[리뷰타임스=김민철 기자] 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가
자사의 오디언스 인사이트 데이터로 소비자 경험을 분석해 다양한 오디언스에 대해 인사이트를 얻을 수 있는
‘2023년 4분기 오디언스 인사이트’ 리포트를
발표했다.
이 리포트는 △페르소나 △광고
노출 △앱 인게이지먼트의 세 가지 섹션으로 구성돼 있다. ‘페르소나’에서는 암호화폐 투자자 페르소나, ‘광고 노출’에서는 ‘메리어트(Marriott)’와 ‘힐튼(Hilton)’ 그리고 ‘앱
인게이지먼트’에서는 ‘모노폴리 고!(Monopoly Go!)’ 오디언스에 대해 분석했다. 모두 2023년 4분기 미국 시장을 기준으로 했다.
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암호화폐 투자자는 남성이 더 많으며, 다른 금융인 페르소나에 부합할 가능성 높아
센서타워 페르소나는 앱 사용량에 따라 정의되는 데 각 페르소나의 구성원은 관련 앱에서 보낸 시간을 기준으로 가장
참여도가 높은 사용자를 나타낸다.
센서타워 오디언스 인사이트에 따르면 ‘암호화폐 투자자’ 페르소나는 70%가 25~34세의
남성으로 구성된 것으로 나타났다. 또한 ‘암호화폐 투자자’는 일반 인구에 비해 ‘P2P 결제자’, ‘네오뱅크를 이용하는 사람’, ‘갬블러’일 확률이 높아 다른 금융인 페르소나에 부합할 가능성이 높았다.
‘암호화폐 투자자’는 금융 카테고리(+938%)
외에도 카지노 게임(+489%), 스포츠(+267%), 비즈니스(+256%)에서도 일반 인구 대비 앱 사용률이 높은 것으로 나타났다. 금융
앱 카테고리의 높은 사용 시간(+938%)은 암호화폐 거래소와 지갑 앱이 주도했다. 실제로 4분기 ‘암호화폐
투자자’ 페르소나가 많이 사용한 상위 15개 앱은 모두 암호화폐와
관련된 앱이었다.
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암호화폐 투자자는 금융 외에도 카지노 게임, 스포츠, 비즈니스 등의 분야에서 앱을 활발하게 사용
다음으로 리포트의 ‘광고 노출’ 섹션에서 ‘메리어트’와 ‘힐튼’의 오디언스 분석을 살펴보면 인구통계학적 관점에서 볼 때 두 호텔 오디언스의 차이는 크지 않았다. ‘메리어트’의 광고는 여성과 고령층에게 약간 더 많이 도달했지만, ‘힐튼’은 약간 더 젊은 오디언스에 치우쳤다. 특히 ‘힐튼’의 4분기 노출 수 중 70%는 35세
미만의 오디언스가 차지했다(메리어트는 59%).
‘메리어트’의 오디언스는 일반 인구에 비해 여행 및 관광 카테고리에서 광고 노출이 51% 더 높았다. 이는 ‘메리어트’의 타기팅 전략이 더 집중돼 있음을 의미할 수도 있지만, 오디언스와
소통하기 위한 경쟁이 더 치열해졌음을 뜻할 수도 있다.
‘힐튼’의 경우 전반적으로 지수가 상대적으로 낮았는데, 이는 오디언스의
광고 노출이 일반 인구와 비슷하다는 것을 나타낸다. ‘힐튼’의
오디언스에서 가장 높은 지수를 기록한 카테고리는 금융 서비스와 자동차로, 두 카테고리 모두 불과 일반
인구보다 15% 더 높았다. 이는 ‘힐튼’이 ‘메리어트’보다 더 광범위하고 대중적인 타기팅 접근 방식을 취하고 있음을 시사한다.
‘메리어트’와 ‘힐튼’ 오디언스
모두 인스타그램에서 광고를 가장 많이 봤다. 그러나 ‘메리어트’의 오디언스는 페이스북에서 광고를 볼 확률이 훨씬 더 높았고, ‘힐튼’의 오디언스는 틱톡과 X(옛 트위터)에서
광고를 더 많이 봤다.
마지막으로 리포트의 ‘앱 인게이지먼트’ 섹션에서 2023년 4분기
미국에서 가장 많이 다운로드 된 게임인 ‘모노폴리 고!’의
오디언스에 대해 살펴보면 현재 게임에 집중하는 오디언스를 끌어들이고 있으며, 다양한 게임 장르에서 높은
사용 시간을 기록했다. 예를 들어 ‘모노폴리 고!’ 사용자는 4분기에 일반 인구보다 카지노 게임에 554%나 더 많은 시간을 보냈다.
또한 ‘모노폴리 고!’ 오디언스가
높은 사용 점유율을 보이는 앱 중 몇 개는 사용자의 인게이지먼트에 따라 보상을 받을 수 있는 기회를 제공한다. 예를
들어 ‘Cash Giraffe’에서 사용자는 앱에서 게임을 플레이한 시간에 따라 기프트 카드를 받을
수 있다. 4분기에 미국에서 ‘Cash Giraffe’를
사용한 ‘모노폴리 고!’ 플레이어의 비율은 일반 인구보다 1199% 높았다.
2023년 4분기에 미국에서
두 번째로 많이 다운로드 된 게임은 ‘로블록스(Roblox)’였는데, ‘로블록스’는 ‘모노폴리
고!’의 오디언스보다 여성과 젊은 사용자층을 더 많이 끌어모았다. ‘로블록스’의 경우 플레이어 4명 중 거의 3명이
여성이고, 32%가 18~34세였다. ‘모노폴리 고!’ 플레이어의 약
4분의 1이 ‘로블록스’를 플레이했지만, 로블록스 플레이어의 6%만이 ‘모노폴리 고!’를
플레이했다.
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