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마인크래프트의 기묘한 에디션들 중 하나
그건 바로 마인크래프트의 3DS 에디션 한국에선 3DS 에디션이 정식출시되지 않았지만, 일본에서는 아예 크리퍼 얼굴이 그려진 한정판 닌텐도를 판매하기도 했었음 게임은 베드락 에디션 이전의 포켓 에디션 0.15.5 알파 버전을 기반으로 빡세게 뜯어고쳐서 만들었다는데 그래서인지 해저유적, 네더, 엔더 월드랑 엔더 드래곤까지 전부 존재하긴 한다고 함 다만 엔더월드 가는건 매우 빡세다고 하는데 스펙이 딸리는 3DS 특성 상 몹은 최대 24마리까지만 존재할 수 있고, 베이스가 되는 포켓 에디션 자체의 문제 때문에 엔더맨의 스폰률이 평균적으로 2.4%라고 한다 그래서 엔더 진주 모으기가 하늘의 별따기 같다고 함 엔더 월드에 무사히 간대도 엔더맨이 눈을 안마주쳐도 공격해오는 이상한 버그랑 3DS 특유의 240p짜리 해상도의 화면 때문에 애초에 잡는것도 힘든건 덤 덤으로 기기 사양 때문에 최대 6청크까지만 로딩이 되고, 60fps를 지양한다고는 해도 나중가면 30fps 방어도 제대로 안되지만, 나름대로 스킨팩이나 발전 과제들도 있는 기묘한 버전이다 웃긴건 3DS 특유의 기능을 이용한 입체시 기능은 업데이트로 추가한다고 밝혔는데 결국 업데이트 종료 선언할 때 까지 안넣어줬다고 함 - dc official App
작성자 : 미스터다브369고정닉
AI기업 중 구글이 가장 큰 승자가 될 수 밖에 없는 이유
기존 바이브코딩은 비 사용자 친화적임.뭔 소리야? 존나 쉬운데? 하는 사람도 분명 있겠지. 하지만 CLI 터미널 스타일이 과연 소비자들이 원하는 것일까?그런 놈은 VSC 같은 IDE 개발프로그램이나 NPM 라이브러리 관리가 일상인 사람에게나 쉽지.터미널 화면만 봐도 으악! 외치는 문외한이 얼마나 많은데.이건 나만 그렇게 생각하는게 아님. 실제 빅테크 놈들도 바이브코딩으로 사용자를 10억명 모으기는 불가능하다고 판단했음.더 많은 사용자를 확보하기 위해 사용자가 제한적인 바이브 코딩을 다듬기 보단, 확실히 재미난 합성사진이나 영상 혹 멀티모달 기반 에이전트 기능을 강화하자고 전략을 세움이 전략의 최초격인 오픈AI는 지브리 사진 합성, SORA 합성 딸깍으로 압도적인 사용자 확보했지. 실제로도 이게 굉장한 성공을 했고.이후 후속주자 그록이나 코파일럿 등 대부분의 빅테크 기업은 AI를 활용한 바이브코딩에 집중하기 보단,'소셜미디어와 같은 슈퍼앱이 되자'가 목표처럼 보임...하지만구글은 그렇게 생각하지 않음.구글은 AI 에이전트를 만드는 일보단, 바이브코딩이 가진 잠재력에 집중하기 시작함.그 결과 타 AI 에이전트에 비교하면 제미나이는 걍 유기한 수준임. 이게 제미나이 스샷.이게 코파일럿 스샷임. 내가 뭐 말하는지 대충 감이 오지?벤치마킹 성능 수준을 의미하는 것이 아님. AI 에이전트로서의 기능은 제로에 가깝다는 이야기.당장 코파일럿의 경우, 에이전트의 기능을 강화하기 위해 음성 브라우저라는 신기한 기능을 내놓고오픈AI의 경우, 다양한 확장 프로그램 연결을 하고 심지어 최근엔 그룹 챗 기능도 도입하고 있으니.정작 구글이 신경쓰고 계속 꾸준히 업데이트하는 곳은 따로 있음. 바로 AI 스튜디오랑 파이어 베이스 스튜디오.구글은 지금 AI 스튜디오, 파이어 베이스 스튜디오로 기존 코딩의 개념을 재설계 중.말그대로 개씹 초보자도 활용할 수 있는 바이브 코딩에 최적화된 IDE를 만드는 중.타 빅테크와 달리 웹서버 구축(구글 클라우드)재미없는 백엔드 분야(파이어베이스)까지도 너무 너무 쉽고 간단하게 제공하려고 변화하는 중임.이들의 목표 및 로드맵은 너무나도 명확함.개발자 진입 장벽을 완전히 허물어뜨리자. 그리고 이건 막연한 상상 속 이야기가 아님. 현재진행형임.클라우드 기반 ERP(전사적 자원 관리)나 그룹웨어 정도는 비개발자도 이틀만에 손쉽게 직접 만들 수 있는 수준임.자 그러면 이제 말이 달라지지.오랜 기간 대형 SI 프로젝트를 수행해 온 인포시스와 같은 거대 기업은 물론, ERP나 그룹웨어를 개발해 주던 수많은 소규모 SI 및 개발사들은 생존의 위협에 직면하게 됨.이제 대기업부터 좆소까지 굳이 비싼 외주를 맡기지 않아도, 내부 인력으로 충분히 필요한 시스템을 구현할 수 있게 되는 시대가 도래했기 때문.여기서 기술 들어간다. 마이크로소프트는 좆되는 딜레마에 빠짐.AI를 통한 생산성을 강화하는 길목에는 오피스 365의 미래는 없다는 것.물론 대기업의 워크플로우에 깊숙이 박혀 있는 기업용 시장은 당장 흔들리지 않을 것.하지만 나머지 일반 소비자나 중소기업 사용자들은이미 노션(Notion)이나 마크다운(Markdown) 문법을 활용한 생산성 도구에 익숙해지고 있음.이제 PPT자료는 굳이 복잡하게 만들 필요 없이, 마크다운 형식으로 텍스트를 정리하고 AI에게 명령만 내리면 깔끔하고 전문적인 디자인으로 즉시 변환되어 나옴,,,그리고 생각해보셈.AI가 존나 진화해서 사용자들이 본인한테 필요한 서비스를 직접 만들어서 업무에 적용하게 된다면...?다양한 개발 툴을 직접 사용하면 훨씬 사용자 의도에 가까운 결과물을 낼 수 있는데?마이크로소프트도 이 점을 존나 고민했음.결국 얘네들이 내놓은 결과?바이브코딩은 의도적으로 무시하고 AI에이전트 기능을 강화하자.바이브 코딩보다 더 좋은 바이브워킹!말도 안되는 짓이지. 오피스 365의 생산성을 AI와 접목시켜 어떻게든 살려보자며 개 똥꼬쇼를 펼친건데 그 결과는 참담함.이런 상황에서 관공서같은 곳이 아니면, 일반 사용자 입장에서 굳이 병신같은 오피스 365를 써야하는 이유가 있음?사용자는 이미 이런 뻘짓을 한번 본 적있지. 마이크로소프트의 클리피 ㅋ.마이크로소프트는 과거의 실수를 반복하며. 제대로 된 제품의 방향성조차 명확하게 제시하지 못하고.과거의 방식을 답습하는 중임...결론구글 AI 스튜디오가 제시하는 개발의 민주화는 단순한 기술 혁신을 넘어, 개발 환경과 오피스 소프트웨어 시장 전체의 판도를 뒤흔들고 있음.우리가 목격하는 것은 단순히 새로운 도구의 등장이 아니라, 과거 OA의 종말을 알리는 거대한 신호탄일지도 모름.
작성자 : 미주갤블룸버그고정닉
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몇년째 쓰이는것도 있긴한데(마릴리) 대부분 패치마다 바뀜
ㅇㅎ그럼 퍼준다싶으면 열심히 잡아야겟네
진짜 스탯 씹창난새기 아니면 배틀개체는 쟁여놓는게
패치마다 바뀌긴하는데 쓸 놈은 계속 쓰임. 어니더 기라티나도 5년째 하리 국밥픽이고 칠색조도 5년째 마리 국밥픽 마릴리도 슈리 5년째 국밥픽인거 보면.. - dc App
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