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Ada 프로그래밍: 4.1.3 강타입 시스템 (strong typing)

나르시갤로그로 이동합니다. 2025.10.26 04:35:29
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4.1.3 강타입 시스템 (strong typing)

Ada 언어는 강타입 시스템(strong typing)을 채택하고 있습니다. 이는 언어의 타입 규칙이 프로그램 실행 전에, 즉 컴파일 시점에서 엄격하게 적용됨을 의미합니다.

강타입 시스템에서는 서로 다른 타입의 값들이 논리적으로 호환되지 않는 한 암시적으로(implicitly) 혼용될 수 없습니다. 예를 들어, Integer 타입의 객체와 Float 타입의 객체는 + 연산자로 직접 더할 수 없습니다.

이러한 규칙은 동일한 부모 타입에서 파생된 타입들에도 동일하게 적용됩니다. 예를 들어,

type T1 is new Integer;
type T2 is new Integer;

와 같이 선언된 두 타입은 모두 Integer를 기반으로 하지만, Ada 컴파일러는 이를 서로 구별되는(distinct) 타입으로 간주합니다. 따라서 T1타입 변수에 T2 타입 변수의 값을 직접 할당하는 것은 허용되지 않습니다.

이처럼 Ada의 엄격한 타입 검사는 타입 불일치로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 데이터 손상이나 논리적 오류를 실행 시점(run-time)이 아닌 컴파일 시점(compile-time)에 미리 발견하도록 합니다.

만약 프로그래머가 서로 다른 타입 간의 연산이나 할당을 수행해야 한다면, 반드시 명시적인 타입 변환(explicit type conversion) 구문을 사용해야 합니다. 이러한 타입 변환의 구체적인 규칙은 본 장의 4.8절에서 자세히 다룹니다.?


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