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Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 15화
[시리즈] 오피스 킬러 · 우리 회사에는 암살자가 있다. - 1화 Manhwa. · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다 2화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다 3화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다 4화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다 5화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 6화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 7화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 8화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 9화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 10화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 11화 · 만화) 우리 회사에는 암살자가 있다. 12화 · 만화) 우리 회사에는 암살자가 있다. 13화 · Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 14화 4컷 만화... 정말 어렵네요. 템포 조절도 어렵고말풍선이 칸을 많이 잡아먹다 보니 대사도 마냥 길게 쓰기도 힘들고요.어렸을 때 웹툰을 보면서 '분량 조절에 실패했다'라는 말을 볼 때마다 '더 그리면 되는 거 아닌가?' 같은생각을 하곤 했는데, 많이 반성하게 되네요.4컷 만화를 그릴 때면 항상 '컷이 더 있었으면'하는 마음이 생기는 것 같습니다.새삼 만화 그리는 분들 모두 대단하신 분들이라는 생각이 드네요.오늘도 봐주셔서 진심으로 감사드립니다.앞으로는 주간연재를 도전해보려 합니다. 물론 일주일 만에 포기할 수도 있습니다만.https://comic.naver.com/challenge/list?titleId=839996 오피스 킬러 예로부터 훈련을 받아온 암살자 '백설아'는
최근에 회사에 새로 입사한 신입 '강유진'을 암살 대상으로 정한다.
절대 뚫리지 않는 방패와 아무것도 뚫지 못하는 창의 우당탕탕 러브 코미디!comic.naver.com도전만화에도 올려보고 있으니, 제 만화 주기적으로 보고 싶으신 분들은들어가셔서 관심 설정 같은 거 하시면 올라올 때마다 볼 수 있습니다.항상 감사합니다. 흔치 않은 하루 보내세요. D
작성자 : zeb1202고정닉
그란디아1 HD리마스터 체험 후기
선 1줄 요약왜 고전jrpg 리메이크에 열광하는 사람들이 많은 지 이해할 수 있게 됐음그란디아!얼마 전까지 이런 겜이 존재했다는 것도 모르고 있었는데 어떤 인붕이가 추천해주더라고파판 시리즈가 아닌 고전 jrpg의 atb전투 시스템이 궁금해서 시작하게 됐음인상적이었던 인트로 컷신3d 게임이기 때문에 카메라 회전이 자유롭다는 점을 자랑하고 각인 시키려는 의도가 세월을 넘어서 생생하게 느껴지더라 1997년 겜이라서 그런지 오버월드를 3d로 만든 건 좋았는데,정작 3d 세계에서 맵을 어떻게 보여줄지에 대한 문제는 아직 해결하지 못한 느낌이더라맵 구현 방식 때문에 맵을 볼때마다 화면이 돌아가서 진짜 짜증나고 적응하기 힘들었음 난 당연히 오른쪽 상단에 있는 게 나침반인 줄 알았는데, 알고 보니 그냥 시계더라 ㅋㅋㅋㅋ그래도 오버월드를 3d로 만득 덕분에 던전에서 보여주는 연출이랑 공간 구성은 인상적이었음던전에서는 이렇게 특정 뷰포인트에서만 맵을 볼 수 있는데이 뷰포인트랑 아이템의 적절한 배치로 지루하고 현학적인 설명 없이 자연스럽게 탐험 동선을 유도하더라특히 카메라를 회전 시킬 수 있기 때문에 가능해진 시야의 사각을 고려한 몬스터랑 아이템의 배치가 흥미로웠음지형의 고저차를 이용한 함정이랑 이동 방식의 제한도 탐험의 재미를 살려줬음뷰포인트->목표 발견->갈 수 없음->문제 해결->보상으로 이어지는 자연스러운 흐름젤다 야숨에서 모험을 유도한 방법이랑 별 차이가 없음참고로 그란디아는 젤다의 전설 시간의 오카리나가 나오기도 전에 만들어졌음그란디아의 탐험-보상 체계는 꿈꾸는 섬 같은 기존의 구젤다 시리즈의 퍼즐이랑 다른 방식이라고 생각함던전의 대미를 장식하는 3d 탈출 컷신그래픽만 구리지 중간에 한번 꼬아서 긴장감을 더해주는 센스, 3인칭에서 1인칭으로 시점을 전환하는 타이밍 등종합적인 연출의 수준이 생각보다 높아서 놀랐음 정작 atb 전투 시스템은 그저 그랬음 기습을 하면 행동 게이지를 더 채운 상태로 시작하는 거랑(기습을 당할 경우에는 반대로 작용함),적 행동의 선딜이 끝나기 전에 타이밍을 노려서 때리면 행동을 캔슬 시킬 수 있다는 점이 눈에 들어오긴 했는데특별하다고 느낀 건 없었음예를 들어서 파판 4의 경우에는 직관이랑 반대로, 앵커 캐릭터의 속도를 매우 느리게 유지함으로써 다른 파티원의 틱레이트를 단축 시키는 전략적 활용이 가능함이게 이후 보편화된 atb에서는 발견할 수 없는 독특한 메카니즘이라서 흥미로웠는데, 그란디아에서는 아직 그런 특이점을 발견하지 못했음정말 그란디아에서 인상 깊었던 건 전투가 아니라 npc마라톤이었음이건 내가 궤적 시리즈를 안 해봐서 그런 걸 수 도 있음몇 가지 소개해보자면 1. 괴물다음 날 저 집에 가보면2. 착각개찰구 앞 게시판에 이렇게 애인을 원망하는 메모가 있는데나중에 항구에서 이야기의 전말을 알 수 있음3. MTRㅁ도항선 복도에서 마마보이 선원을 만나고 더 안쪽으로 들어가면이렇게 벽을 보고 있는 여성 npc가 있음선원의 엄마로 보이지만 아직은 그 사실을 밝히지 않는데견습 선원이 되면 다음날 이렇게 정면을 보고 있음이때 다시 말을 걸면, 자기 아들이 무척 순진해서 지켜줘야 한다고 말함그리고 아들은 선장이 엄마가 울면서 부탁해도 편한 일을 시켜주지 않는다며 불평하고 있음엄마npc가 있는 장소 근처에는 상호작용이 불가능한 빈 공간이 있고 성인 포스터랑 여자 사진이 붙어있음저 여자 사진은 선원들의 숙소에도 걸려 있음참고로 이 배는 승객이 아닌 경우, 미신 때문에 여자를 태우지 않음선장이 무척 순진한 아들의 어머니에게 시킨 힘든 일은 과연 뭘까?아무튼 이런 식으로 메인 스토리랑 관련 없는 잡npc들의 서사가 계속 이어짐온 맵을 구석구석 돌아다니면서 npc들의 소소한 이야기를 감상하는 게 상당히 재밌었음도항선 타려고 줄 서 있는 npc들 정도는 연출용 마네킹일 줄 알았는데, 얘들도 다 말 걸 수 있더라말 그대로 모든 npc에게 각자의 스크립트가 준비되어 있어서, 게임 속 세계가 살아 있다는 느낌을 받았음마지막으로 가장 기억에 남은 장면내가 초딩때 현역으로 이 겜 했으면, 이 장면에서 수련회 온 것처럼 엉엉 울었을 듯 ㅋㅋㅋ같은 해에 출시된 파판 7과 비교하면, 정말 여러모로 완전히 대척점에 있는 게임이었음그래서 남들에게도 추천하는가?하지 마셈인벤토리 시스템 애미 뒤졌음
작성자 : YASUMERALDA고정닉
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