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크로그가 최고다 크로그 정신파괴자 가이드

로갤러(175.211) 2024.10.28 18:43:20
조회 780 추천 16 댓글 12
														


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(50렙 마인드 슬레이어의 상상도)


krog da best the level 50 Krog Mindslayer by soonsoonsoon | Tales of Maj'Eyal and T-Engine4


클리어 캐릭터 시트 인세인 / 로그라이크


아타마쏜 위격 클리어 리나니일은 -반-이라 입구컷


악마학자를 마지막으로 1.8 로스트랜드 나오기 전까지 톰죽 하지 않습니다 노노 다크갓 할려 했는데


못했음... 우우우 톰죽톰죽톰죽....


근데이제진자찐자진자진자안할거임ㄹㅇ할만치다한거같음


https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=60&t=53267 << 이거 번역에 가깝기도 함...


추천하는 경우 : 무지성으로 맞다이 뜨면 다 갈아버리는 씹상남자가 되고싶은 사람에게...

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크로그 이 세 글자 만으로도 지구르 사람들은 가슴이 웅장해집니다 크 로 그! 입천장을 한번 힘차게 두드리게 되는 이 자연적 완벽함의 발음!!


이 위대한 종족의 힘과 생명력과 위대함이 느껴지십니까? 지구르 최고의 아웃풋이자 컬트 DLC 반마법의 희망!!!


솔직히 상습적으로 반마법 혐오 하고 있지만, 크로그만큼은 혐오할 수 없음...


크로그와 킹갓황-안티매직의 막강함은 크로그 아크메이지 인세인 로그라이크 클리어 기록으로 증명된다


그렇기 때문에 -반- 혐오에서 살짝 눈을 돌리고 의지 기반 직업을 해야할 일이 있다면 크로그는 저점을 굉장히 높여주는 선택이 된다


마인드 슬레이어(정신파괴자 aka 정파자)는 단순무식하게 강력한 밀리직으로 요약할 수 있따! 직업을 가볍게 살펴보면 데미지가 3가지 속성으로(물리/화염/전기) 나뉘어있고, 각각 잠겨있는 상위 카테고리로 뒷받침 되는것 처럼 보인다. 그래서 복잡해보이기도 할거지만...


사실 물리 말곤 신경 꺼도 된다! 이 직업은 근본적으로 밀리 전사이기 때문이다. 물론 이제 전기역학 오라의 체라빔을 극한으로 쓰는 유사 전기앜메형 마슬도 가능하긴 하지만 일단 그건 쫌 복잡하고 귀찮으며 다른 가이드가 잘 다뤄주니 넘김...


전사라고 확정하는 이유는 단순하게 양잡 무기를 하나 더 착용할 수 있기 때문이다. 매 턴마다 자동 공격을 플레이어 상태(둔화 기절 등)에 영향 없이 무조건 갈겨주기 때문.


또 추가 착용한 양잡무기의 에고도 고스란히 받는데 양잡무기에 파멸의 같은거 붙여주면 크증뎀을 최대 49%까지 받는다. 그 위대한 다크툰이 50% 준다는거 생각하면 감이 잡힐 것이다...



정파자(+크로그)의 특징


0 육체 초월


장비칸에 다른 직업엔 없는 염동 장비칸을 만들어주며 보석 / 무기류 / 마석으로 효과가 다르지만 일단 장비한 아이템의 옵션은 고스란히 캐릭터에 적용받는다


걍 이거 하나만으로도 마슬의 후반 왕귀력은 보장되어 있다고 봐도 무방하다


정말 아쉽게도 캐릭터 전체속도랑은 무관하게 들려진 무기의 공속에 따라서만 평타가 나가는거 같긴 한데 그래도 양잡 무기 에고로 얻어내는 크증뎀과 관통 같은 옵션 생각하면 엄청나다


그리고 전체속도는 공격속도든 그 일체의 속도와 무관하게 1턴마다 1번 정직하게 패주기 때문에 캐릭터가 전체속도 -50% 감속 떡칠 당해있어도 이 자동평타는 매턴마다 나간다는 뜻이기도 함 대신 실명 처럼 패널티 있는건 같이 받음..


1 우수한 딜스킬들과 괜찮은 광역능력


염동력 강타는 캐릭터 무기 + 염동 무기 + 염동무기 자동평타가 동시에 나가서 수치 이상으로 굉장한 배율의 화력을 보여주며 기절까지 걸어줌


동/열/전기역학 강타들은 캐릭터 무기로만 패긴 하는데 적의 상태에 따라 초반부엔 꽤 묵직한 추가 딜과 상태이상(속박/빙결) 끼얹어줘서 초반 안정성이 높아짐


광포화된 집중 키면 5칸 범위내에 염동무기가 4마리씩 후려패줘서 잡몹 처리능력도 우수한 편임


2 괜찮은 기동성


커스드처럼 상시 이속주입물에 점멸돌진 11칸돌진같은 정신 나간 기동성까진 아니어도 최대 9칸까지 벽4개 뚫으면서 날아갈 수 있는 돌진기, 5칸짜리 점프 능력, 전체속도 +80%에 기본 이속+30%정도 증가


이렇게 있어가지고 생각보다 잘뛰어댕김... 물론 좀 중반부 이후에나 저렇게 쓰고 돌아댕길 수 있는거긴 함


3 후반으로 갈수록 몹시 우수해지는 방어능력과 위기탈출 버튼 보유국


2개 유지 가능한 보호막들은 피해의 최대 40%만 플랫뎀감으로 까주지만 그래도 상당히 도움이 됨


그리고 초반에는 구리지만 후반으로 갈수록 스탯이 높아지면 상시 40~% 무기 회피 + 40% 투사체 방어 같은 ㄹㅇ 개 어지러운 수준의 방어능력이 갖춰짐


밀리직들 개빡치게 만드는 반사신경 활성화가 보통 40~44%정도 회피라는거 생각하면 저거 상시유지인 마슬 방어력이 상상이 갈거임...


그리고 위기탈출 버튼으로 역장이 있는데 걍 시전속도 즉발인 알리스타 1~3렙궁임 최대 65% 데미지 감소


이게 존나 좋은점은 올레지 올려주는게 아니라 그냥 65% 뎀감이 생기는거라 저항관통을 무시하고 따라서 올레지랑 시너지가 큼 진짜 유니크 보스 레어 뭉치들한테 인디언밥 당해도 기스도 안나게 만들어줌


염력 소모량이 쌔긴한데 보석 까먹으면 의외로 5~10턴정도 무난히 유지 가능해서 수틀리면 이거키고 다 베어넘기기도 가능함


4 쉽고 단순함!


사실 직업 자체가 ㄹㅇ 그냥 붙어서 존나패면 다죽어<<로 요약 가능함 초반부에도 강타 시리즈들 깡딜 + 크로그 프록딜 + 염동무기딜 이렇게 나가면 ㄹㅇ 걍 붙기만 하면 도륙함


먼가 복잡한 직업이라고 들었는데 개인적인 체험으로는 이랬음...


5 관통 잘 챙길것


근데 자체적으로 관통 얻는게 굉장히 저열했어서 관통 신경 안쓰면 올레지 100 불워크 계열들한테 쩔쩔맬 수 있으니 관통 붙은 장비류는 신경써서 챙겨두는거 강력추천



물론 이제 여기서 크로그가 빠지면 확 달라질 수도 있긴 한데 일단 크로그 마슬의 느낀점은 이랬음...




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종족 : 크로그


크로그 찬가는 하루종일이라도 불러재낄 수 있지만 제네릭이 말도안되는 고성능임! -반-을 받아들여라


스탯 : 의지>=교활 > 힘 > 민첩


기본적으론 마슬한텐 의지가 힘스탯을 대체하여 무기 스탯에 반영되기 때문에 의지가 최우선임 교활 스탯 요구하는 스킬은 보석과 템 몇개 주워놔서 뚫어보는거 추천


힘은 PES용으로 찍고 민첩은 크뎀감하고 회피 조금이라도 더 챙기려고 남은 포인트 몰아줌


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카테포 : 10렙 각인 / 20렙 팅커 / 34렙 동역학 숙련 / 웜바일 : 각인 or 카테고리(미생물or악당)


띵커를 20렙에 빨리 뚫어서 띵커의 유틸성을 챙겨옴


웜바일로 카테고리 열려면 제네릭 포인트 다이어트를 해야할것임


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요약


초능력/흡수 : 3+/3+/3+/3+

초능력/투시 : 1/0/1/0 -> 1/1/1/4

초능력/초능력 전투 : 3+/1-5(저글링)/3-4/0 -> 5/5/4/0

초능력/집중 : 1/1/1/3

초능력/강화된 강타 : 1/1/1/0 -> 1/1/1/3+

초능력/탐식 : 0/0~4/0/0

초능력/동역학 숙련 : 1/3+/5/0


크로그 : 1/1/1/1

전투기술 : 3+/1/1/0~2/5/0

반마법 : 1/1/1/1

생존 : 1/1/1/0-1

강화된 이동 : 1/1~5/1/2-3

미세에너지 조작 : 2/1/1/5

물리학 : 1~4/2/1/0 인권들과 수정칼날등

화학 : 1~5/1/2/0 폭발방어구와 멈출수없는힘 연고



직업 스킬


육체초월과 염동력 손아귀 : 육체초월은 쿨타임 없는 유지기로 템 스탯을 힘/민첩에서 의지/교활 60%만큼으로 바꿔주며 염동력 손아귀로 낀 템에 따라 특수한 효과를 내게 해줌


보석 : 등급당 스탯3 / 마석 :1칸씩 땡겨옴 / 무기 : 매턴 1칸범위내 적을 한번씩 때림


보석은 스탯제한 뚫을때 쓰면 좋고(두꺼운 피부에도 좋음) 기본적으론 양잡 무기만 끼셈 무기 스탯 전부 받으니 좋은 무기를 찾아서 끼자!


염동 무기의 경우 독특한 특징으로 캐릭터의 전체속도/공격속도 상태에 영향을 받지 않고 절대시간(?) 1턴마다 한번 평타를 갈김.


그러니까 캐릭터 전체속도가 200%건 50%건 공평하게 딱 절대 시간(전체속도 100%짜리에서 1턴) 기준으로 1턴에 한번을 떄림. 그래서 황폐한 망치같이 공속 83%짜리도 종결급 무기가 될 수 있는것임.


또 특별한 점으로 캐릭터가 반마법이어도 아무 문제 없이 마법 부여된 무기들을 염동력 손아귀로 들 수 있음. 지구르의 -반-꾸릉내는 내 몸에 흐르지 상상속의 손아귀에 흐르지 않기 때문에 이건 모순이 아님을 미씰해녀님의 마라톤 곰팡이육수 흡입 끝에 인정하셨음



초능력 / 흡수 : 초반 3/3/3/2~3 나중에 3+/3+/3+/3+


보호막은 2개까지만 유지가능하며, 공통적으로 일정 피해 흡수시 염력회복 + 3렙 이상일때 해제하면 3턴간 줄인 피해만큼 쉴드 생성이 달려있음 초반에 가끔 개딸피일때 기도하는 마음으로 해제하고 튀어야할때 쓸거임 아마...


동역학 보호막 : 물리/산성/자연/시간 피해의 40%만큼 플랫뎀감을 걸어줌. 물리라는 존나게 메이저하고 위험한 속성에 반마법이 커버해주지 않아서 우선도가 높음


열역학 보호막 : 화염/냉기/빛/비전 피해의 40%만큼 플랫뎀감. 반마법 계열로 커버가 되는 속성군이라 우선도가 셋중에선 낮은편임 물론 던전 따라서 켜야할땐 켜야함


전기역학 보호막 : 전기/황폐/어둠/정신 피해의 40%만큼 플랫뎀감. 정신이 반마법이 커버 안해주는 속성이라 우선도가 있는편임 전기/황폐/어둠 다 깜짝 누킹에 일가견 있는 속성군이라 이것도 좋음


보호막 우선도는 동>전기>열임 근데 던전과 적 따라서 열도 경쟁성 생기니 지금 싸우는 레어몹의 주속성에 따라서 보호막 갈아주면 좋음


역장 : 즉발 알리스타궁. 염력 유지비용이 30이나 되는데 염력 소모량이 턴마다 최대 염력의 5%씩 늘어나서 아이러니하게 이거 킬때 최대 염력통이 작아야 보석 하나 까는걸로 오래 유지 가능해짐..


위기 상황일때 딸깍 해주면 어지간하면 살게해주는데 염력 쓰는 스킬들 쓸때 주의해야함 갑자기 꺼질 수도 있으니



초능력 / 투시 : 초반 1/0/1/0 후반 1/1/1/4-5


오라도 2개까지만 킬 수 있고 키는데는 턴이 안먹지만 해제할때 스킬은 염력 7정도랑 턴을 먹음.


동역학 오라 : 무기에 물리딜 추가 + 해제하면 사거리 6칸 빔으로 넉백. 딜용이 아니라 넉백용 해제스킬이고 보통 켜두면 적당히 프록딜 붙어서 쏠쏠함 초반 넘기게 해주는 원동력.


열역학 오라 : 무기에 화염딜 + 해제하면 6칸범위 화상부여. 해제 스킬은 도트라서 가장 밸류가 낮은편...


전기역학 오라 : 무기에 전기딜 + 해제하면 최대 6명까지 지지며 50%로 혼절을 거는 체라빔이 나감. 전기 프록딜 쏠쏠하고 위기상황에서 50% 기도메타로 cc거는 용도로도 쓸수는 있음


광폭화된 집중 : 염력이 좀 남기 시작하는 중반부부터 잡몹처리 담당 겸 카이팅 스킬임 4포가 최대효율 5포는 지속시간 1턴만 늘려줌


+만약에 커럽터 타락한 금제같이 오라들 꺼버리는 스킬 맞으면 동역학 오라나 전기역학 오라가 해제하면서 타게팅 스킬 쏘게 만드는데 그거 쏘면 1턴 날리는거니 그냥 esc 눌러서 오라 해제 스킬 발동을 취소시키면 됨



초능력 / 초능력 전투 : 초반 3/1-5/3-4/0 후반 5/5/4/0


염동력 강타 : 적당한 딜 배율로 플레이어 무기 + 염동무기로 패주며 기절. 사실상 평타 2번치는 수준이라 1렙부터 배율이 거의 240%라 봐도 무방함...


강화 : 의지/교활의 일정%만큼 힘/민을 올려줌 초반에는 스탯뻥 얼마 안되기도 하니까 무기 숙련 스탯 제한 뚫어야할때 저글링해줌 의지랑 교활 스탯이 최대치에 가까워지거나 PES를 찍으면 최우선적으로 5로 만들어줌


보호하는 무기 : 다음턴 밀리공격 무효 + 반격 부여 + 주무기 평타. 3렙에 무장해제를 걸어주고 5렙부터 교활 스탯 따라서 공격 방어 확률이 생김.


초반에는 5렙 만들어줘도 기본 방어확률이 막 10%~13% 이따위로 나오는데 후반가면 상시 방어확률 38%~에서 PES 터지면 49%까지도 올라감 상시 이베이전 헬예아


꿰뚫기 : 딜 배율 자체는 좋은데 염동무기로만 팸... 3렙부터 보호막 깨주긴 하니까 가끔 반사쉴드 키는 놈들 상대로 쓸만할지도 모름... 그리고 유사 스마이트처럼 3칸 떨어진 놈 찌를 수 있는게 변수가 되어 줄 수도 있음



초능력 / 집중 : 초반 1(저글링 추천)/0/0/0 후반 1/1/1/3+


염력채찍 : 적당히 시작 던전 날먹하기 좋은 스킬임.. 그외엔 깡딜이 별로임


염화 : 열역학 숙련 없인 쓰레기임


뇌파폭풍 : 사고정지를 걸어주는 원거리 스킬. 근데 보통 무기로 패는게 더 쌨어서 안쓴듯..


강철의 의지 : 기절 면역력 + 일정 확률로 정신 상태이상 해제. 다만 후자는 없는셈 치고 플레이 해야 안전함. 3포면 접지노끈+크로그 종족기+강철의 의지 해서 100% 면역 채우기 가능



초능력 / 강화된 강타 : 초반 1/1/1/0 후반 1/1/1/3+


얘네들은 염동력 강타처럼 주무기+염동무기가 아니라 주무기로만 패서 화력은 낮지만 초반을 넘기게 해주는 깡딜이 붙은 스킬들임.


동역학 강타 : 물리 속성으로 패고 속박시킴. 대상이 빙결상태면 상당한 물리 딜을 추가로 끼얹어줌.


열역학 강타 : 냉기 속성으로 패고 빙결시키며 냉기 피해를 추가로 끼얹음. 일단 얼려지면 사실상 스턴 상태인거라 상당히 우수함 근데 보통 적이 다음에 공격하면서 얼음 바로 깸. 속박된 놈한테 쓰면 유사 11 맞다이 공간으로 바꿔주는데 초반엔 이렇게 안쓰는게 훨씬 나을꺼임...


전기역학 강타 : 전기 속성으로 패고 기절 저항력을 반갈죽 시키고 전기 딜을 추가로 끼얹음. 전기역학 보호막이 켜진 상태에서 속박된 놈을 이거로 찌르면 보호막 피해 흡수량이 꽤 오름. 초반에 특히 유용함. 빙결된 애한테 쓰면 주변 2칸 모든 애들을 밀침. 도주용으로 쓸만할듯


염력 전환 : 방관을 올려주고 무기로 팰때마다 염력 회복됨. 초반은 그냥 보석 깨는게 맞고 중반부 이후에 유지력 용으로 3포정도 주면 좋음


보통 열역학 -> 동역학 -> 전기역학 이런 식으로 쓴거같음



초능력 / 탐식 : 0/0or 1~4/0/0


흡수는 열역학 흡수면 보면 되는게 다른 애들은 쥐꼬리만한 둔화 or 혼절인데 열역학만 빙결 부여임.


데미지는 거의 없고 역장 키고 튀어야할때 이거로 한번 쪽 빨아준다던가 위험할때 일단 얼리고 본다던가로 쓸수 있음.



초능력 / 동역학 숙련(34렙) : 1/3+/5/0


초월-동역학 : 물리피해와 물리관통을 쪼금 올려줌. 발동하면 동역학 보호막/오라/흡수/강타/염력 채찍 쿨 초기화 + 오라범위 1증가 / 보호막 흡수효율 100%로 전환 / 염력채찔에 기절 추가 / 흡수에 수면효과 / 동역학 강타가 2명 더팸...


거의 크산테 그 긴거급이긴 한데 사실 별로 쓸 일은 없을거임 왜냐하면 키는데 턴을 먹기도 하고 딱히 저런 옵션이 필요하지 않았음... 가끔 보호막 꺼지거나 쉴드 받았으면 이거로 돌리거나 해야할때 정도 제외하면 안킨듯


동역학 쇄도 : 1칸 범위내를 선택해서 플레이어 캐릭터를 던지거나 적 하나를 던지는 스킬임


pc를 던지면 유사 옛날 러쉬같은 스킬임 최대 9칸 범위내 아무데나 찍어서 날아갈 수 있음. 벽도 4개까지 통과 가능해서 기습적으로 벽뚫고 덮치기도 가능


반경 한칸 내 적을 던지면 걔를 기절시키고 낙하지점에 있는 놈들을 2칸 밀침. 보통은 이동기로 써서 이거론 써본적이 없는듯 어차피 붙으면 갈아마실 수 있음.


투사체 굴절 : 최대 40% 확률로 투사체를 이상한곳에 날아가게 만들고, 투사체들을 40% 감속시킴.


걍 GOAT... 즉발계열 제외하면 죄다 눈으로 보고 쇽쇽 피하게 해줌... 마법도 공평하게 40% 이베이전 체험해야겠지?


내파 : 속박 저항을 무시하는 50%감속 속박기이고 이거랑 광포화 집중 이용하면 일방적으로 카이팅이 가능하긴 한데 걍 붙어서 염동력 강타 해주면 뚝배기 깨짐... 염력도 35나 쳐먹어서 후반부에나 쓸 수 있을거임



일반 기술


종족 / 크로그 : 1/1/1/1


자연의 진노 : 5턴간 아무 피해나 입히면 3턴 기절!!! 무기 뿐만 아니라 모든 데미지 첫타에 기절 부여라서 그 쓸모없는 염화도 유사 화염충격으로 변신하게 해주는 스킬임 맞다이력을 크게 올려주는 종족기


주입된 용의 피 : 20% 기절면역 + 선택된 속성에 저항력 + 의지 비례해서 근접공격에 선택한 드레이크 속성 프록딜 부여


모든 무기에 의지판 원소의 접두사 붙여주는 격이고 8렙부터 프록딜이 상당히 강력하게 붙어나가서 초반을 불도저로 바꿔주는 원동력 그자체임


물리 속성은 다른 속성에 비해 프록딜/저항력이 3분의 1이라서 초반에는 산성이나 전기같이 저항력 잘 안타는 속성으로 해주다가 중~후반부에 이거 프록딜이 약해도 괜찮아지면 물리로 바꿔서 저항력 받아주면 됨


고통의 연료 : 최대 체력 20%이상 피해 받으면 주입물 하나 쿨초. 이거로 근원의 주입물 쿨초 받으면 불사신 될 수 있음... 있어서 나쁠건 없다


용혈의 강타 : 무려 1포에 217% 배율이 달린 무기 공격기. 거기에 침묵까지 걸어줌...



전투 기술 / 전투 훈련 : 3+/1/1/X/5/0


두꺼운 피부 올레지는 사랑입니다


전투 정확도(X로 표기한거)는 어차피 나중에 PES 찍히면 민첩 스탯만 막 200 250 이래가지고 포인트가 낭비에 가까워지긴 함... 저글링 추천함


교활 / 생존 : 1/1/1/0or1(멈출 수 없는 힘 샐브 쓸거면)


추적은 사랑입니다


마지막꺼는 실질 내성에서 그만큼 까서 CC판정을 재굴림 시켜줌(ex : 상대 물리력이 70, 내성이 90일때 족같은 최소확률 5%로 저항실패 ->실질 13을 깐다면 77로 재굴림, 67.5%로 저항)


내성으로 완벽하게 씹을 수 있을때는 모든CC 면역에 가깝게 해주지만 기본 내성이 저열할땐 걍 별 의미없는 패시브가 되기 때문에 멈출 수 없는 힘 샐브 쓸때 포인트 주면 좋음.


자연의 권능 / 반마법 : 초반 1/1/1/0 , 1or3/1/1/1(우르키스 이후)


결의에 3포 주면 좋긴한데 초반에 진짜 일반 기술쪽 포인트가 개같이 빡빡함... 기본적으로 플랫뎀감 유지기 2개라서 1로도 밥값 잘해줌


반마법 보호막은 포인트 더 주면 좋지만 마찬가지로 초반엔 빡빡하다.


마나크래시는 지구르에서 우르키스 잡고 난 다음에 마법 유지기 4개 해제를 주기 때문에 그전에는 평타보다 쌜지는 몰루겠음 적들은 기본적으로 원천력 통이 우월해서 초반에는 플레이어처럼 이거 맞는다고 무력화되고 그러진 않는 편이라 기억하고 있음.



초능력 / 강화된 이동 : 초반 1/1/1/2 후반 1/3+/1+/2-3


공중부양 : 이속 늘려주고 밀어내기 저항을 깜... 이게 은근 좀 거슬릴떄가 있는게 기사같이 캐릭터로 축구공 치기 하는 놈들 상대론 좀 빡침... 다만 이속 자체는 좋음


생각의 속도 : 염력 비용이 30이나 되서 초반엔 못써먹지만 나중엔 전체속도를 50%가까이 올려주고 정확도 치명률 다퍼줌. 반지로 얻는 가속하고 중첩 되서 후반에 전체속도 180 찍게 해주는 원동력임


정신 갈고리 : 그랩. 포인트마다 범위 쿨 다 향상되서 포인트 주면 좋긴함...


염동력 도약 : 2포에 5칸짜리 점프. 3포에 6칸. 볼트같이 텔포 못하는 곳도 뛸수있고 실패확률 없는것도 장점!



초능력 / 미세 에너지 조작 : 2/1/1/5


재조정 : 흔한 자힐기. 물리 상태이상 2개 지워줘서 필요하다면 기절/출혈 같은거도 잘 지워줌...


형태와 기능 : 5포 줘도 무기 딜 한 5~10%정도 올려주는거라... 그리고 말했지만 제네릭 굉장히 빡빡할거임...


물질은 곧 에너지 : 보석을 까면 5~13턴동안 염력 리젠을 줌. 지속쌈 해야할때나 역장 키고 튀어야할떄 보석 하나 까주면 안정성을 크게 높여줌


공명 집중 : 무기들 스탯 비율을 의지/교활 60%에서 최대 108%로 올려줌!! 이거 찍혀야 그때부터 데미지가 확연히 개선됨


무조건 5렙 바로 찍어줘야 하는 패시브임.


증기공학 / 물리학(20렙) : 초반엔 1-2/2/1/0 나중에 4/2/1/0

증기공학 / 화학 : 초반엔 1/0-1/0-2/0 나중에 5/1/2/0


초반엔 산성물질 분사기나 면도날 / 인권들인 접지노끈 손아귀 동역학 안정기 같은거만 챙겨줘도 이미 제 역할 100% 다하는 것임


나중에 수정칼날으로 크뎀증 멈출 수 없는 힘 연고 같은거 체택할거라면 그에 맞춰서 포인트 부어주면 됨


본인이 지옥의 효율충이라면 황동 고글(숙련도 +0;.2)이랑 랜다트 목걸이 전부 닥닥 긁어모아서 리롤 한두번씩 돌려서 숙련도 에고 뽑고 물리학/화학에 +0.2정도 받으면 제네릭 1포씩 아낄 수 있음.



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프로디지


25렙 : 뛰어난 재능(킹뎁트) or PES or 의지의 힘 or 유연한 전투기술 or 재앙의 주인?


42렙 : 위에서 어뎁트 제외하고 우선도는 PES가 최우선


25렙엔 어뎁트나 재앙 아니면 크게 체감 안될거임... PES는 강화 5포 준거랑 템빨 받아도 25렙엔 스탯+30정도 받으면 많이 받는걸테고 의지의 힘도 PES 시너지 못받으면 좀 밸류가 떨어짐 유연한 전투기술도 최소한 전쟁인도자 장갑 있어야 쓸만하고


제네릭이 빡빡하기 때문에 어뎁트 찍으면 마지막 카테포 사용할대 좀더 편해지기도 하긴 할거임...


유연한 전투기술은 평이 크게 갈리는 놈인거 알긴 아는데 일단 정파자는 반지 가속이랑 생각의 속도로 전체속도를 거의 +80~90까지도 땡길 수 있는 놈임


그래서 크로그 기준 한손무기 쌍수(그외는 한손+단검)로 들고 줘패면 생각보다 장갑 프록을 잘 띄울 수 있음.


그리고 좀 독특한 점이 염동무기가 패는거도 주먹평타를 발동시켜주는데 염동무기로 발동한 주먹질이 장갑 프록 스킬을 발동시키면 놀랍게도 그건 염동무기로 패는 프록으로 나감 그러니까 무장해제나 무력화 같은게 터지면 염동무기가 그 스킬 프록을 받아서 휘둘러준다는 거임.


암튼 이런게 안꼴리면 PES 의지의힘 가면 됨


PES는 초기 개씹OP시절 대비 쿨과 효과 둘다 반토막나서 전성기 대비 효율이 30%정도 밖에 안되는 "정상화" 당한 프로디지지만 그럼에도 마슬한테는 찰떡궁합인 프로디지임 강화 유지기와 시너지가 훌륭해서 마슬 특유의 올스탯 200+같은 뽕맛을 즐기게 해줌


마슬처럼 우월한 스탯뽕이 뒷받침되면 PES는 만능 프로디지에 가까워짐 체력도 뻠핑 회복효율도 뻠핑 공격력 물리력 정확도 크리감쇄 등등등


마힘이나 킹갓테리얼 폼은 -반-이라서 마법 올리기가 빡새서 일단 배제했음... 근데 마힘은 크리티컬 올려주는게 낭비가 될 확률이 높고 에테폼은 PES가 회피도를 그만큼 퍼주고 절대뎀감은 위험할땐 역장이 있어가지고 크게 신경 안써도 되는 옵션이라 필요성이 높진 않을거임



====


에스코트


전사 : 힘+5

예언자 : 자연의 손길 이후엔 의지5나 손길렙업

연금술사 : 의지+5

돚거 : 1순위 흘려내기 2순위 열상타격 설마 3번쨰로 뜨면 추적 만약 카테포로 열거면 첫번째로 카테고리 받으셈

태양의 기사 : 염동력 도약 / 생각의 속도

모독자 : 공명역장 - 의지+5

시공맨 : 의지+5... 꿈걸음은 1렙에는 오차범위가 존나 빡새서 솔직히 이거 믿고 쓰기엔 ㄹㅇ 위험함... 다만 어뎁트 찍을거면 꿈걸음 받아주셈

지식전달자 : 의지+5나 무장해제

팅커 : 띵커


====


각인


초~중반 : 치유(즉발힐) / 이동 / 자연 주입물2개


중후반부터 : 근원 / 이동 / 주사기 2개 / (만약 5칸 뚫었다면) 자연 or 이동


PES 터지고 근원 받으면 친화도가 거의 30%가까이 나오는데 멈출 수 없는 힘 샐브랑 PES 체격 뻥튀기로 치료효율 250% 찍으면 사실상 5턴간 피해 면역이 되는거에 가까움 아타마쏜 위격이랑 역장 없이 맞짱떠도 피가안담



====



원 포럼글이 말하는 본인이 -반- 혐오를 도저히 멈출 수 없는 경우


도저히 -반-을 사랑할 수 없다면 당신을 위한 샬로레


마슬은 자체적으로 플랫뎀감 유지기(보호막들) / 기절(염동력 강타) / 기절 저항(강철의 의지)를 갖고 있고 침묵은 의지/교활을 찍으니 도구로 때울 수 있음


주입된 용의 피가 제공해주는 프록딜은 극초반 한정으론 원소의 에고 붙은 무기로 때울 순 있음. 마법 못찍어서 갈수록 데미지는 크게 차이가 나겠지만...


그리고 지속적으로 혼절을 깔아주는 도구(번개폭풍 깔아주는거)도 쓸 수 있어지고 폭풍방패와 여러 강력한 마법기반 에고들도 리롤에서 제대로 활용 가능해짐.


샬로레 제네릭 빡빡한건 크로그도 어차피 반 1/1/1/1에 종족기 1/1/1/1인거 감안하면 샬로레의 필수라 할 수 있는 1/1/1/5랑 차이는 없다고 봐도 무방함... 오히려 초반에 8을 빠르게 부어야하는 크로그랑 달리 24렙부터 타임리스에 붓는거라 좀더 널널할 수도 있음


물론 샬로레는 단검 보조용으로 단검 마스터리 1포를 주긴 해야하지만 그래도 제네릭 1포를 더 쓸 뿐임


크로그의 한손 쌍수가 한손+단검보다 더 쌔지 않나? 라고 생각할 수도 있지만 크로그는 보조무기 데미지 페널티 -50%를 딱히 해결해주진 않고 보조무기칸은 보통 서폿 에고(올스탯이라던가)를 달아주는 편이라 뎀지 차이가 크진 않을거임



좋은 아이템


황폐화된 망치 : 힘스탯 140%를(=의지 151%) 쓰면서 베이스뎀이 최고수준인 96-144에 크증뎀 40% 물뎀증 12%가 달린 픽다트에 힘스탯 비례해서 추가 1칸 광역딜도 가하는 5티어 망치. 피해전환 20% 황폐가 쫌 찐빠긴 한데 염동력 손아귀로 들려주면 자체 공속 83% 패널티 무시하고 매턴마다 휘둘러서 화력 하나는 bb급임 광포화된 집중까지 키면 거의 루난 거드라급 뽕맛.



플레이 팁


시작하고 : 크로그 마슬하면 코르풀의 폐허에서 시작하는데 그냥 나와서 트롤늪을 들어가면 스트레스 받을 일이 적어진다! 코르의 망령 프리즈가 뒤지게 아프고 샌즈 법사들 빔도 초반엔 끔찍하게 아픔.



어 그리고 걍 크로그 추딜 프록 + 마슬 쌍오라 추딜 프록에 염동력 강타 기절 크로그 액티브 기절 이렇게 받으면서 줘패니까 어지간하면 1vs1은 보스몹까지 찢는거 같았음.. 법사 상대론 침묵 깔아주고.



해보면서 느낀게 ㄹㅇ 단순무식하게 강했던게 가렌같은 느낌? 이동기 있으니 비교하는게 미안하긴 한데... 특히 뎃카이 능력이 정말 우수한게 상시 마법/무기 이베이전에 알리궁 있으니까


밀리의 가장 큰 적인 컬티스트나 아노리실의 적대분신 같은거 떠서 어어어어 싶을때도 버티는게 되는게 좋았음... 물론 나도 내 시간분신 뎃카이를 못뚫어서 못잡긴 하는데 암튼 10턴동안 버티기만 하면 적대 시간분신은 사라지니까 ㅇㅇ...


승률 4%의 B티어면 밀리치곤 굉장히 우수한건데 ㄹㅇ 그정도급 같긴 함...



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