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ㄷㅈ) 빨강몹 네임드 사일런스 알림 rc

로갤러(211.105) 2024.11.06 13:52:32
조회 139 추천 4 댓글 5

<주요기능>

hd가 높은 몬스터(빨간색)가 보이면(=시야에 없다가 생기면) force_more을 띄움

비슷하게, 네임드몬스터도 시야에 없다가 생기면 force_more을 띄움

마법 'Silence'를 사용하는 몬스터가 시야에 없다가 생기면 force_more을 띄움 + 위치를 좌표평면형태로 알려줌

(ex)at(7,4)이라면 자신의 위치에서 7칸 오른쪽, 4칸위쪽)

---

.*into view와의 차이점 : into view는 완전히 처음 발견할때만 메세지가 나오지만, 이 rc는 시야에 없다가 생기면 반드시 알려줌

그래서 오그레 같은거 어그로 풀려고 원거리 필러댄싱하는 경우 스페이스바 자주눌러야될수도 있음


원래 추방도 넣으려다가 추방은 쓰는 몹이 정해져있고 군주들도 사용안해서 제외함

출처도 써놓으면 짤릴거같으니까 댓글로 추가함 대충 implojin 깃헙변형한거임

얼마전에 los검사 네임드 진짜 되나싶어서 생각난김에 찾아봄

혹시 안되면 알려주셈

---

<사용법>

아래 부분 모두 긁어서 rc파일 안에 넣고,

추가로 ready() 함수 안에 check_los_threat() 추가

ready()가 없으면 

{

    function ready()

      check_los_threat()

    end

}

추가


---여기부터 코드복붙---

{

local ATT_NEUTRAL = 1

local visible_mons_table = {}


function using_Silence(m)

    for _,spell in ipairs(m:spells()) do

        if spell =='Silence' then

            return true

        end

    end

            return false

end



-- To reduce warning spam from bands we compare m:name(),

-- so you'll only get a single warning per group of Death Yaks or whatever.

function update_visible_mons_table(m)

    for _,visible_mons in ipairs(visible_mons_table) do

        if m:name() == visible_mons:name() then

            return false

        end

    end


    table.insert(visible_mons_table, m)

    

    if m:is_unique() then

        crawl.formatted_mpr("<red>Unique Monster: " .. m:name() .. "</red>")

        crawl.more()


    elseif m:threat() >= 3 then

        crawl.formatted_mpr("<red>Extremely Dangerous Monster: " .. m:name() .. "</red>")

        crawl.more()

    end

    

    if using_Silence(m) then

        crawl.formatted_mpr("<red>Silence Using Monster: " .. m:name() .. " at (" .. m:x_pos() .. "," .. -m:y_pos() .. ")</red>")

        crawl.more()


    end


end


-- To give our threat warnings some hysteresis,

-- we warn once when adding a new mthrt:nasty to the table,

-- and we wipe the threat table whenever LOS is empty.

function check_los_threat()

    local LOS = you.los()

    local m = nil

    local current_threat = 0


    for i = -LOS,LOS do

        for j = -LOS,LOS do

            m = monster.get_monster_at(i,j)

            if m and you.see_cell_no_trans(i,j) and m:attitude() < ATT_NEUTRAL then

                current_threat = current_threat + m:threat()

                update_visible_mons_table(m)

           end

        end

    end


    if current_threat == 0 then

        visible_mons_table = {}

    end

end


}


---복붙끝---

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