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싱글벙글 이란새끼들이 진짜존나빡친이유
야, 남조선 협상단장 간나새끼가 협상장에 안나오는데 어떡하냐? ??? : 걍 죽여버리죠, 이번에 대통령 취임식 참가한다는데 죽이면 뭐라도 되겠죠 오 ㅋㅋ 바로 실행하자 탕! 새로 취임한 대통령 : 아니 씨발 우리 협상단장이 서울 한복판에서 암살? 어떤새끼.... (...) 나다 남조선 간나새끼들아 ㅋㅋ ... 느그 협상단장이 안나온게 죄임 ㅋㅋ 우리는 죄 없음. 그래서 죽였는데 아무튼 니들 잘못임 핵 쏴볼려면 쏴보던가 ㅋㅋㅋㅋ 우리도 핵 있음 저 븅신새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니이런씨발... 전쟁이다 이런 상황
작성자 : 라그나르고정닉
위증리)기린 후지 고텐바증류소
오늘의 증류소 후기는 기린의 고텐바증류소입니다.저번 주말의 기억이 더 증발하기전에 써봅니다.대충 기억과 간단한 메모에 의지해 후기를 남기니 다소 틀린내용이 튀어나올 수 있는 점 참고부탁드립니다.기린의 대표제품으로는 당연하게도 이치방시보리....가 아니라위스키 대표 제품군으로 리쿠(가쿠빈포지션), 후지싱글몰트, 후지싱글그레인, 후지싱글블렌디드 등이 있습니다. 아마 최근에 정리된 라인업이라 잘 보이지 않는 편이고, 조금 다른 라인업인 후지산로쿠는 한국에도 들어온 듯 하더군요.후지싱글3종은 긴자 리커777에 바이알 소분판매가 있던걸로 기억하니 궁금하신분들은 거기서 드셔보시는 것도 나쁘지 않겠네요.리쿠는 50도/500ml에 가끔 바닥에 후지산이있는 락잔을 껴줘서 하이볼말아먹는 용으로 나쁘지않았단 기억이 있습니다.고텐바역 동쪽출구(아마도4번?)으로 나와 버스정류장으로 와서 6번 정거장으로 가면 버스가 있습니다.탑승하면 기사님이 이인간 셔틀타고왔음 을 증명해줄 티켓을 나눠줍니다. 이걸 들고가면 나중에 리셉션에서 노랑팔찌(시음가능표시)를 받을 수 있습니다.투어비는 500엔에, 시음은 리쿠와 후지 싱글 그레인 한잔이 포함되어있습니다.투어 시작 전에 2층의 기프트샵을 한번 돌아봅니다. 시음할 위스키가 은근 신기한 친구들이 많아 정발품들은 미니어처 세트로 맛보는 것도 나쁘지 않아보였네요.저는 다음에 친구랑 한번 더 올 예정이라 패스했습니다.빨간색 병은 작년 말쯤 나온 50주년 기념바틀입니다. 시음해본바로는 약간 그돈씨같은... 리셉션 좌측의 투어시작 대기장소에 보면 미니미 증류기가 있습니다. 나중에 투어에서 보면 이 미니어처 디자인과 동일하게 환류구가 다른 2종의 대형 팟스틸이 있습니다.촬영금지인 영상은 제법 퀄리티가 좋았네요.영상을 보고 2층으로 올라와 시음존 옆의 통로에서투어가 시작됩니다.처음은 원료, 증류기 등등의 설명이 적힌 벽을 따라가며 기본적인 위스키에 대한 내용을 들을 수 있고요, 이 사진과같이 몰트는 팟스틸 총 6개, 그레인은 4종류의 증류기를 사용한다는 걸 알 수 있습니다.그레인위스키에 들어가는 원재료가 옥수수, 호밀, 보리이고 미국에서 기술과 장비를 수입해온 설명을 들으며 전체적으로 느낀 바로는 후지 싱글그레인=버번st로 보면 될 것 같습니다.전시용으로 은퇴한 팟스틸, 그리고 현역 활약중인 동일한 디자인의 팟스틸입니다. 올초였나 작년 말인가 가동을 시작한 상당히 싱싱한(?) 팟스틸이라고 합니다. 뒤쪽에 보이는 소형아닌 소형팟스틸도 이 반대편에 한쌍 더 있어서, 앞선 패널에 적힌대로 총 6대의 팟스틸로 몰트위스키를 증류한다고 합니다.역시 퇴역한 칼럼식 증류기의 일부입니다.그레인위스키 증류에 사용되며 다단으로 이루어진 각 층에는 이런 해파리모양의 캡에 증류액이 맺혀 위층에 모이는식으로 연속증류가 이루어 진다고 합니다.이 외에 캐틀, 더블러 증류기도 사용해 다양한 스타일의 원액이 생산된다고 합니다.이 목제발효조는 몰트용으로 2021년 도입되었고 그 외 대다수는 스테인리스 발효조를 사용한다고 합니다. 발효는 72시간, 효모는 자사에서 보유중인 다양한 효모들을 활용한다고 합니다. 맥주회사이니 효모에 대한 연구는 꽤 체계적이었지 않을까 싶네요.통입시설의 문을 열어주어 현장의 냄새를 직접 느낄 수 있었습니다. 고소하고 달콤한 스피릿향이 가득한게 일하다가 코로 취할 것 같은 곳이었습니다.통에서 빼내며 필터에 걸리는 오크칩(과 원액)을 담아두어 핸드필 향기를 간접체험할 수 있는것도 마음에 드네요숙성의 기본은 차링한 아메리칸 화이트오크 배럴을 미국에서 구입해오고 몇몇 벗(좌측)이나 혹스헤드(우측)도 사용한다고 합니다.역시 후지 싱글그레인은 버번이라고 보는게 맞는 듯 합니다.약 13만통 정도를 보관중이고(숫자가 너무 커서 맞나 싶은데) 건물 10층높이의 랙 방식 숙성고에는 온도조절 장치 등은 없이 자연 기온대로 숙성한다고 합니다.저장고를 지나오고, 대략 지금까지 나온 자기들 제품들이 줄줄이 놓여진 통로를 지나고나면 시음장소로 돌아옵니다.증류소의 어필포인트 중 하나인 50년간 후지산필터링을 거친 복류수와 후지 싱글그레인(코피타), 리쿠(주먹잔)을 줍니다. 리쿠는 하이볼 추천이라며 만드는 법 등을 설명해주는데 싱글그레인을 마시고나면 상대적으로 밍밍해 니트로 마시기엔 아쉽긴 하더라구요.후지 싱글그레인은N 오키, 바닐라, 화이트포트와인같은 밝은 달콤함P 달콤한 설탕시럽, 핵과류, 밀크초코, 약간의 뿌리류느낌의 쌉쓰레함F 약간의 아세톤에 더해 오키함과 바닐라크림이라고 적어뒀는데, 역시나 버번위스키같은 맛이었습니다.정가 6600엔이니 부드러운 밸런스형 버번을 좋아하시는 분들은 바틀은 아니더라도 한번쯤 트라이 해보셔도 좋을 것 같네요무료시음을 마치고 난 후에는 유료시음을 추가로 해봤습니다. 좌측은 후지 싱글몰트12년 와인캐스크 피니쉬중앙은 후지 싱글그레인 50주년 기념우측은 후지 싱글몰트 17년 스몰배치 입니다.좌우 바틀은 과거 한정판매 했다고 하네요.후지 싱글몰트12년 와인캐스크 피니쉬는N 뿌리채소같은 쌉쓰레함, 메이플시럽, 밝은 셰리위스키같은 뉘앙스, 황도, 입자감P 진한 자두 잼 같은 달콤함에서 약간의 탄닌감있는 쌉쓰래한 맛으로 변해감F 여운의 길이감은 쏘쏘, np에서의 과실의 달콤한 향이 지배적볼륨감은 약하지만 괜찮은 맛들이 많고 벨런스도 나쁘진 않았는데, 시음가로 추측하면 거의 2만엔에 육박했지 않았을까 생각이되어 돈값은 몰?루 인 맛이었습니다.후지 싱글그레인 50주년은N 체리뿜뿜 버번, 오키P 체리시럽같은 달콤함과 오키함이 상당히 진함F 노즈의 향과 더불어 바나나 같은 뉘앙스의 피니쉬음... 버맛구는 힘드네요. 꽤 맛있는 버번위스키 느낌이었지만 낮은 도수와 27500엔이라는 가격이면 다른 좋은 선택이 많을 수 밖에 없겠더군요. 생산량이 넉넉하도고 쳐도 괜히 작년발매 한정판이 여유있는게 아니겠죠..? 실제로 투어 온 현지인분들도 가끔씩 한병 가져가는 느낌이었습니다.마지막으로 후지 싱글몰트 17년은N 쌉쓰레한 허브, 약간의 스파이시함, 생땅콩같은 견과류, 버번캐스크의 밝은 과실향에서 조금 거 날카로운 달콤함, 모과, 토피, 건망고P 청사과, 좀더 달달한 말린 열대과일, 바닐린계열의 오크터치F 밝은 과실향과 오키함, 애플민트같은 상쾌함추측컨데 그레인위스키를 사온 오크통을 몰트숙성에 사용해서인지 버번터치가 진하게 느껴지는 몰트위스키었습니다. 잔에 남은 향에서 땅콩향이 진하게 느껴지는게 재미있는 위스키었습니다. 다만 15ml 2000엔...음...전체적으로 상당한규모에, 안정적인 대기업 다운 물량대비 고급 라인업이 조금 빈약한 느낌이었지만,최근 몇년 사이에 도입된 목제발효조나 신상 팟스틸을 보니 몇년 뒤부터는 제법 고가라인으로 잘 뽑아낸 제품들이 나오지 않을까 기대가 되는 투어였습니다. 처음 셔틀 탑승한 곳 반대편에서는 고텐바 프리미엄아울렛으로 가는 무료셔틀이 자주 운행되니 아울렛과 묶어 온다면 접근성으로는 나쁘지 않다고 생각되구요.아마 어플 다운로드로 영어 오디오 가이드도 제공이 되는걸로 알고있으니 한번쯤 들려볼 만 하다고 생각됩니다.- dc official App
작성자 : 위냥이고정닉
게임피아 97년 11월호 - 22
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게임피아 97년 7월호 (1 - 4화)게임피아 97년 9월호 (1 - 14화)게임피아 97년 11월호 - 1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화 13화 14화 15화 16화 17화 18화 19화 20화 21화 22화<< 이 글은 여기게임피아 98년 1월호 (1 - 5화)게임피아 99년 6월호(반갈죽ed) (1 - 4화)PC게임 매거진 99년 8월호(반갈죽ed) (1 - 4화)
K-프린세스메이커 장미의 기사 연재헬로우 대통령 연재신혼일기 연재(진행중)이지만 세이브데이터 소실 이슈로 무기한 지연
영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다지혜의 땅 : 운명의 수호자의 파워리뷰(4페이지)1편의 접근성도 아주 좋은편은 아니었지만 PC Champ 번들로 나온적이 있다보니2편도 발매당시 꽤 인지도가 있었던듯.무엇보다 제작사가 바로 그 웨스트우드잖아..웨스트우드의 던전RPG, Land of Lore 2편이야.프롤로그 이거 좀 마음에 든다.게임 자체뿐만이 아니라 당시 배경이 어느정도 담긴 느낌이라..내용은 당시의 웨스트우드에 대한 인상 (C&C가 워낙에 인상적이어서 말이지)과초기의 웨스트우드의 이야기.+오른쪽 상단의 블루스크린을 통한 실제 배우와 게임화면 합성은 이거 얘기.98.1월호 공략에서 실린건데98.1월호를 전에 아주 대충하고 넘어갔다보니...연재의 시간선이 꼬인건 저 잡지가 초기에 발견되서 그래이전 잡지가 없는줄 알았지..97.11-98.2까지 생존확인이 되었다보니나중에 저 잡지도 다시 좀 제대로 보긴 해야할듯.아무튼,Eye of Beholder 시리즈 (이전에 리뷰하던 99.8 PC게임 매거진의 D&D 특집기사에서.)라던지,어드벤처였던 듄의 이야기가 나와.사실은 이거 제작사가 웨스트우드가 아닌 전혀 다른 제작사(종종 이야기 나오던 유빅, 베르사유, 아틀란티스 등의 그 제작사)인데RTS로 나온 듄2나(위의 듄때문에 이름에 숫자 2를 붙여서 낼 수밖에 없었고, 이러니 같은 시리즈로 알게된듯..)이 듄이나 유통사가 같아서인지 이것까지 웨스트우드로 알고있었나봐;;레전드 오브 키란디아..는 솔직히 잘 모르겠다;;아무튼 어드벤처.이 레전드 오브 키란디아와 (듄2때문에 오해한듯하지만) 듄1 로웨스트우드의 근본은 어드벤처에 있었다라는 이야기로 시작해서C&C , 레드얼렛으로 RTS게임 제작사로 이미지가 너무 강하게 박힌 당시의 웨스트우드의 본래의 이미지도 다시 되살릴 수 있지 않을까하는 이야기.게임의 배경스토리 소개.이어서 인게임시스템 이야기가 나와루터의 변신 능력이 인상적인 게임이라그런지 좀 더 자세히 적어준듯.그리고는 남은 약 1.3페이지의 공간에초반부 공략을 실어줬어이렇게 초반부 공략을 실어주고 리뷰 종료.마지막 한페이지 저거 지난화에서 얘기한대로 동생이 부분부분 사진찍어다가 이어붙였는데도저히 힘들어서 못하겠다 카더라...;;페이지가 깔끔하긴 해서 좋긴 한데말이지그래서 공략같은, 지금와선 크게 중요하진 않은 파트만 우선 이런식으로 처리하기로..두달 뒤인 98.1월호에 공략이 실리는걸로 봐선뒤에 나올 토탈 어나이얼레이션의 경우처럼아직 국내에 발매가 되지 않은 상황이었거나잡지발간 직전쯤에 나와서 그런듯.더 자세한 내용은 거기서 다루기로하자TGL의 파랜드 스토리3 파워리뷰(6페이지)'귀여운 캐릭터와 탄탄한 스토리로 대변되는 일본 RPG의 대표적인 시리즈물' 이라는 문구가 상당히 도전적이다아니 뭐 애초에 이 시절의 일본게임(PC)하면 떠올리는게 팔콤,코페이,TGL하고나면 막상 기억에 남을만한건 진짜 몇개 없던터라...대표적인거 맞고 시리즈물 맞으니 뭐...이 당시의 국내에서의 TGL이란,아마란스 4의 광고중에서.일본게임이고 SRPG스럽고 팔콤이 아니면 TGL이겠거니 싶을정도.너무나도 TGL의 그 이미지가 막강해서 유통사도 헷갈릴정도...라고 생각하면 되지 않을까대충 인트로 설정스토리 넣어주고서문.이부분에와서 어??? 싶었던게 하나 있는데 말이지..그러고보니 지금 이 파랜드 스토리3, 나온지 한참 된 게임이야게다가 잡지 내용을 보면 파랜드 스토리2가 나온지 얼마 안된듯.그리고 또 파이날 파랜드(파랜드 스토리 FX)도 이후에 이어서 나올 예정.그런데 기억에 파랜드 사가(파랜드 스토리의 8편)이 이 해 초에 나와서 나중에 그 해 어린이날에 세진에서 본 기억이 나거든찾아보니 이렇게 97.2월호의 PC Champ에 보이듯이 공략 페이지가 존재한다.후속작들이 먼저 국내에 나왔다는 이야기.그러니까 국내 발매는파랜드 택틱스 1편, 파랜드 스토리8편등의 윈도우 기반 시리즈가 먼저 나오고파랜드 택틱스 2편이 나올 무렵에야 파랜드 스토리 3편이 발매가 되고있다...저기 저 파랜드 택틱스 1편의 평이 워낙 좋았어서파랜드 택틱스 2편(당장 이 리뷰페이지 뒤로 좀 가면 이녀석 공략이 나온다)이 국내발매되는 그 사이에 구작들 다 끌어다 줄줄이 발매했다는 이야기.당시에는 돌아가는 운영체제보고파랜드 사가(8편), 파랜드 택틱스 1,2편을 보고아, 이건 윈도우니까 더 나중에 나온거.나머지 구작들은 도스인데다 딱 보기에도 구작이라'나는 매장에서 보지 못했을뿐 훨씬 이전에 국내에 나왔었을거야'이런식으로 생각을 했었는데실제 발매는 오히려 파랜드 택틱스 2와 거의 비슷한 시기에 나오고 있던것;;게다가 시리즈는 또 엄청 많은데 일판과 국내정발판의 이름도 다르다보니 뭐가 뭔지 개인적으론 지금도 헷갈려할정도라서...이렇다보니 생각이파랜드 택틱스2 국내에서 흥한것도 좀 신기한거 같음 - 게임잡지 갤러리이 글이 떠오르는거.끝부분의본가 파랜드 시리즈가 국내에서 별 인지도가 없다는게 신기하다는 궁금증.구작들이 이미 국내에 나와있던게 아니라당시 비교적 최신의 시리즈들이 국내에 먼저 들어오고,그 반응이 좋으니 구작들을 단기간에,그것도 시리즈가 뭐가 뭔지 헷갈릴정도로(심지어 이름에서도 혼돈이 온다;;) 대거 가져오다보니 인상도 좀 덜했던거 아닐까하는 개인적인 생각이야내용을 이어서 가보자..대충 기본적인 팁. 대체적으로 전작과 크게 다르지는 않은편그리고는 이런식의 간단.. 공략이라고하긴 좀 그렇고 스테이지 설명...이리뷰 여섯페이지중 다섯페이지를 차지한다;;;;그래서 이거 의미가 있나 싶은 생각이 좀 많이 들긴 하는데 그래도 보고는 가야지..내용을 보면공략이라 하기도 애매하고 진짜 딱 스테이지 설명정도라..그나마 저기 힌트&팁 정도만 그나마 조금 도움이 되려나 싶은 정도.공략페이지엔 들어가지 못하고,또 리뷰에 넣자니 당시의 TGL게임들의 인기가 워낙 좋았다보니 그리로는 안넣었던게 아닐까 싶은 그런 애매한 내용이야비슷한 시기 현지발매, 비슷한시기 국내발매된 대만 SRPG게임 파레로티아와 비교하면 그쪽은 리뷰페이지로 갔거든에필로그 부분의 기사 작성자분의 평으론아무튼 재미가 없다는 평은 안나올정도로 나름 괜찮긴하지만 이게 구작이긴 구작이다보니..나쁘진 않지만 또 좋게는 말 못하는 애매한 평으로 마무리.다음은 케이브독의 토탈 어나일레이션 파워리뷰(7페이지)이거... 게임 아님. 두가지 의미로.무슨 의미인지는 잡지내용을 좀 보고..사실 나 아직도 이거 토탈 '어나이힐레이션'으로 읽고있는데, 정확히 어떻게 읽어야하는거지 이거..잡지에선 토탈 어나일레이션이라하고, TA로 줄여서 부르니 그렇게 부르자;;잡지 발간일이 10.23, 국내정발은 10.21이라서인지 리뷰를 작성중에 잡지가 나가야해서인지이 이후의 잡지에서 공략이 실리지만워낙 게임 자체가 주목받던 게임이라 파워리뷰에서도 꽤 신경써서 다뤘던듯.리뷰 서문에서와 같이 온갖 새로운 RTS가 C&C, 워크래프트의 다음 세대의 주인공이 되기위해 나타나던 그 시기,당시의, 아니 어쩌면 이후에도 이런 게임이 없다싶을정도로 존재감이 큰 게임이 나왔으니그것이 바로 TA되시겠다미래 인류의 불사수술에 대한 의견대립으로 암과 코어의 두 세력으로의 분화, 그리고 전쟁이라는 배경설정.이게 설정이란게 있긴 있는 게임이었구나...리뷰에서 언급되는 3D유닛과건물,배경은 2D지만 지형판정 자체는 3D라 높낮이 구분등이 확실하다.그리고 사실성이 아주 극대화된 게임인데..이게 '이거 게임아님'이라 했던 이유 그 하나.이게 어느정도냐면..스타 크래프트를 생각하면 이해하는 언덕이나,수풀과같은 엄폐타일에서 받는 회피율 보너스정도로 끝나는게 아니라사실성이 극대화된 게임이다보니 대부분의 투사체가 지형지물에 말 그대로'막힌다'이 사실성 극대화의 다른 예시로공격 투사체가 말 그대로 논타겟 투사체다보니 다른 유닛이 지나가다 맞을수도 있는데다가좀 큰 유닛의 경우 일정이상의 데미지로 파괴되지 않으면그 잔해가 남아서 체력있는 엄폐물로 기능할정도.거기에 인공지능은 또 희한하게 좋은편이라두번째 짤의 뒷부분에 보면 나오는 '해상함대를 Guard시켜두면' 이라는 부분을 보니 생각나는게유닛들을 지정하고 저 가드명령을 선택하고 유닛을 찍으면 말 그대로 그 유닛을 호위하는데이 호위의 정도가 어느정도냐면A라는 유닛을 B유닛에게 가드명령을 걸면C유닛이 B유닛을 공격하면 A유닛이 가서 몸으로 막아가며 C유닛에게 맞선다;;뭔가 게임이 그 궤가 달라서 게임이라기보다는 시뮬레이터라 해야 더 맞는게 아닐까 싶을 정도.그 당시, 아니 지금봐도 너무 뛰어난 사실성에 게임 그 이상의 무언가라는 느낌을 받았어보드게임으로 치자면 기존RTS들은 주사위정도만 굴리면 됐는데이건 워해머같은 보드게임하는거마냥 자 가지고 거리 재가며, 유닛 시야상 엄폐물이 맞는지 아닌지 확인하고..이걸 하고있는거.반면 이로인해 다른 측면에서 '이거 게임아님'하는 부분은 플레이어 입장인데..저기 저 '대부분의 공격이 논타겟 투사체', '지형지물이나 엄폐물이 맞을 수도 있음'공격 하나하나가 연산력을 잡아먹는다.이게 게임이 자원지대에서 채취하는 방식은 맞는데 금속자원타일에 채굴건물 박아두면 무한채굴인데다가스타2의 풍부한광물지대마냥 자원지대의 품질도 제각각이라 제대로 된 타일을 확보한다면유닛이 말 그대로 찍어내는 수준으로 생산되는 게임이라....어떤 현상을 겪게 되냐면 말이지..알기쉽게 스타1을 떠올리면스타1에선 대부분의 공격이 타게팅공격이라 공격이 어떤식으로든 유닛을 추적해서 맞게 되어있는,타게팅이라는 비교적 단순한 연산이 어느 시점에는 반드시 끝나게 되어있는 게임임에도유닛이 엄청 많으면 게임이 터질것을 우려해서인지의도적으로 맵상 오브젝트를 제한을 걸어뒀었지.(유닛을 엄청나게 찍어내면 발키리가 고장나는 그걸 생각하면 이해가 쉬울듯)이번엔 워크래프트 3를 떠올려보자.여기도 거의 대부분의 공격이 타게팅이라 연산이 비교적 덜한편이고진보한 컴퓨터 성능덕에 오브젝트 생성제한이 스타크래프트에 비해 훨씬 널널하게 잡혀있는 편인데대충 구글링 키워드 : 워3 유즈맵 랙유즈맵을 하면 흔히들 겪었을 그 엄청난 랙.오브젝트 숫자로인한 필요연산력 급증으로 인해 발생하는 문제.이건 컴퓨터 사양이고 뭐고 그냥 게임자체가 터지는거라 해결 방법 자체가 없는 문제라...TA에선 바로 이걸 겪는다.안그래도 유닛 쏟아져나옴 + 각 개별 유닛들의 공격이 논타겟 투사체 -> 비교가 안되는 필요연산심지어 유닛이 터지면 바로 맵에서의 삭제로 해소가 되는것도 아니고 맵에서 엄폐물로서 남기도하니이런 문제가 터지는게 워3때보다도 훨씬 빠르게 찾아오는것.위에서와는 다른 의미로 이거 게임아님;;CPU 스트레스테스트 뭐 그런거지이렇다보니 잡지 리뷰에서도 다들 다 좋은데 사양만큼은 쉽게 손댈 물건이 아니라고 말들을 해서발매 당시엔 차마 엄두도 못내고 나중에 어느 잡지 번들로 나와서 그때에서야 해본 기억이 나는데발매 이후로 시간이 좀 흘러서 싱글 플레이까진 무난하게 되는데.. 멀티는 못해봤지만멀티 플레이시에는 위의 문제는 도저히 해결이 안되었다는듯.오죽하면 유닛 제한(연사력 좋은 애들 제한)걸고 게임을 하냐고...극 사실주의를 선호한다면 오,이런것도 있네? 할만한 요소가 한가득이지만일반적인 플레이할때의 입장에서는 그게 발목을 잡아버리는 느낌이야..문제점이 크긴 하지만 그 문제점이 생기는 원인이란게 또 알고보면 그럴만도하네 하고 납득은 되다보니 그냥 아쉽다라는 생각밖엔 안들어이와는 구체적인 방식은 다르지만 비슷한 목표를 추구한 게임이 12월호에 나오니 그거 얘기할때 비교해보면 좋을지도 모르겠다.그 게임의 힌트는 시대배경도 반대성격, 이쪽은 맵이 3D에 유닛은 BMP파일 2D.하지만 이쪽도 사실주의 추구.아무튼 내용을 이어서 보자.싱글/멀티플레이 맵 세팅관련 설명.조작키 설명 및 특이사항으로 자원채취방식,자폭커맨드등을 이야기하고있어이야기에서 잠깐 새서 자폭공격 이야기하니 노바1492의 그 자폭스킬이 떠오르는데마침 유닛의 다양함(TA의 유닛종류는 세자리수다!)이라는 측면에서도 비슷한점이 좀 있는듯?남은 3페이지는 초반부 미션 몇개를 다루고 다음호에 이어서 공략이 나올것을 예고하며 리뷰가 종료.떠올릴수록 일반적인 RTS와는 여러의미로 궤를 달리했던 게임이라는 생각이야--------------------------------------------------------------------------다음화 대기열
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
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