
1917년 2월 차르 체제가 무너졌다. 10월에는 레닌에 의해 임시정부가 무너졌다. 12월에는 레닌에 의해 민주적 헌법을 만들려던 제헌의회가 해산되었다. 그 결과, 레닌과 소련 공산당이 권력을 장악했다. 곧이어 적백내전이 벌어졌다. 적군과 백군, 지역의 전제 군주들, 일본군, 미국 원정대, 전쟁 포로 출신의 체코 군대 등 온갖 세력이 참전했고, 전쟁은 3년간 지속되었다. 적군은 전쟁에서 승리하기 위해 옛 차르 군대의 장교들을 활용해야 했지만, 그들을 신뢰할 수 없다는 문제가 있었다. 트로츠키는 이를 해결하기 위해 각 장교에게 정치장교를 배치하였다. 모든 명령은 정치장교의 서명이 필요했고, 정치장교는 군인들에게 사회주의 교육을 실시하였다. 이러한 '이중 행정' 체제는 군대에만 국한되지 않고 여러 영역에 도입되었으며, 이는 소련 행정 체제의 기원이 되었다.레닌 정권이 생각했던 최우선의 과제는 소유주를 경영에서 배제하고 사유 재산을 국유화하여 자본주의를 철폐하는 것이었다. 그런데 기업에 소유주가 사라진 상태로 경제가 제대로 작동할 수 있을까? 자신의 소득과 사회적 지위가 회사의 성패와 직결되기에 회사의 이윤을 증대시키려 들 만한 동기와 권력을 가진 이가 있어야 회사가 굴러가는 게 아닌가? 레닌이 내놓은 답은, 경제를 군대처럼 조직하는 것이었다. 즉, 경제 통제 기관이 소유주 대신 관리자를 임명하고, 이들이 기관에서 하달한 임무를 얼마나 잘 수행했는지에 따라 승진, 해고, 굴라그행이나 처형이 결정되는, 하향식의 위계적인 조직이었다.내전이 한창이던 절박한 상황에서 레닌은 '전시 공산주의'를 도입하여 경제를 군사적으로 동원하는 체제를 구축하려 했다. 레닌은 1차 대전 동안 독일이 보여준 경제 통제에 깊은 인상을 받았다. 그는 독일이 단일 중앙기관을 통해 6,600만 명의 경제생활을 지휘한 것처럼, 계급의식을 갖춘 노동자들도 경제를 지휘할 수 있을 것이란 믿음을 가졌다. 그렇다면 1차 대전 당시 독일의 전시 경제는 어떻게 작동했을까? 발터 라테나우의 원자재부가 운영했던 독일 전시 경제는 국채를 팔고 화폐를 찍어내어 이를 통해 전쟁 물자를 사들이면서 시작되었다. 이에 물가가 오르자, 정부는 지불하는 돈의 상한선을 정해 가격 통제를 시행했다. 이에 정부가 원하던 물자들이 민간 부문으로 빠져나가기 시작하자, 정부는 배급제를 강제했다. 정부는 상품에 우선순위를 부여하고, 우선순위가 낮은 상품의 생산에 중요 물자가 투입되는 것을 제한했으며, 생산 설비의 용도를 결정하고, 공장 확장과 건설을 지시하는 역할까지 맡았다. 이 과정에서 화폐의 흐름은 단순한 회계 도구가 되었다.이러한 독일의 전시 경제는 소련 전시 공산주의의 영감이 되었다. 전시 공산주의는 산업을 국유화하고, 원자재를 고정된 가격으로 공급하고, 배급제를 도입하고, 우선순위가 낮은 상품의 생산에 중요 물자가 투입되는 것을 제한하였다. 이렇게 중앙계획경제가 출범했다. 공장 관리자들에겐 중앙으로부터의 요구가 날아들었고, 공장 관리자들은 암시장에서 거래하든, 구걸하든, 훔치든, 어떻게든 부족한 자원을 충당하여 요구된 생산량을 최대한 맞추어야 했다. 지극히 비효율적이고 지극히 부패했다.전시 공산주의는 여러 참사를 낳았는데, 그중 가장 큰 참사는 농업이었다. 볼셰비키는, 초기에는 농민들이 알아서 토지를 재분배하도록 하여 큰 인기를 얻었다. 그러나 도시에 보낼 식량이 필요해졌다. 농민들은 사치품에 그다지 관심이 없었기에 식량을 거래하려 하지 않았다. 결국 정부는 식량을 징발하였고, 농민들은 곡식을 숨기기 시작했다. 수많은 이들이 굶주렸다. 도시 노동자들은 식량 부족으로 인해 시골의 농장으로 돌아갔고, 그 결과 도시의 공장은 제대로 돌아갈 수 없었다. 이처럼 전시 공산주의는 비효율적이고 부패했으며 여러 참사를 낳기도 했으나, 전쟁에 필요한 자원 생산과 통제에 성공하였고, 볼셰비키는 내전에서 승리할 수 있었다.적백내전의 결과, 약 1,000만 명이 사망했다. 그중 약 100만 명은 적군, 200만 명은 백군이었으며, 나머지 700만 명은 민간인이었다. 러시아의 경제 규모는 3분의 1로 축소되었고, 산업 생산량은 5분의 1로 감소했으며, 기대수명은 20세로 하락했다. 수많은 제정 러시아의 장군과 관료, 자유민주주의자, 사회민주주의자들이 목숨을 잃었다. 러시아의 대부분은 소련으로 재편되었고, 권력은 레닌의 손아귀에 들어왔다.20세기 초 러시아는 그 누구도 사회주의가 처음 등장할 것이라고 예상하지 못한 지역이었다. 하루 4달러가 일반적인 생활 수준이었고, 기대수명은 30세에 불과했다. 부유하고 교육받은 계층의 대부분은 귀족이었으며, 인구의 대다수는 영주제와 봉신제의 봉건적 지배 아래 있었다. 사유 재산, 프롤레타리아나 부르주아의 통치 같은 개념은 그야말로 먼 나라 이야기였다. 무엇보다 러시아는 서유럽의 산업혁명을 거의 공유하지 못했다. 사회주의가 작동하기 위한 산업 발전 단계까지 러시아는 아직 너무 멀리 있었다.이러한 상황에서, 레닌과 그의 추종자들은 원조에 대한 기대를 품었는데, 그 기대의 근거는 신앙이었다. 마르크스와 엥겔스의 변증법적 유물론과 역사적 유물론에 따르면, 곧 서유럽의 산업 국가에서 공산주의 혁명이 발생할 것이 분명했다. 이 국가들이 공산주의 국가가 되어 가난한 농업국인 러시아에 원조를 제공하고, 이를 통해 마르크스가 말한 사회주의가 작동하는 산업 발전의 단계로 러시아를 이끌겠다는 계획이었다. 레닌은 특히 독일에 기대를 품었다.실제로는 어땠을까? 공산주의 정권은 헝가리에서 잠시 정권을 잡았고, 독일 남부 바이에른에서도 잠깐 등장하긴 했다. 그러나 1차 대전이 끝난 시점에서 현실사회주의 국가는 레닌이 이끄는 러시아 하나뿐이었다.원조는 없었다. 결국 전시 공산주의에서 신경제정책(NEP)으로 후퇴할 수밖에 없었다. 가격이 변동하고, 물건을 사고팔며 부자가 될 수 있으며, 공장 경영자들은 이윤을 창출하고, 상인과 중개인 계급이 성장할 수 있는 경제. 자본주의이지만 국가 통제 아래에 있고, 이윤 기반으로 운영되지만 사회화된 국가 기업들. 그것은 편의적 조치이자 편법이었다. 이러한 편법이 가능했던 이유는 소련 정부의 장악력이 제한적이었기 때문이다. 1930년대 중반 기준으로도 소련의 계획 당국이 자재 잔고를 추적할 수 있었던 품목은 100개 정도에 불과했다.물론 이러한 상품들의 유통은 계획 당국에 따라 이루어졌다. 계획 당국은 공장 관리자들에게 목표를 할당하고, 달성치 못하면 처벌을 내렸다. 계획을 초과해 만들어진 상품들은 블라트(blat), 즉 권력을 가진 거물과의 연줄에 따라 거래되었다. 그렇기에 인맥이 중요했다. 기업들이 중앙정부, 블라트로도 필요한 원자재를 구하지 못할 때에는 톨카치(tolkachi)라는 비공식 물물교환 중개업자들에게 의존했다. 톨카치는 원재자를 누가 보유하고 있는지, 그 가치는 얼마인지, 얼마나 확보할 수 있는지 등의 정보를 갖고 있었다. 사실 대부분의 자본주의 기업 내부 조직은 소련 계획 당국의 자재 잔고 관리 방식과 매우 비슷하게 작동한다. 기업은 직원들에게 목표를 할당하고, 달성 여부에 따라 승진부터 해고까지가 결정된다. 직원들은 호의를 주고받으며, 업무 자원을 확보하기 위해 인맥을 활용하기도 한다. 그러나 결정적인 차이는, 자본주의 기업은 훨씬 더 큰 시장경제에 있으므로 '만들 것인가, 살 것인가'의 결정을 내릴 수 있다는 점이다. 즉 어떤 자원을 기업 내에서 인맥을 통해 확보할 것인가, 아니면 예산 부서에 요청하여 외부에서 구입할 것인가를 효율성에 따라 결정할 수 있다. 이는 자본주의 기업 주위를 수많은 중개상들이 감싸고 있기에 가능한 일이다. 이러한 결정권의 존재는 기업들을 효율적으로 유지하는 강력한 요인이다. 하지만 소련의 개별 공장들 주위에는 폭넓은 자본주의 시장도, 수많은 중개상들도 존재하지 않았다. 오직 비공식적이고 제한적인 톨카치만이 존재했다. 그 결과 소련의 경제는 매우 비효율적이었다.자재 잔고 통제는 비효율적이지만, 전시 상황에서는 대부분의 사회가 이를 채택한다. 전시와 같은 총동원의 시간에는 아마도 그것이 최선이다. 하지만 우리가 과연 언제나 총동원의 시간 속에서 살길 바랄까?-「20세기 경제사: 우리는 유토피아로 가고 있는가」(브래드퍼드 들롱)를 읽고 작성함.
작성자 : 땅콩쓰고정닉
뉴비 godot 일지- 옷을 막 입히셨잖아요!
godot로 시작하는 뉴비입니다. 귀엽게봐주세요간단하게 캐릭터 커스터마이징하는걸 만들고싶은데아는게 없어서 AI로만 하다보니 전혀생각대로 안댐추위에 떨고 있는 소녀를 가만히 둘 수 없습니다옷을 마구마구 입혀주는 수밖에이미지를 2개 준비해야 했음1. 인벤토리 썸네일용 이미지 2. 실제로 보여질 이미지넣어야 할 이미지를 엄청나게 준비하면서 이게 맞는건가? 뭔가 이상하다는걸 느끼고 후회도 들었지만더 나은 방법도 못찾겠고 너무 늦어버림 지금은 그게 중요한게 아니니까 대충 해보자옷을 막 입히셨잖아욧!입히는것만 생각하다가 벗기는기능을 까먹고 안만듬대충 쿵딱쿵딱 입혀서 캐릭터를 저장하자저장해달라니까 막 이렇게 뒤집어놓기도 하고이런거 저장해주고아니면 회색 배경 그대로 저장해주고할 수 있는 모든수단을 동원해서 날 괴롭히기 시작한다벡터가 어쩌고 저쩌고 어쩌고 저쩌고벡터얘기를 하루종일 지겹게 함암튼 왠종일 고생하다가 어째서 인지 해결이 되었음짜잔 ~일단은 기능부터 구현 해보려고 아이템을 몇 개 안넣었는데도 조합을 하다보니까 꽤 많이 생겼다저 아이템을 다 넣으면 얼마나 많은 귀요미들이 생길지 두근두근 댔음이제 메인화면으로 나가보자아이콘은 뜬금없지만 대충 있는걸로 넣고 메인화면을 구현해보자저 흰선은 무슨 기준으로 만들어준건지 모르겠음윈도우 바탕화면처럼 구현할 생각븅신같은 미니게임도 몇개 넣고상점저장폴더음악 등등 넣고싶지만지금은 하나도 안되있음나중에 알아서 하라고 하고지금은 스튜디오 씬으로 넘어가자당장 넣어볼 배경 리소스들이 게임은 대충 이런 배경들을 골라서 그 위에다가그림들을 자유롭게 배치하고 저장하는 게임(?) 임그래서 스튜디오 씬에서는 편집을 해야하는데프리셋에 저장된 캐릭터들을 불러와서 배치하는 기능이 핵심임 할건 그게 다임하지만 캐릭터를 불러오면서부터 너무 어려워짐캐릭터의 크기조절을 하고 싶었음핸들러(?) 라는걸 당기면 쭈욱~쭈욱~ 늘어나면서 그럴싸하게 크기 조절을 해보고 싶었지만 도대체 구현 방법을 모르겠음어찌어찌 작동은 되지만 내가 원하는 그 간지가 안남오류만 붙잡고 몇일동안 끙끙대다가 결국 포기해버리고걍 버튼식으로 바꾸게되었음+버튼 -버튼을 눌러서 크기조절은 해결했지만 문제가 또 발생보이기엔 사람이미지 같지만 사실은 투명한 사각png이미지라서겹쳤을때 밑에 깔린 이미지를 직관적으로 선택되지 않음이동할 때 UI들이 방해가 될까 싶어서 토글버튼까지 만들었지만 그것도 멍청한 짓이었음UI가 시야에서 다 사라지면 이동말고 할 수 있는게 아무것도 없다 ㄷㄷ아 이래서 다들 계획을 세우는구나그래서 나중에 다 뜯어 고치기로 결정포토샵처럼 레이어 방식으로 바꾸면 뭐 어떻게든 되겠지일단 배경을 불러와서 캡쳐하는게 중요한거니까그거 부터 해보자알아서 해주는건 고마운데 시키지도 않은 이름을 멋대로 막 지어줌캡쳐버튼을 만들어서 찰칵찰칵저장된 이미지들오옷 잘 된다그림만 딱! 걸러내서 저장해줄리가 없지역시나 또 화면 전체가 캡쳐되버린다UI나 버튼들은 안나오게 하고싶은데...또또 끝없이 나오는 벡터가 어쩌고저쩌고 하루종일 또 괴롭힘하지만 패기와 기백으로 어찌어찌 해결함깔끔하게 이미지들만 저장해준다배경이미지와 프리셋에 있는 이미지는 다른형태라고 하는데왜 되는건지는 나도 잘모르겠음무슨 전문적인 용어로 나를 막 가르치려고하는데지금 그걸 알려고하면 앞으로 아무것도 할 수가 없음나는 앞만 보고 가는 상남자니까대가리가 깨지면 그때 하면 된다아무튼 본격적으로 전체 포토샵기능처럼 뜯어고치기 전에 다국어기능을 넣어볼까? 하고 깝친게 크나큰 실수 였음바로 대가리가 깨짐내가 원하던 기능은 설정창에 들어가서언어를 고르면 짜잔 ~ 하면서 언어들이 바뀌는걸 기대했는데 그게 당연히 잘될리가 없음이제서야 알려준 사실이지만지금 내가 하고있는게 하드코딩이라는걸 알게되었음 하드코딩이란 단어도 처음들어봄그러면서 CSV 파일도 알게되었고CSV 파일로 관리하면 나중에 확장성이 있다는데내가 이걸로 무슨 확장을 할까 싶기도 했고이 게임은 이미지 딸깍거리는 게임이라서다국어가 진짜 필요도 없는 게임임그냥 영어로 해도 그만인데그동안 알고있었으면서도 안가르쳐준게 빡쳐서 삐딱하게 나가보기로 했음사실 그동안 벽에 부딪히면 빡칠때까지 해보다가 도저히 안되면'뭐 없어도 되는기능이니까' 하면서 정신승리하면서타협하고 기능을 빼버리던가 했었는데겨우 언어따위가 날 막을거라고 생각 못했음하지만 글로벌의 벽은 너무나도 높았다단순한 엑셀인줄 알았더니 CSV는 엑셀이 아니였음이게 대체 뭔지도 모르겠고알면 알수록 뭔소린지도 모르겠음 시봉알대가리가 깨지다 못해 돌이킬 수 없이 멀리 와버린 후에야 git이란걸 알게됨무한 폴더복사를 멈추게 해준 새로운 신이 나타나심아 ㅅㅂ 이래서 다들 깃깃 거리는구나개발쪽을 전혀모르니 이게 뭔지도 몰랐다가대가리가 다 터지고 나서야 알게됨형들한테는 별일도 아닌것같지만 나한테는 농업혁명산업혁명만큼 큰사건임이 지점이 어딘지 모르는 무한 폴더 복사를 시전하며 난리부르스를 춘덕에뫼비우스 띠마냥 무한수정을 반복하며 나중에는 모든 씬과 코드를 다 씹창내버리는 상황까지 왔음무슨 영어 한국어 바꾸는게 뭐가 이렇게 빡센거라고그동안 ㅈ밥게임들 욕한 내 사진을 반성하면서별거 아닌것같은놈한테 브레이크 걸린 지금 이 상황이 존나 이해가 안댔음문제는 이거였음내가 정해놓은 언어는 영어인데아무리 아무리해도 시작부터 키값(?) 으로 시작되고 영어로 시작하는 방법을 못찾겠음예를들어서 키값,영어START,start이거라면 start로 시작해야 하는데왜 키값인 START로만 시작하는지ㅣㅣㅣㅣㅣㅣ자꾸 나를 화나게함그래서 참지못하고 아예 게임 시작씬을 바꿔버림키값이고 나발이고 그딴거 모르겠고게임 시작부터 언어선택을 강제로 고르게하면 해결(?)됨언어 안고르면 ㅅㅂ 게임 안시켜줌어찌됬든 내가 원하던데로 했으니까내가 이겼음맞는 일본어인지는 모르겠지만 나중에 확인해보기로하고 일단 패스[X] 버튼으로 벗기는 기능을 만들었지만 뭔가 이상해서 바꾸고 싶음같은이미지를 한번 더 클릭하면 벗기는걸로할까, 위치를 바꿀까 이거저거 고민하다가한번 ㅈ되보니까 덜컥 겁이났다가도 아하 나한텐 git신이 있지 하며 금방 용기가 생김몰라 내일의 내가 알아서 하겠지 일단 넘어가자한번에 싹 다 벗겨버리는 Remove All 버튼은 당장 필요함그것이 상남자니까앞으로 할거언제가 될지 모르겠지만뉴진스 에스파 아이브같은 아이돌 의상세트랑블아 원신 니케 등등 캐릭터 의상 넣을 예정아이돌이나 애니나 젠부 와타시가 모르는것들이지만 쇼가나이나사람들이 그런걸 좋아한다니까 어쩔수없지날짜로는 오래걸렸지만 일하는 짬짬히 한거라서맨처음 만들었던 테트리스 만든시간보다 더 빨리 만든것 같음개뿔 1도 모르고 시작했는데도 폭풍성장한거같아서 너무조음AI신과 godot신과 git신이 함께하니 이제 아무도 날 막을 수 업스셈
작성자 : 탱탱모모고정닉
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