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(스포주의) 시빌 워 보고나서 읽을만한 배경지식이나 디테일들 정리해봄
잘 만든 영화는 맞는데 본토에선 제대로 정치적 메세지를 담지도 못하고, 그렇다고 대중적 오락성을 잡지도 못했다는 애매한 평이 나온 A24 영화감독의 의도겠지만 영화 속 상황을 철저하게 관찰자 시점으로만 바라보게 만들어놨고이게 지나쳐서 극중 왜 이런 상황이 벌어졌나에 대한 기본적인 정보조차 없어서 내용을 따라가기 힘들게 한다특히 미국의 주(州, state) 문화나 지역감정 등이 익숙하지 않은 한국 관객들이면 더할 수밖에 없다그래서 영화를 보고 나서 재밌게 참고할 만한 배경지식이나 숨어있는 디테일 같은걸 모아봄1. 배경지식1) 내전 중 미국 파벌내전 중 현재 미국의 파벌을 지도로 나타낸 자료임조엘이 지나가듯이 "Portland Maoist"라고 부른 New People's Army가 있고캘리포니아와 텍사스가 연합한 Western Forces (서부군)플로리다를 주축으로 한 Florida Alliance가 보인다나머지는 대통령을 따르는 충성파 주들이고나중에 백악관 수석 고문이 대통령을 그린랜드나 알래스카 등 중립국으로 보내달라고 협상하는 걸로 봐선 알래스카는 중립을 유지하나봄2) 대통령의 담화텍사스와 캘리포니아가 연합한 서부군이 정부군에게 밀리고 있다는 내용임현재 텍사스는 공화당, 캘리포니아는 민주당의 상징이자 아성임게다가 그림처럼 미국 주 중 인구, 경제력으로 1,2위를 다투는 곳이라이 둘이 연합했다는 시점에서 미국 관객들은 "대체 대통령이 무슨 짓을 한거야" 라는 의문을 품게 됨위에가 텍사스 주(州)기이자 이전 텍사스 공화국 시절 국기인데아래가 영화 속 등장하는 서부군의 깃발임50개의 별 중 단 2개 텍사스, 캘리포니아만 올라가 있는 2성기임텍사스가 자기들 주기에 별 하나를 넣어줬는데 그게 캘리포니아다?이쯤 되면 얼마나 상황이 미쳐돌아가는지 감 잡을 수 있을 것임3) 주인공 4인방의 루트리와 조엘은 대통령 인터뷰를 따기 위해 뉴욕에서 워싱턴 D.C., 정확히는 백악관을 가려고 함뉴욕에서 워싱턴까지는 230마일 정도인데 새미 말로는 바로 가는 도로는 증발했고 (아마 폭격을 맞아서?)필라델피아 근처는 아무도 갈 수가 없다고 함 (격전지로 예상)거기에 샬러츠빌까지 가려는 새미를 태우고 제시까지 동승한 후 이들의 루트는이렇게 됨서쪽으로 피츠버그까지 갔다가 웨스트 버지니아를 경유해서 우회하는 길이렇게 하면 대충 857마일이 나옴뉴욕 출발 (857마일) - 주유소 - 헬기가 추락해있는 JCPenny피츠버그 기차역 (508마일) - 캠퍼스 전투웨스트버지니아 스타디움 난민캠프 (289마일) - 평화로운 마을(176마일) - 크리스마스 마을 저격수 전투 - 토니&보하이 조우 - 빨간안경 대학살샬러츠빌 - 워싱턴 D.C. - 백악관대충 이런 경로를 거쳤다4) 주인공들의 고향제시 플레먼스의 빨간안경 군인이 고향을 물어볼 때 조엘은 플로리다, 제시는 미주리, 리는 콜로라도라고 대답함콜로라도와 미주리에서 이게 진짜 미국이라면서 인정해주는 모습을 보이는데이건 확실하진 않지만 국경에서 떨어져 이민자들 비율이 낮은 주들을 선호하는 인종차별적 태도가 아닐까 함 (홍콩 듣고 바로 쏘는걸 보면)색안경을 끼고 있는 이 군인에겐 온세상이 이렇게 보일거고 피가 튀어도 피인지 모르겠지미주리를 "Show me state"라고 부르는데 왜 그렇게 부르는지 아냐고 묻고, 제시는 모른다고 대답함이건 1899년 미주리 출신 의원이 "난 미주리 출신이고, 나한테 뭔가 납득시키려면 (증거를) 보여줘야 할 거다" 라고 얘기한 데서 비롯된 주의 특징이라고 함즉 사람을 잘 안 믿고 의심한다는 특징이라는데정작 빨간안경이 의심하는 포지션인게 포인트그리고 제시가 모른다고 하니 "이거 백프로 미국인이구만" 하는게 웃을 수 없는 웃음포인트2. 간접적인 전달 방법영화는 왜 내전이 일어났는지, 언제 일어났는지, 어떻게 일어났는지, 그리고 미국이란 나라가 내전으로 인해 얼마나 황폐화되었는지를 직접 설명해주지 않음현재 상황에 적응해버린 시민들의 행동거지와 대화를 통해서 넌지시 암시하고 있을뿐임그럼 영화 속에서 등장하는 대사나 상황으로 유추할 수 있는 것들을 찾아보자1) WHY새미의 대사를 통해서 우리는 현 대통령에 대해 3가지 정도를 알 수 있음① 3선째다② FBI를 해체했다③ 미국 시민들에게 공습 명령을 내렸다즉 어떤 이유로 수정 헌법을 어기고 3선을 강행했으며, 대통령을 견제할 수 있는 단체를 강제로 해체했고, 자국민들에게 공군 공격 명령을 내렸음이건 독재자이자 파시스트임추측하기로는 어떤 종류의 국가적 위기를 명분으로 계엄령을 선포하고 국회 등을 마비시킨 뒤 개헌을 강행했거나 군대를 동원해서 정권을 장악한 것으로 볼 수 있는데감독의 인터뷰로는 텍사스와 캘리포니아 만큼이나 정치적으로 분열된 상태라도, 어떤 가치를 위해서는 함께할 수 있어야 한다고 생각한다 함그 어떤 가치는 보기에 따라 다르지만 아마 독재에 대한 저항, 자유가 아닐까 싶음2) WHEN중간에 저격수가 있는 크리스마스 축제장소를 거치는데 날씨에 전혀 안 어울리는 축제 장치들이 그대로 설치돼 있는걸로 봐서는아마 적어도 어느 해 겨울 크리스마스 얼마 안 지나고 내전이 발발하지 않았을까 추측해볼 수 있음그리고 14개월 동안 인터뷰 하나 없었다는 조엘의 대사와 대통령 3선을 종합해보면대충 4년 전 ~ 20개월 전으로 대략 짐작해볼 수 있을 것 같음3) HOW제시는 주인공 리 스미스가 대학생 때 전설적인 안티파 대학살 사진을 찍고 매그넘 포토스 최연소 회원이 되었다고 하며, 그게 위키피디아에 있다고 하는데실제 역사에선 '안티파 대학살 사건'은 있었던 적이 없었음즉 이 <시빌 워> 대체 역사 세계관에선 30~40대로 보이는 리 스미스가 대학생이던 시절부터 뭔가 잘못 흘러가고 있었다는 건데시기상 현재 대통령이 3선 연임을 하기 전에도 이미 나락행을 가고 있었다는 걸 알 수 있음4) NOW뉴욕 도로가 통제되어 텅 비어있고, 사람들은 자전거로 이동하고 있음주유소에서 300달러로는 샌드위치 하나 살 수 있고, 캐나다 달러로 기름을 샀다는 점에서 달러가 기존의 기축 통화로서의 지위를 상실했다는 걸 알 수 있음이게 우리나라로 치면 이마트 앞에 헬기가 떨어져있는 장면만큼이나 폭력적인 이미지라고 함크리스마스 축제 장소의 저격수들이 매니큐어에 머리 색칠까지 하고 눈 날리는 장치도 가동시켜 놓고 누군지도 모르는 적을 상대로 총질을 하고 있음거기에 좀 더 가면 제시 플레먼스의 빨간안경 캐릭터가 마을사람들을 몰살해서 구덩이에 묻고 석회를 뿌리고 있음즉 정부군은 구심점을 잃었고 와해된 병력들은 워싱턴 근교에서 총 가지고 놀고 있는, 아주 개판이 난 모습을 보여줌이상의 내용을 등장인물들이 아주 담담하게, 익숙하게 받아들이고 있는 '전쟁에 대한 무감각화'를 잘 보여주고 있어서 훌륭한 포스트 아포칼립스 영화라고 생각3. 저널리즘작중 제시가 찍은 사진은 흑백사진으로 표현되는데이건 제시가 <시빌 워>에서 차지하는 독특한 역할에서 기반함제시는 종군 기자를 꿈꾸지만, 로드 무비에 참가한 4명 중 가장 미숙함 (당연하지만)이 일에 익숙하지도 않고, 이 세계에 둔감하지도 않음영화는 이걸 여러 방식으로 보여주고 있음1) 사건에 대처하는 방식주유소 나무에 사람 걸렸네 씬에서, 리는 사건과 저널리스트로서의 자신을 분리해서 생각함처음부터 자기가 그 일에 개입할 생각을 하지 않으니 당황하지도 않음하지만 제시는 이 사건에 스스로를 깊이 투영해서 생각하고어떻게 대답하지? 이 사람들을 죽이지 말라고 해야하나 라고만 생각하고 사진 찍을 생각은 하지 않음2) 제시의 흑백 사진제시는 처음부터 대놓고 리를 우상화하면서 그룹에 들어옴그리고 사진 찍는 일을 좋아하고, 자기 영웅들과 함께 꿈을 향해 달려가는 이 로드 트립을 재밌어하는 모습을 종종 보여줌그게 사진에도 반영되는데, 리가 찍은 사진들은 철저하게 보도를 위한 자료인게 눈에 보이는 반면에제시가 찍은 흑백 사진들은 모두 프레임 안에 리나 조엘 등 동료들이 들어가있음저널리스트들은 자의든 타의든 사실에 대한 오염을 방지하고자 철저하게 프레임 안에 자신을 비추려 하지 않는데제시는 그렇지 않음3) 저널리즘과 보도윤리1994년 이 사진으로 퓰리처상을 수상한 케빈 카터는 허기진 어린이를 구하지 않고 사진 찍을 생각만 했냐는 비난을 받다가 자살로 생을 마감함 (여러 이유가 있었다고는 함)"우리는 묻지 않아. 우리는 기록하고, 다른 사람들이 묻게 하지. 저널리스트가 되고 싶어? 그게 우리 일이야."감독은 이런 의문을 다시 제기한다고 봄보도를 시작하면 관찰자로만 남아야 하는가?저널리스트는 사건에 어디까지 개입할 수 있는가?아니면 그냥 다른 종류의 두 저널리스트를 보여주는 것 자체가 감독의 의도였을 수도 있고...4) 세대 교체와 성장작중에서 리는 호텔 와이파이만 끊겨도 데이터 전송에 실패하고, 정전 때문에 엘리베이터를 놔두고 계단으로 올라가는 구세대인 반면제시는 직접 만든 여행용 키트로 사진을 직접 현상하는 신세대로 표현됨도로 위에서 많은 일을 겪고 나서 워싱턴에 도착한 제시의 흑백사진은 이제 기자들을 프레임 안에 담는 일이 적어짐첫 만남 때 제시에게 기자가 입는 형광재킷을 벗어서 전해준 리는그럼으로써 결말부에 재킷 없이 쓰러짐 (어떤 논리성이 아닌 서사로만 보자면)새미의 죽.은 사진을 삭제할 때 이미 중립적인 기자 정신은 흔들리고 있었고사건에 개입하지 말라고 가르쳤지만 결국 카메라를 내리고 '개입'한 시점이기도 함제시는 등에 PRESS를 짊어지고 앞으로 나서고대통령의 죽음을 처음으로 찍은 사람이 됨하지만 제시는 더 이상 웃지 않고이 일을 재밌다고 여기지 않음4. 기타 디테일1) 뒤집힌 미국대통령의 담화를 보는 주인공저 멀리서 큰 폭발이 일어나고, 창에 비친 미국 지도의 뒤집힌 모습이 거칠게 흔들리는 숏이 나옴내전으로 개판이 된 미국 상황과 앞으로의 미래를 암시하는 장면2) 리 밀러뉴욕 호텔에서 제시가 리 스미스를 다시 만났을 때 리 밀러를 언급하는데리 밀러는 실제 2차 세계대전 여성 종군기자였음1920년대 뉴욕에서 보그 패션 모델로 활동하며 이런 사진을 찍었는데바로 다음 장면에서 리는 자기 방 욕조에서 과거의 전쟁 장면을 회상함3) 폭발하는 링컨 기념관서부군 vs 정부군 매치에서 링컨 기념관이 폭발하는데지난 남북전쟁 때 미국의 분열을 막았던 링컨 대통령의 동상이 여기 있다는걸 생각해보면 묘한 일임이후 헬기가 기념관 위를 지나가면서 워싱턴 기념탑도 보여주는데맞음 스파이더맨 홈커밍에 나온 거임링컨 기념관 - 워싱턴 기념탑 - 미국 국회의사당은 일직선상에 위치해있고 백악관이 북쪽에 있음건국 위인과 분열을 막은 위인, 그리고 현재 (아마도) 폐쇄되어있을 국회를 알게 모르게 잡아준 씬이라고 생각다른 재밌는 읽을 만한거 아는 오붕이는 댓글로 좀 써줘
작성자 : VEKg고정닉
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인붕쿤. 무상의 행복은 없어요. [시리즈] 꺄악! 인붕쿤 헨따이! 뭘 보는거얏! · 늅뉴비 1인개발자 게임 홍보좀 할게요.. · '그 회로 겜' 업뎃했습니다 · 이건 뭔 똥겜이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ · 갓겜 업뎃떴다 ㄷㄷ · 스팀 출시 했습니다!(+bgm 제작 꿀팁있음) · 게임 또 업뎃해왓서 · 게임 또또 업뎃해왓서 · (장문)왜 인디 게임 개발자들은 대부분 실패할까? · 나는 너희들이 참으로 부럽다 https://youtu.be/ozOG6yOucjc(대충 cpu 지키는 기지건설디펜스게임이라는 설명)2.0 업데이트로 돌아왔습니다.언젠간 해야지~ 언젠간 해야지~ 하던 피드백 사항들이 있었는데, 2.0 업데이트라고 거창하게 마음먹은 김에 싹다 해치우기로 결심했음.갑자기 이렇게 출시후 첫 메이저 업뎃을 결심하게 된 계기는..???????????????????심심한 백수답게 본인겜을 검색해보는 짓을 하다 이런걸 발견했기 때문..아니.. 2020년..? 출시 직후도 아니고 뜬금없이 저게 저기 왜있지..?그것보다 제일 신경쓰였던건..시작화면이 혼자 너무 쌈마이함.대충 눈아프면 화려한건줄 알던 끔찍한 1.0버전부터 최근까지 계속 짜잘한 수정들이 계속 있어왔지만..그래도 여전히 쌈마이함은 숨길수 없었다.예전부터 타이틀화면을 한번 새로 바꾸고 싶었지만 똥손답게 새로 그릴 자신이 없어서 계속 미뤄왔던 부분..거기다 유일하게 저작권프리 음악을 갖고와서 박아놓은 타이틀화면 사운드트랙..이참에 큰맘먹고 바꾸기로 결심!하지만 쯔꾸르 게임을 만들던 시절에도 인테리어를 꾸밀줄 몰라 방을 휑하게 비워놓던 본인에게 640*360 타이틀화면을 그리겠다는건 무리였다..그러다 오랜만에 추억의 게임을 다시 깔았는데, 시작화면에서 바로 동물원이 나오면서 수집한 동물이나 업그레이드들이 쫙 보이는게 너무 마음에 들어서 나도 저렇게 하기로 결심함.무엇보다 저런식으로 '해금요소들을 전시'해놓고 나머지는 기존에 그려넣은것들로 때운다면 새로 그리는건 거의 없이 코드땜질로만 그럴듯한 결과물을 완성할수 있기 때문!그리고 기존의 사운드트랙은 요즘 기깔나게 성능이 좋아진 음악 ai로 그럴듯한게 나올때까지 수백번 돌린다!그렇게 해서 나온 결과물.https://youtu.be/SBfOKGRPs90지금까지 발견한 몹을 보스 구간별로 전시하고, 캐릭터 해금시 서로 짤막한 상호작용까지 원하던 그대로 완성!물론 친구들한테 보여줬을땐 전에가 더 낫다고 하던데,알빠노 내게임인데. 난 그 화면을 5년이나 봤단 말이다 엔딩 한번도 안본 의리없는놈들이제 타이틀화면은 처리했으니 그다음으로 처리할건 '로그라이크트스츰미케' 문제.프로젝트: 백신 A는 로그라이트 게임을 표방하고 있으며,'컨텐츠가 너무 많아서 오히려 뭐부터 어떻게 해야할지 모르겠다'는 피드백을 바탕으로'게임이 끝날때마다 레벨업을 하고, 새 컨텐츠들을 해금한다'는 시스템을 사용해 다회차 플레이를 하며 익숙해지기를 유도했지만,오히려 한판 한판의 플레이타임이 긴 게임이다 보니 첫판을 끝낸 유저들은 피로해져 게임을 끄게되는 문제가 생겼다.오죽하면 유저도 그점을 깨달았는지 한 중국 유저는 파일을 뜯어서 레벨을 강제로 올리는법을 리뷰에다 친절히 설명해주기까지!결국 고심끝에 게임 오버 화면을 통째로 갈아엎고, 경험치는 인게임에서 실시간으로 얻어 레벨업하는 방식으로 변경하기로 결정!레벨업까지 충분한 경험치가 모이면 새로운 구조물인 '네트워크 카드'에서 본부와 통신해 보안등급을 올린다-는 설정으로 구현해냈다.기존의 게임 오버 화면은 간략하게 사망 웨이브와 사망 원인만 표시하도록 변경하고, 이참에 이전부터 계획만 있었던 게임 통계를 추가하기로 결정!게임 오버 화면이나 네트워크 카드에서 성적표를 받아볼수 있다!또한 백신(터렛)에도 각각 통계버튼이 추가되어 어느 백신이 효자인지도 파악가능!이제 로그라이차차차 문제도 해결했으니, 그다음으로 손볼것은 튜토리얼 문제!프로젝트: 백신 A는 초창기부터 여러번의 튜토리얼 수정이 있었다.매뉴얼식으로 뜨게도 해봤고, 강제체험형으로도 해봤고(스킵 넣으면 무조건 스킵함, 집중 안하는 사람들은 하고도 까먹음, 게임 메카닉 변경될때마다 튜토리얼도 같이 바꿔야돼서 유지보수 번거로움 문제로 삭제), 마지막으로 인게임 NPC로도 넣고 그때그때 각종 팝업창 띄우는 방식으로 하고있지만 이래도 안읽는 사람들은 죽어도 안읽는다..대체 이 저주받은 플레이어들은 어떻게 대처해야하는가.. 마치 플레이하는걸 옆에서 지켜보고 있다가 훈수라도 두고싶은 마음이다.....그럼 두면 되지 않을까?도저히 정상적인 플레이로 판단되지 않는 경우 '훈수충'이 나타나서 캐릭터를 따라다니며 '꼭 알아야 할 꿀팁'을 자세히 알려준다!마침 바쁜 일이 있어 들어줄수 없는 경우에도 캐릭터보다 빠른 이동속도로 언제나 곁을 지켜준다!불의의 사고로 인해 블럭으로 갇혀버린 경우에도 땅굴을 파면서까지 플레이어 곁을 지켜준다!치우는 방법은 단 한가지! 피가되고 살이되는 꿀팁을 세번 강조해서 듣던가 그냥 시키는대로 하는것! 두가진거같지만 아무래도 괜찮다!컨셉은 동물의숲 도루묵씨. 끄기 전에 저장을 하는 것이 얼마나 중요한지를 초딩들도 깨달을만큼 친절히 알려주는 아저씨.. 이런 튜토리얼이라면 결코 놓칠 수 없을 것이다!물론 짜증나는 캐릭터니만큼 정상적인 플레이시에 나오면 안되니까 소환 조건은 빡빡하게 설정했다.3웨이브가 끝날때까지 백신을 단 하나도 설치하지 않았다던가.. 12웨이브가 끝날때까지 자원 생산을 단 한번도 하지 않았다던가.. 한 웨이브에 100개 이상의 자원을 증발시켰다던가..그러니 저런 까다로운 조건들을 모두 달성하는 사람이라면 이 깜찍한 캐릭터가 굉장히 마음에 든 것이 분명하다.CONDITION을 만족했으니 REWARD를 줘야겠지?기존에 있던 말도 안되는 난이도의 업적(모든 퍽 잠금해제) 대신 새로 추가된 업적.이제 이 깜찍한 친구가 길 잃은 유저들도 챙겨줄테니 튜토리얼 문제도 해결!마지막으로 해결할 문제는 바로 '반복적인 플레이' 문제!다회차 플레이가 의도됐던 게임이니만큼, 반복적인 플레이를 줄일수 있게 20종 이상의 랜덤 이벤트를 넣었지만, 사실 그런것들은 어디까지나 '사이드 퀘스트'일 뿐 '낮에는 리소스를 파밍하고 밤에는 기지를 방어하며 에너지를 얻는다'는 핵심 메커니즘은 변함이 없다.다양한 캐릭터와 다양한 백신들도 넣어봤지만, 플레이어 입장에서는 새로운 조합을 긴 플레이타임을 써가며 시도해보느니 지금까지 정립한 최적의 빌드를 계속 파게되므로 이것도 효과는 크지 못했다..더군다나 보스도 매번 고정되어있기에 같은 전략을 쓴다면 사실상 랜덤 이벤트 이외의 변화요소는 없다는것..그래서 큰맘먹고 보스를 추가하기로 결정!기존의 보스는 밤/낮/밤/낮의 순서로 번갈아가며 등장했지만, 각 보스 웨이브마다 보스를 하나씩 더 추가해 낮/밤 둘 중 하나가 랜덤으로 나오도록 변경하면 조금 더 게임의 랜덤성이 올라갈 것이다!https://youtu.be/f0cOD3N9uCM(보스 bgm)첫번째로 추가할 보스는 '대충 그린 그래픽'!낙서를 그려 캐릭터의 이동을 방해하거나 잡몹을 소환하고, 그려낸 주먹에 맞으면 '저퀄리티' 디버프에 걸려 일시적으로 게임의 화질이 구려진다!도감 멘트는 뼈아픈 경험에서 우러나왔다.아, 그리고 도감 디자인도 리뉴얼해서 이제 드롭 아이템과 연관 버프/디버프를 도감에서 확인할수 있다.난 도감 설정에 개소리 적을때가 좋더라.대충 그린 그래픽은 20% 확률로 '대충 그린 회로' 스킨을 드롭한다.음~ 그윽한 초창기 향기클리어 업적.그리고 쟤만 너무 신경써준것 같아서 기존 보스도 패턴 하나를 강화해줬다.어지간한 플레이어들은 팝업창 하나만 떠도 닫을테니 볼 일은 없겠지만 팝업창 세개가 모이면 해당 패턴이 시작되며 게임이 강제종료된다.관련 히든업적. 그다음으로 추가할 보스는 'You are an Idiot.exe'!알고있는 사람들도 있을것같은데, 실행하면 윈도우창이 뜨며 'You are an Idiot! HAHAHAHAHAHAHA' 사운드가 반복재생되고, 종료하려하면 수십개로 늘어나는 바이러스다.https://youtu.be/hiRacdl02w4어릴때 유명했던 이 영상을 모티브로 만든 보스전이다.배경음악이랑 최대한 싱크를 맞추기 위해 원본 'You are an idiot' 사운드를 1.3배속시키니 정확히 180bpm이 돼 한발 뽑았다.보스만 있으니 쉬워보이지만 막상 인게임에서 웨이브 몰려오는 동시에 상대하려하면 상당히 거슬리는 보스전. 매우 만족스럽게 뽑혔다.얘도 같이 소환하는 잡몹이 커엽게 잘뽑혀서 좋다.움짤만 찌면 이상하게 배속이 돼서 짤은 난잡해보이지만..클리어 업적.https://youtu.be/0UvN02qs5og마지막으로 추가할 보스는 '메모리 누수'!게임이 전체적으로 빠른 bgm만 있다 보니 메모리 누수->치매->우울함 의 컨셉으로 느리고 우울한 곡으로 뽑아봤다.다만 얘도 영상은 좀 쳐지는데 인게임에서 웨이브 몰려오는거랑 같이 만나면 꽤 빡세고 재밌어서 의외로 좋았음.컨셉답게 창작모드에서 로드아웃 저장/불러오기 기능을 담당하는 구조물인 '메모리 카드' 위치에 고정형으로 스폰되는 보스임.패턴은-캐릭터 근처에 계속 떨어지는 장판공격-장판 생성시 확률적으로 슬라임 소환-남아있는 장판 밟을시 메모리 누수 디버프(화면 잔상 생김)-임시파일 생성(메모리 누수 디버프시 임시파일 추가 생성)-임시파일은 캐릭터가 근처에 오면 폭파+주기적으로 보스가 흡수해서 체력회복-캐릭터가 근처에 있으면 주변으로 슬라임 흩뿌리기/캐릭터가 멀리 있으면 표효하며 장판기 도배로 역대 보스몹들 중 가장 많은 편이다.. 아무래도 고정형 보스다 보니 캐릭터가 멀리 있으면 보스전의 느낌이 안나는 문제를 해결하기위해 이렇게 설정했다.표효 패턴 아이디어 준 인붕이에게 감사.임시파일들은 일정 개수 이상 파괴하면 해당 보스전에서만 사용할수 있는 '가비지 컬렉션'을 쓸수 있는데,현재 기기의 모든 장판을 지우고 보스몹에게 치명적인 데미지(1000뎀/보스 풀피 12000)를 주는 효과다.따라서 '내가 캐릭터를 집중적으로 키웠다' 싶은 유저는 그냥 보스한테 닥돌해서 집중포화 갈기고 있으면 되고, '기지를 집중적으로 강화했다' 싶은 유저는 기지 근처에서 몰려오는 몹들 방어하면서 정리한 임시파일들로 가비지 컬렉션을 갈기는 방식으로 클리어가 가능.도감설명.진짜 저 페이지를 열때마다 게임 끌때까지 계속 존재하는 쓰레기 오브젝트가 하나 생성된다.클리어 업적.그래서 큼직한 업데이트들은 이렇게 끝냈고, 나머지는 '2.0 업데이트' 라는 이름에 부족하지 않도록 그동안 받아온 유저 피드백들을 적극적으로 반영하는 쪽으로 패치했음.제작탭 잠금 키를 추가해서 전투 중에 실수로 다른 블럭이 클릭되지 않도록 했고,퀵슬롯 잠금 기능도 추가해서 이제 메모장이나 iTube 등의 자원생산 블럭을 고정시켜놓을수도 있음.그리고 사소하지만 몇몇 유저들이 계속 요구했던, 정작 고치려면 한번 싹 뜯어고쳐야해서 계속 미뤄뒀던 사운드/음악 볼륨 조절도 추가했고(기존엔 on/off만 있었음)게임 속도 조절이 있었으면 좋겠다는 아이디어도 받고 '배터리'를 신규 구조물로 추가해서 구현하기도 했어. 물론 창작모드에서만 사용가능하지만.(원한다면 10배속까지 가능!)그리고 극찬을 아끼지 않다가 갑자기 중국어가 없다며 비추를 날리던 따거 형님들을 위해 gpt의 도움으로 중국어(간체)/일본어도 일단은 추가했음.이건 누가 요구한건 아니지만 디펜스 게임의 고질적 문제인 'A 타워가 사기라면 그것만 잔뜩 도배하면 되는거 아님?' 을 해결하기 위해 블럭 설치 개수 제한도 추가했고.이외에도 6개의 밸런스패치, 30개의 시스템 변경, 9개의 디자인 변경, 23개의 버그 수정이 있었지만 다들 관심 없을테고매 업데이트마다 추가하는 새 iTube 영상은 보고가.아무튼 이렇게 2.0 업데이트까지 왔네.사실 새 게임 생성 UI라던가 새해 이벤트라던가(밀레니엄 버그 컨셉으로 넣어보겠다는 계획이 작년부터 있었는데.. 또 시기를 놓쳤네) 하고싶었지만 시간상 못만든 것들이 많은데 그것들도 언젠가 만들수 있을지 모르겠다.너네이제아무도안받는거다알지만그래도매번올리는링크스팀(권장): Steam의 프로젝트: 백신 A안드로이드(유즈맵등 일부 기능 미지원): 프로젝트: 백신 A - Google Play 앱무료임.
작성자 : 자취방게임앵무고정닉
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