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K-drama, K-pop과 같은 소프트 파워가 미치는 영향
국뽕이냐고 비추 먹겠지만 "왜 서양 여성이 사랑을 찾으러 한국에 가는가" 라는 CNN 기사가 올라옴. PC 주의 진영에서 흑어 공주 같은 것을 미는 이유가 미디어에 비춰지는 인종 이미지가 해당 인종의 호감도를 결정한다는 연구결과가 있기 때문임 실제로 현재 넷플릭스 글로벌 1위는 한남 보르노 드라마 엑스오 키티고 주요 시청자 층은 10, 20대 여자들이고 길거리 인터뷰에서 한남에게 먹버 당했다는 양녀가 속출 할 정도임 방구석 싱붕이들은 모를 수 있겠지만 요즘 길거리에 요즘 한남 - 양녀가 양남 - 한녀보다 훨씬 많은 수준임 국뽕 같지만 레딧 양남들도 인정함 예전 같으면 상상도 못했을 일인데 시대가 바뀌었다는 뜻이고 실제로 외국인 여성 관광객이 외국인 남성 관광객보다 2~3배 많으며 어학당 성비도 1:9 수준으로 바뀜 못 믿겠으면 직접 나가서 돌아 다녀 봐라 세상이 바뀌었다 애들아 국제연애 국제결혼 할거면 응우옌 그만 데려오고 자신감 가졌으면 좋겠다 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
하꼬 던전 크롤러 겜 1년 갈아넣은 개발 근황 (용량 주의)
[시리즈] 던전 세틀러즈 · [게임소개] 콜로니 시뮬+던전 크롤러=던전 세틀러즈 · [데모] 국산 인디겜 데모 나옴, 이 정도면 펀딩 가능? <지난 이야기+a>잘들 지냈음? 대략 1여년 전 즈음 게임 소개글이랑 초기 데모 나왔다고 글 썼던 던전겜 개발자임,당시 메롱한 상태의 빌드로 데모 테스트를 진행했지만 넘치는 버그와 불편한 UI/UX 때문에 거의 게임 진행이 불가한 수준이었고단 2명만이 테스트 피드백에 참여하였는데, 전체적으로 조악한 퀄리티와 UX에 대해서 혹평을 받았음.(Q : 테스트 플레이가 전반적으로 재미있는 경험이었나요?)그렇다 보니 당연하게도 전반적으로 재미있는 경험이었나요? 에 대한 반응은 굉장히 차가웠고,이 게임의 상태가 안 좋은 것은 우리 개발팀에서 또한 매우 그렇게 느끼고 있었기 때문에...여러 면에서 명확한 한계를 가지던 1호기는 잘 묻어주고, 어서 빨리 2호기를 '다시 제대로' 만들자는 투지를 불태우게 되었음.이 때부터 우리 팀은 거의 모든 외부 활동을 멈추고 폐관 개발에 착수함.그 후 거의 1년에 가까운 시간을 거쳐 현재의 던전 세틀러즈 2호기가 되었는데.새로 만들고자 하였고, 문자 그대로 정말 처음부터 새로 만들었음.물론 아직 플레이 테스트를 하려면 준비할 것들이 많이 남았지만. 그래도 차근차근 만들어나가는 과정에 있음.이 글에서는 가볍게 리뉴얼을 통해 무엇이 바뀌었는가?에 대해서 떼껄룩해보도록 하겠음.<2호기 근황 : 캐릭터>(리워크 이전)(리워크 이후)아트 스타일 전반을 재정비하게 되었지만, 그 중에서도 가장 신경쓴 것 중 하나는 캐릭터 아트였음.기존에는 캐릭터의 이미지 크기가 너무 작다보니 뭔가 아트적인 표현을 하려고 해도 쉽지 않았는데이 점에 아쉬움이 있어서 리워크 과정에서는 16x16보다는 약간 큰 크기감을 채택함.(리워크 이전)(리워크 이후)초상화도 이전에는 에셋을 구매해서 썼는데, 리워크 이후에는 전부 아티스트가 직접 그린것으로 교체했음.사실 이 프로젝트를 처음 구상할 때만 해도 AI로 캐릭터 초상화를 생성하고, 부분적으로 보정해도 괜찮지 않을까 생각했었는데, 막상 해보니 AI로 뽑은 이미지와 수작업 아트의 퀄리티와 감성 차이가 크게 느껴져서 지금은 전부 수작업으로 작업하게 되었음.캐릭터에 대해서 우선적으로 포커싱하는 이유는 이 게임은 결국(1) 던전을 공략하고 파밍한다(2) 정착지를 확장하고 발전시킨다(3) 캐릭터와 파티를 육성한다이 3가지 요소가 계속해서 맞물려서 굴러가는 구조이고 그 만큼 플레이어 입장에서어떤 캐릭터를 빌드업하고 그걸로 시너지를 낼 수 있는 파티를 꾸리냐가 중요하기 때문임.우리는 콜로니 시뮬레이션 게임으로서든, 전략 게임으로서든 특히나 캐릭터를 유저가 자신의 입맛에 맞는 다양한 방식으로 키워낼 수 있는 육성 요소들이 제공하는데 많은 욕심을 부렸고...유닛들은 서로 다른 주요 능력치, 재능, 스킬 트리, 종족 특성, 배경 특성, 인물 특성, 각인 특성, 기타 등등을 가지기 때문에처음 유닛을 영입하는 모집부터 시작해서 최종 레벨까지 얼마나 캐릭터를 잘 키워내냐가 이 게임의 핵심 중 하나라고 봐도 무방함.레벨업이나 스킬 트리에 대해서도 꽤나 독특하거나 흥미로운 부분들이 많은데,이건 제대로 설명하려면 아예 별도의 일지 같은게 필요할테니 일단 패스이외에도 이전 버전에서는 전략 전투가 중심이 되는 던전 크롤러임에도 스킬에 대한 연출과 피드백이 너무 삼삼했기 때문에스킬 연출이라던가 타격감 등에 대해서도 여러가지 RnD를 진행해오고 있고,던전 크롤러에서 다양한 컨셉과 기믹의 몬스터가 빠지면 섭섭하기 때문에,몬스터의 디자인이나 연출 면에서도 예전보다 퀄리티 측면에서 더 많은 공을 들여서 작업하고 있음.<2호기 근황 : UI/UX>콜로니 시뮬레이션과 던전 크롤러를 결합하면서 기획적으로 가장 난감했던 부분이 바로 UI/UX 였는데.왜냐하면 제공해야 할 정보와 조작이 2배로 많은 반면, 양쪽이 각 체계(=장르)에서 '일반적으로 응당 그래야 할' 것들이 서로 겹치거나 충돌하는 경우가 빈번하게 생겼기 때문임.그런데 콜로니 시뮬과 던전 크롤러 모두 이 게임에서는 중요하고, 충분히 고려가 되어야 하기 때문에 유저의 상황과 기대에 따라 UI/UX적인 면에서 언제, 어떻게, 어떤 정보와 조작을 제공해줘야 우리 게임에 최선일지에 대한 디테일한 고민들이 필요했음.1호기에서는 이게 최소 수준조차 갖춰지지 못해서 애초에 유저의 생각이 게임성 자체가 재미있다 or 없다까지 가지 못했던걸 생각하면, 우리에게 UI/UX는 가장 개선이 필요한 부분 중 하나였어. 물론 지금도 아직 한참 부족한 상태일거라고 생각하기 때문에 앞으로 유저 테스트와 이터레이션을 거치면서 발전시켜나갈 예정임.그래도 하나 소개하자면 고생했던 것들 중 가장 대표적인건 능력창/상태창/스킬창/소지품창을 표시하는 유닛 토글 UI인데.정착지에서는 최대 10명까지의 유닛을 운영 관리할 수 있는 콜로니 시뮬레이션이면서도 던전에서는 최대 4인 중심으로 진행되는 던전 크롤러라한번에 한 유닛만 창을 띄우는 방식이나, 모든 유닛의 정보를 표시하는 것 외에 현재 파티를 이루는 4인의 정보를 유저가 쉽고 빠르게 접근할 수 있는 UX를 고민해야 했음.그 외에도 제작이라던가, 툴팁을 여러번 타고 들어가는 뎁스 툴팁이라던가, UI/UX적인 면에서는 많은 개선이 있었는데막상 보여주려니 아직은 딱 봐도 미완성 티가 나는게 많이 남아있어 보임.<2호기 근황 : 정착지와 던전>마지막으로 가볍게 맵을 살펴보자.이 게임은 던전 크롤러 게임이고 던전 구성이 매번 같거나 한눈에 파악 가능하면 쉽게 단조로워질 수 있기 때문에기획적인 의도를 담은 여러 종류의 맵 구성에 대한 큰 뼈대를 준비해두면 여기 맞춰서 여러 베리에이션이 발생할 수 있도록 부분적인 절차생성형 방식을 선택했음.실제 던전이 생성되면 이런 느낌. 지금은 초기 단계라 좀 횡한 느낌인데.이후에는 던전 크롤러 답게(?) 여러 종류의 이벤트방과 기믹들을 추가해나갈 예정이야.이번에는 정착지를 보자. 이전과 가장 큰 변화는 역시맵 사이즈의 변화라고 할 수 있어. 예전 버전에서는 정착지의 크기가 코딱지만한데, 게임 자체가 길찾기를 포함해 시뮬레이션 연산이 무겁다보니정착지 크기를 좀만 키우고 유닛수가 좀만 늘어나도 금방 무자비한 프레임 드랍 폭탄을 맞았기 때문임.리워크에서는 기술적인 기반이 안정적이도록 공을 많이 들였고 (안그러면 게임이 아예 안돌아간다는걸 1호기에서 직접 맞아보고 알게되었으니)맵의 크기와 유닛 수가 몇배는 되더라도 퍼포먼스에 문제가 없도록(혹은 이후 개선 가능하도록) 팀에서 특별히 신경써서 개발하였음.물론 1년 동안 아트가 많이 바뀌긴 했지만 리워크에 1년이나 걸렸던 주된 이유는 코드 베이스상으로 콜로니 '시뮬레이션'으로서 아주 많은 개체에 대해전략 던전 크롤러로서 세부적이고 무거운 정보를, 배속까지 돌려가며 연산을 한다는 무시무시한(...) 요구 사항을 만족시키는 것이 개발 난이도나 분량면에서 끔찍했기 때문이었음.역시... 남들이 안만드는데는 다 이유가 있었음.이외에도 기지 건설 요소라던가 이런 것들도 공을 꽤 들였는데 아직은 한참 WIP 상태라서나중에 기회가 될 때 소개해줄 수 있으면 좋을 것 같음.<진짜 끝났음>여기까지 읽어줬다고? 매우 감사함. 오랜만에 생존 신고나 한번 할까 한건데게임 자체에 욕심을 그득그득 담은 게임이다보니 무심코 좀 길어진 것 같음.이거 내 취향인데? 싶은 사람은 찜하기 한번씩 부탁하겠음.(PS : 상점 페이지는 1년간 방치되어서 1호기 상태임)https://store.steampowered.com/app/2798330/Dungeon_Settlers/그리고 데모가 나오면 누구보다 빠르게 찍먹해보고 싶다, 이러면 디코로 오면 최신 뉴스를 접할 수 있음근데 글에서 디코 링크 첨부는 안되는거 같으니까 관심 있으면 상점 페이지의 디코 링크 타고 오면 될듯.참고로 1년 전에 남겼던 저번 글이 인겜갤에서 생각보다 많이 추천 눌러줘서 개인적으로 많이 응원 받은 느낌이었음정말 고맙고, 다들 새해 복 많이 받고 연휴에 가족 혹은 친구와 함께 즐거운 시간 보내길~
작성자 : TunaCan고정닉
이번 원정 4일간 보고 온 AV배우 21명 요약
무슨 얘기했는지까지 얘기해줘봐야 아무도 관심이 없는 것 같으니 사진만 요약해서 올려본다일부 사진이 각도상 내가 몹쓸짓하고 있는 것으로 오해받기 딱 좋긴 한데 다 착시현상인 것으로 해두자-------------------------------------------------------------어쩌다보니 개인적으로 친분이 생겨버린 AV배우 나카가와 소라가 이번에 스트립쇼 데뷔를 하게 되었다그래서 데뷔시즌의 공연을 찾아 요코하마 Rockza까지 찾아갔는데, 이번 공연의 출연자 6명중 5명이 전현직 AV배우1. 시라하시 리호 (白橋りほ)2001년생, 2023년 9월 스트립 데뷔ACT 소속 타카하시 리호 (高橋りほ)라는 이름으로 2021년 5월 청춘시 전속 데뷔했으나 곧바로 키카탄으로 전향했으며, 2022년 10월 LIGHT로 이적하면서 이름을 바꿈2. 나카가와 소라 (仲川そら)2002년생, 2025년 1월 스트립 데뷔ACT 소속으로 2022년 12월 AV데뷔3. 사쿠라바 우레아 (桜庭うれあ)1993년생, 2016년 11월 스트립 데뷔펀스타프로모션 소속, 2015년 9월 데뷔4. 하나이 시즈쿠 (花井しずく)1997년생, 2022년 5월 스트립 데뷔밤비프로모션 소속, 2020년 12월 데뷔5. 하시모토 마코 (橋下まこ)1996년생, 2018년 8월 스트립 데뷔펀스타프로모션 소속, 2017년 4월 데뷔이제부터는 주로 작품 릴리스 이벤트 혹은 촬영회6. 아마츠카 모에 (天使もえ)1994년생, Bstar 소속, 2014년 7월 S1 전속으로 데뷔하여 2020년 FALENO로 이적2025년 6월 은퇴 예정7. 시노 마유 (篠真有)2000년생, 메이토 소속, 2024년 10월 S1 전속으로 데뷔8. 히나타 나츠 (ひなたなつ)2001년생, 티파워즈 소속, 원래 히나타 나츠 (日向なつ)라는 이름으로 2021년 6월 kawaii* 전속으로 데뷔했으며 2024년 11월 사무소를 이적하면서 지금의 이름으로 바꿨다 9. 시이나 키키 (椎名キキ)2003년생, 마인즈 (マインズ) 소속, 2024년 9월 데뷔한 갸루스타일 배우지금은 은퇴한 옛 배우 시라사카 유이가 1월 11월에 시부야에 스나쿠를 오픈했다고 해서 찾아갔다마침 손님이 하나도 없어서 단 둘이서 술먹고 왔더니 너무 기분이 좋더라해외에서 온 첫 손님이라고 인스타 스토리에도 올려주고10. 시라사카 유이 (白坂有以)2000년생, 2020년 1월 무디즈 전속으로 데뷔하여 2020년 10월 FALENO로 이적, AV활동시절 소속사는 DINO2021년 10월 은퇴하고 BUtTA, Never Dolls 등의 아이돌 활동을 해왔으나 2024년 3월 Never Dolls가 해산Never Dolls시절부터 현재까지 사용하는 이름은 샤카 유이 (釈迦遺)작년 말에 은퇴한 우노 미레이가 가부키초에 있는 캬바쿠라에 출근한다 해서 찾아갔다가 돈도 엄청 쓰고, 끝나고 함께 야식도 먹고 헤어졌다저 큰 가게에서 출근 시작하자마자 월간 매상 10위에 올랐던데 얘기해보니 그럴만도 하다11. 우노 미레이 (宇野みれい)2001년생, 2022년 3월 포티포매니지먼트 소속으로 S1 전속 데뷔했으며 데뷔 당시 이름은 시노노메 미레이 (東雲みれい)2022년 12월 ARROWS로 이적하면서 현재의 이름으로 바꿈2024년 12월 AV은퇴다시 릴리스 이벤트 및 촬영회 소식12. 사츠키 나오 (彩月七緒)2002년생, Bstar 소속으로 2024년 1월 SOD 전속 데뷔13. 요시자와 리아 (吉沢梨亜)2003년생, LINX 소속으로 2024년 3월 FALENO 전속 데뷔14. 와카나 호노 (わか菜ほの)1996년생, 2018년 11월 와카미야 호노 (若宮穂乃)라는 이름으로 SOD 전속 데뷔하였으나 2019년부터 키카탄으로 전향데뷔당시 소속사는 ALIVE였으나 현재 소속사 LIGHT로 이적하면서 현재의 이름으로 바꿈이번에 미야시타 레나 사진집이 새롭게 나왔는데 그 사진 작품에 대한 전시회에 다녀왔다작품을 사야만 투샷을 찍을 수 있는데, 얼레벌레하다가 작품을 두 개나 구매하고 말았다당연히 이번 사진집도 사서 사인 받았고15. 미야시타 레나 (宮下玲奈)2002년생, 루미나스프로모션 소속으로 2022년 4월 MOODYZ 전속 데뷔티아와는 주로 RED DRAGON 이라는 캬바쿠라에서 만나는 편인데 이번엔 근처에 위치한 비키니바에서 처음으로 이벤트를 한다기에 찾아가 봤다가 앞으로 자주 다니게 될 것 같다가격은 솔직히 거의 캬바쿠라 급에 육박하는 비싼 가게지만 눈으로 보는 즐거움이 있다원래 사진은 안되는데 얼굴만 안나오게 찍으면 된다기에 가게 분위기도 보여줄겸 다른 캐스트 사진을 하나 찍어봤다16. 티아 (ティア)1991년생, 2010년 9월 쿠로카와 메이사 (黒川メイサ)라는 이름으로 AV데뷔했으나 2012년 현재의 이름으로 바꾸고 E-BODY 전속으로 재데뷔이후로 S1, Idea Pocket을 포함해 다양한 레이블 전속을 거쳤고 공식적으로 은퇴선언을 한 것은 아니지만 2018년 이후로 사실상 은퇴상태다시 릴리스 이벤트의 시간17. 야마기시 아야카 (山岸あや花)1992년생, 2017년 7월 크루즈그룹 소속으로 야마기시 아이카 (山岸逢花)라는 이름으로 PREMIUM 전속 데뷔2023년 리스타프로로 이적하면서 현재의 이름으로 바꿈지방 방송국 아나운서 출신이라고 하는데 워낙 단기간에 퇴사해서 의미가 있는지는 잘 모르겠다18. 쿠스노기 에리사 (楠エリサ)1993년생, Bstar 소속으로 2023년 7월 FALENO 전속 데뷔네덜란드에서 태어나 미국을 거쳐 일본으로 돌아온 케이스코토부키 에리카 (寿エリカ)라는 이름으로 2009년 그라비아 데뷔 후, 2010년 KNU라는 거유 컨셉 아이돌의 데뷔멤버로 가입, 2018년 팀의 활동중지까지 꾸준히 활동한 바 있다19. 샤쿠 아리스 (釈アリス)2003년생, NAX 소속으로 2024년 9월 Prestige 전속 데뷔20. 후타바 사라 (二羽紗愛)1999년생, Bstar 소속으로 2024년 3월 MOODYZ 전속 데뷔21. 모리 아야미 (森あやみ)1999년생, C-more 소속으로 2024년 1월 FALENO 전속 데뷔172cm에 48kg의 몸매에 데뷔 전 지방방송국 아침방송을 진행하던 아나운서로 활동
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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